El reproductor y la animación de Unity3d son inconsistentes.
En circunstancias normales, a veces por conveniencia o buen control, las animaciones se usarán directamente para realizar operaciones de animación K en unity3d. Sin embargo, a veces encontrará que algunas animaciones no se pueden arrastrar al animador, o algunas animaciones. Las animaciones de los componentes pueden tener una vista previa de la ventana de animación, pero no se pueden reproducir durante la reproducción.
Los dos son diferentes. Si coloca la animación generada por el componente de animación en el animador, también encontrará la animación de arrastre, pero la etiqueta está vacía y es nula. Si coloca una animación generada por un animador en un componente de animación, puede obtener una vista previa de la animación, pero en realidad no puede reproducirla.