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El estado de desarrollo y las tendencias futuras de la tecnología de realidad virtual

El estado de desarrollo y las tendencias futuras de la tecnología de realidad virtual son los siguientes:

1. El estado de desarrollo de la tecnología de realidad virtual:

La tecnología virtual ha madurado gradualmente y sus aplicaciones son innumerables. Por ejemplo: medicina, juegos, aeroespacial militar, diseño de interiores, desarrollo inmobiliario, simulación industrial, reliquias culturales, etc.

1. En medicina, la tecnología virtual puede construir modelos humanos virtuales. Al utilizar herramientas como trackballs y guantes sensoriales, los estudiantes pueden tener una comprensión más clara de los órganos internos del cuerpo humano, lo que no solo mejora la calidad de la enseñanza sino que también aumenta la diversión de la clase.

2. En términos de juegos, los juegos 3D han proporcionado un gran impulso al desarrollo de la tecnología virtual y también son una de las direcciones de aplicación importantes de la tecnología de realidad virtual. Mediante la implementación de juegos tridimensionales, los jugadores pueden integrarse más profundamente con el juego que los juegos bidimensionales, y la sensación de realidad e inmersión se mejora enormemente, como en el caso de la PlayStation de Sony.

2. Tendencias futuras de la tecnología VR:

1. El contenido no relacionado con juegos es cada vez más abundante:

Actualmente, el contenido VR está ocupado principalmente por juegos. Este fenómeno es temporal. Los juegos no siempre serán la corriente principal del mercado de contenidos de realidad virtual. A medida que la tecnología madure, los viajes, los conciertos y el contenido cinematográfico se irán uniendo gradualmente a la lucha.

2. Red más rápida:

El desarrollo de la tecnología de realidad virtual impone altas exigencias a la velocidad de procesamiento de la computadora y a la velocidad de la red, lo que tendrá consecuencias de gran alcance para los proveedores de servicios de Internet y los servicios de almacenamiento en la nube. influencia de los proveedores. Promocionarlos para llevar a cabo innovaciones tecnológicas y actualizaciones de equipos.

3. Pantalla montada en la cabeza más pequeña:

Los dispositivos de visualización montados en la cabeza actualmente en el mercado todavía son un poco voluminosos para un uso intensivo y el diseño es un poco extraño. La llegada de tarjetas gráficas y teléfonos móviles de mayor velocidad puede hacer que los cascos de realidad virtual sean más pequeños y más utilizables de lo que son ahora. A medida que la tecnología se desarrolla, la tecnología de realidad virtual puede crear la inmersión total necesaria.

4. Educación y formación:

La tecnología VR no solo permite que personas de diferentes espacios aparezcan en un entorno virtual al mismo tiempo, sino que, lo que es más importante, la inmersión que proporciona la VR lo permite. La educación, la formación y otros programas son más realistas.

Las principales características de la tecnología de realidad virtual:

1. Multisensorial:

La llamada multisensorial se refiere a la percepción visual además de la tecnología informática general, así como la percepción auditiva, la percepción de fuerza, la percepción táctil, la percepción de movimiento e incluso la percepción del gusto y del olfato. La tecnología de realidad virtual ideal debería tener capacidades sensoriales que todos tengan. Debido a las limitaciones de las tecnologías relacionadas, especialmente la tecnología de detección, las funciones de detección de la tecnología de realidad virtual se limitan a la visión, el oído, la fuerza, el tacto y el movimiento.

2. Inmersión:

También conocida como sensación de presencia o presencia, se refiere al grado de realidad que el usuario siente como protagonista en el entorno de simulación. El entorno de simulación ideal debería dificultar a los usuarios distinguir entre lo real y lo falso, permitiéndoles sumergirse por completo en el entorno virtual tridimensional creado por la computadora. Todo en este entorno parece real, suena real, se mueve real, incluso huele y sabe real, tal como lo sería en el mundo real.

3. Interactividad:

Se refiere a la operatividad de los objetos por parte del usuario en el entorno de simulación y el grado natural de retroalimentación ambiental (incluido el tiempo real). Por ejemplo, el usuario puede agarrar directamente un objeto virtual en el entorno simulado con su mano. En este momento, su mano siente como si estuviera sosteniendo algo y puede sentir el peso del objeto agarrado en el campo de visión. Puede moverse inmediatamente con el movimiento de su mano.

4. Imaginación:

También conocida como autonomía: enfatiza que la tecnología de realidad virtual debe tener un amplio espacio imaginable, puede ampliar el alcance de la cognición humana y no solo puede reproducir la realidad. Medio ambiente, también puedes concebir libremente entornos que objetivamente no existen o incluso no pueden existir.

En términos generales, un sistema completo de realidad virtual consta de un entorno virtual, un procesador de entorno virtual con una computadora de alto rendimiento como núcleo, un sistema visual con una pantalla de casco como núcleo, reconocimiento de voz, sonido. Síntesis y sonido Consiste en un sistema auditivo con el posicionamiento como núcleo, un dispositivo de seguimiento de la postura y la orientación del cuerpo con rastreadores de orientación, guantes y chaquetas de datos como cuerpo principal, y unidades funcionales como el gusto, el olfato, el tacto y los sistemas de retroalimentación de fuerza. .

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