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¿Qué tal el juego "A Plague Tale: Innocence"? ¿Cómo ves la relación entre hermana y hermano?

Los virus aparecieron hace más de 3 mil millones de años. Después de un largo período de evolución biológica, los humanos finalmente aparecieron hace más de 3 millones de años. A partir de la unidad de tiempo, los virus se han convertido en los "habitantes originales" de la Tierra, mientras que los humanos son los recién llegados. Al ser el ser más antiguo de la Tierra, el origen de los virus no ha sido determinado y encierra un atisbo de misterio. Mirando los virus desde una perspectiva humana, son como los villanos de las películas y las series de televisión. Han estado amenazando la vida humana desde el comienzo de la civilización. Enfermedades como la viruela, el cólera, la malaria y la peste han bombardeado a la sociedad humana. Cada palabra es una verdad profunda. Se esconden innumerables sangre y lágrimas. "A Plague Tale: Innocence" tiene como trasfondo la opresión religiosa y los estragos de la peste negra en la Edad Media europea. Se centra en un par de hermanos en el contexto de la época y muestra una historia sobre el amor y la responsabilidad. y crecimiento Incluso en la noche oscura, no hay luz. Avancemos juntos.

Centrarse en la oscura Edad Media

De 1347 a 1353, una plaga se extendió desde Asia Central hasta Italia y finalmente se extendió a toda Europa, matando a 25 millones de personas, una. Un tercio de la población desapareció. Debido a que la piel de la persona enferma se volvía negra y se ulceraba, las generaciones posteriores también la llamaron "Peste Negra". "A Plague Tale: Innocence" nos sitúa en la Francia de 1349. En aquella época, la peste arrasaba todo el reino francés. La heroína Amicia y su hermano menor Hugo, interpretado por el jugador, fueron identificados como el origen de la plaga. Siendo perseguido por los soldados de la Inquisición. En el juego, los hijos de la gente común murieron debido a la plaga. Los supervivientes descargaron su ira reprimida sobre los hermanos, con la esperanza de matarlos y obtener el perdón de Dios. La iglesia, los soldados y los civiles son el foco de la primera mitad del juego. Al describir estos tres tipos de personas, se muestra la tragedia de la época.

Para curar la plaga, la iglesia mató a personas inocentes indiscriminadamente, y los inocentes muertos pasaron a ser "alimentados" por las ratas, acelerando la propagación del virus, mientras los civiles depositaban su esperanza en los dioses; ataron a los pacientes vivos a cruces. Fueron quemados vivos con la esperanza de que Dios pusiera fin a este desastre y los soldados hicieron todo tipo de males, saqueando los suministros de la gente común. La plaga no puede escuchar sus confesiones y no los "perdona". Lo único que puede salvar al mundo es la "ciencia" y no las creencias ignorantes. "A Plague Tale: Innocence" se centra en hermanos que escapan de la captura y luchan contra la plaga, y utiliza los vínculos emocionales como hilo oculto para contar una historia sobre la búsqueda de la esperanza y el amor.

Explora un mundo extraño y lucha con valentía

"A Plague Tale: Innocence" ofrece a los jugadores un mundo semiabierto. No hay indicaciones de objetivos en el juego y la finalización de ellos. La misión está relacionada con Pasar la escena requiere "observación", lo que puede parecer una desorientación, pero este juego siempre avanzará en el proceso a través de algunos "pequeños detalles". En un entorno desconocido, aparecerán algunos elementos resaltados. Cuando te acerques, comenzarán a interactuar y le indicarán al jugador qué hacer a continuación. Además, el personaje también "hablará consigo mismo", diciéndole al jugador cómo actuar entre líneas. A través de una serie de construcciones detalladas, las principales tareas ocultas en el juego irán apareciendo lentamente. Este tipo de avance parece natural y también crea una experiencia interactiva, mejorando aún más la sensación de sustitución.

En términos de sistema de combate, "A Plague Tale: Innocence" gira principalmente en torno al "Sling". A medida que avanza el juego, aparecerán diferentes enemigos y los jugadores también desbloquearán diferentes recetas de munición. Cuando te enfrentas a soldados de nivel inferior sin cascos, puedes usar hondas directamente para atacar sin preocuparte por la fórmula a medida que el enemigo mejora; cuando te enfrentas a soldados que usan cascos, primero debes disolver los cascos con líquido disolvente y luego matarlos a golpes; En la etapa posterior del juego, el enemigo usa directamente una armadura pesada. En este momento, el jugador tiene que aprender a usar extintores y usar ratas para luchar. El cabestrillo tiene la función de ayudar a apuntar. Con su ayuda, la precisión mejorará enormemente y será más fácil para los nuevos jugadores comenzar. A nivel de combate, el juego implementa la función de "cambio". Los diferentes enemigos desarrollarán diferentes estilos de lucha, lo que por un lado garantiza la frescura de los jugadores y al mismo tiempo garantiza un cierto grado de estrategia.

Los enjambres de ratas son un componente central del juego. No solo simbolizan la enfermedad, sino que también muestran a los jugadores el lado oscuro del mundo.

Para mostrar con más detalle a los ratones en las sombras, el equipo de producción ajustó especialmente los materiales del suelo e hizo que sus ojos brillaran en la oscuridad. Al optimizar los gráficos, el enjambre de ratas como un maremoto es extremadamente impactante e impactante visualmente. En el juego, el "fuego" es un arma poderosa para contener a las ratas. Si quieres atravesar las ratas furiosas, el fuego se ha convertido en una herramienta importante. En un mundo oscuro, el fuego no sólo ilumina el camino a seguir, sino que también trae esperanza de vida a los jugadores. Enfrentándose a enemigos uno tras otro, los jugadores lucharán por sobrevivir en situaciones desesperadas una y otra vez.

Además del combate básico, "A Plague Tale: Innocence" también diseñó una serie de elementos de rompecabezas. La dificultad general no es alta y no habrá estancamiento. En el juego, los jugadores realizarán operaciones como empujar cajas, cortar cuerdas y tirar de joysticks para cooperar con sus hermanos menores. La dificultad para comenzar es baja y influye en el ajuste del ritmo del juego.

Representación emocional en "tiempos convulsos"

A primera vista, "A Plague Tale: Innocence" está lleno de oscuridad, con plagas furiosas, civiles ignorantes y ratas aterradoras. escena del fin del mundo. Sin embargo, es en un entorno así donde las emociones se vuelven más preciosas. El juego describe en detalle la relación entre hermanos. Al hermano menor le gustan las flores y recoge todo tipo de flores en el camino para que las use su hermana mayor. La hermana mayor se encuentra en situaciones desesperadas una y otra vez para salvar la mente de su hermano menor. y enfermedad. Desde gentil y amable hasta decidido y valiente, los elementos emocionales continúan promoviendo el crecimiento de la hermana. Esta transformación hace que la gente sienta mucho. Las obras de juego, al igual que las películas y la literatura, utilizan los medios para dar forma a imágenes, crear atmósferas, reflejar la realidad y transmitir emociones. "A Plague Tale: Innocence" se centra en un par de hermanos en tiempos difíciles. Al crecer juntos, la meticulosa representación emocional genera un fuerte impacto en los jugadores.

Excelente pero no perfecto

"A Plague Tale: Innocence" restaura la oscuridad de la Edad Media para los jugadores. También hay muchas formas de explorar el mundo, pero la selección de la trama es diferente. ligeramente faltante. Durante el largo viaje, los jugadores no pueden cambiar el destino o el comportamiento de los NPC a través del diálogo o el comportamiento. El fin del mundo debería estar lleno de conflictos entre el bien y el mal, pero este juego simplifica este proceso. Además, los enemigos siguen un sencillo mecanismo de reacción de patrulla, lo que hace que el sigilo sea mucho menos difícil e interesante. Más importante aún, los compañeros de equipo a menudo realizan algunas operaciones "tontas", bloqueando el camino y empujando a los jugadores a situaciones desesperadas. Este comportamiento es un poco difícil de entender.

Aunque todavía hay algunos problemas con los detalles, en general, "A Plague Tale: Innocence" sigue siendo un trabajo excelente. Desde la trama, la experiencia de combate hasta la representación emocional, todos son notables. Ante situaciones desesperadas una y otra vez, Amicia y su hermano menor Hugo no se rindieron fácilmente, sino que lucharon con valentía. La razón por la que elogiamos el coraje es porque los seres humanos todavía insisten en hacer lo que deben hacer incluso cuando conocen los riesgos. Este espíritu es admirable y vale la pena aprenderlo.