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¿Cómo calcular el valor de eficiencia de la NBA?

Método de cálculo del valor de eficiencia de los jugadores de la NBA

Al registrar el rendimiento de todos los jugadores con PER (sumando todos los números positivos de un jugador y restando los números negativos) y luego usando integrales ponderadas, puede comparar el diferencias en diferentes posiciones jugador de la época.

Empieza ahora:

El primer paso es calcular uPER (PER sin ajustar).

Primero echemos un vistazo a la fórmula de cálculo de uPER:

uPER =(1/MP)×{ 3P (2/3)×AST (2 factores×tmAST/tmFG) ×FG FT× 0,5×[1 (1-tmAST/tmFG)] (2/3)×tmAST/tmFG-VOPTO-VOP×drbp×(FGA-FG)-VOP×0,44×[0,44 (0,56×DRBP)]

El denominador MP representa el tiempo de juego del jugador. Se utiliza como denominador general para ilustrar los atributos por minuto de PER. No es que cuanto mayores sean los datos, mejor, sino mayor será la eficiencia.

El primer elemento: línea de tres personas

De tres vías, el porcentaje de tiros de tres puntos del jugador.

La primera medida de la capacidad de tiro de largo alcance de un jugador.

Ítem 2: (2/3)*AST

El segundo ítem mide la contribución del jugador en asistencias.

Ítem 3: (2 factores*(tmAST/tmFG))*FG

Factor=(2/3)-(0.5 *(lgAST/lgFG))/( 2 *(lgFG/lgFT))

LgAST/lgFG, asistencias de liga/impactos de liga;

LgFG/lgFT, tasa de aciertos de liga/tasa de aciertos de liga

Desde Desde esta perspectiva, el factor debe ser un dato de la alianza y no tiene nada que ver con el desempeño personal del jugador. De la fórmula se puede ver que cuanto mayor es la tasa de aciertos, mayor es el valor del factor; cuantos más disparos, menor es el valor del factor; También tenga en cuenta que cuantas más asistencias, menor será el valor del factor. Obviamente, Factor mide la capacidad anotadora de la liga en los deportes, con énfasis en la capacidad individual.

Mire el elemento completo, tmAST/tmFG, el número total de asistencias del equipo/el número total de golpes del equipo, el número de clics del jugador;

Cuanto más fácil sea la liga; es anotar, cuanto mejor sea el juego general del equipo (cuantas más asistencias), menor será el valor de un equipo y cuantos más golpes tenga el jugador, mayor será el valor; Entonces creo que el tercer elemento es una medida de la capacidad de un atleta para anotar en batallas deportivas. Y se revisa en función de la situación defensiva de la liga, la situación del equipo y la capacidad individual del jugador: cuanto más fuerte es la calidad defensiva de la liga, más valiosa es, más fuerte es el equipo en general, más valioso es y más fuerte la habilidad individual del jugador.

Ítem 4: Pies * 0.5 *(2-(1/3)*(tmast/tmfg))

FT, el jugador marcó un tiro penal;

TmAST/tmFG, asistencias de equipo/golpes de equipo.

En otras palabras, cuantos más jugadores sean castigados, mayor será el valor, y cuanto más fuerte sea el juego general del equipo (la puntuación depende principalmente de las asistencias y menos tiros libres), menor será el valor.

El cuarto ítem es medir la contribución del jugador a los tiros libres.

Ítem 5: -VOP *

VOP = LG pts/(LG fga-LG orb lgTO 0.44 * LG FTA)

LgPTS, puntuación promedio de la liga; LgFGA, el promedio de tiros de la liga;

LgORB, el promedio de tiros libres de la liga; LgTO, el promedio de errores de la liga;

Esto muestra; que el VOP mide el número promedio de tiros libres de la liga; la eficiencia promedio de la ofensiva;

Conclusión, error del jugador.

El quinto elemento se utiliza para calcular los errores de los jugadores. El signo negativo al frente indica que el equipo perdió puntos debido a errores.

Proyecto 6: -VOP*DRBP*(FGA-FG)

DRBP DRBP =(LG TRB-LG orb)/LG TRB

LgTRB, Alianza Promedio de rebotes totales;

Promedio de rebotes frontales de la liga lgORB;

Por lo tanto, DRBP mide la capacidad general de rebotes defensivos de la liga. (Incluyendo rebotes y rebotes del equipo)

VOP, la eficiencia ofensiva promedio de la liga; FGA, el número de tiros realizados por el jugador;

El sexto elemento debería ser una medida de la capacidad de un jugador para desperdiciar oportunidades de tiro. Un signo menos al frente indica que el equipo perdió puntos porque el jugador falló un tiro.

Ítem 7: -VOP * 0.44 *(0.44 (0.56 * DRBP))*(FTA-FT)

VOP, la eficiencia ofensiva promedio de la liga, el DRBP; eficiencia defensiva de la liga Rebotes;

FTA, número de tiros libres lanzados por un jugador FT, penalización mediana.

El séptimo compás mide la capacidad de un jugador para desperdiciar los tiros libres. Un signo menos al frente indica que el equipo perdió puntos porque el jugador falló un tiro.

Ítem 8: VOP*(1-DRBP)*(TRB-ORB)

VOP, la eficiencia ofensiva promedio de la liga; DRBP, los rebotes defensivos promedio de la liga, el TRB del jugador; Tablero total; ORB, tablero frontal del jugador;