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Consejos de PlayerUnknown's Battlegrounds para encontrar enemigos escuchando sus voces

¿Cómo encontrar personas en "PlayerUnknown's Battlegrounds"? Ser atacado después de escuchar el sonido y no saber dónde está el enemigo es un problema que enfrentan muchos jugadores novatos. Hoy, el autor le brindará las habilidades para escuchar el sonido y encontrar enemigos en PlayerUnknown's Battlegrounds compartido por "Edward-c". Espero que ayude a todos.

Escucha básica y posicionamiento

Al inicio de este número, el autor cree necesario explicar qué utiliza el oído humano para distinguir la dirección del sonido. El oído humano reconoce la dirección del sonido principalmente a través de la diferencia de tiempo y la diferencia de intensidad que escuchan los dos oídos cuando la fuente de sonido se propaga desde diferentes direcciones. Por ejemplo, si la fuente de sonido emite sonido a nuestra derecha, la diferencia de tiempo entre la onda de sonido que llega a los dos oídos es de aproximadamente 0,0006 ~ 0,0008 segundos. Si la frecuencia del sonido es de 10.000 Hz, la intensidad del sonido que se escucha en los dos oídos es. alrededor de 15 a 20 decibeles. Así es como los oídos humanos suelen identificar la dirección de las fuentes de sonido en la vida.

Los auriculares que utilizamos ahora imitan esta ley de diferencia de tiempo y diferencia de intensidad, tocando en el oído izquierdo y derecho respectivamente, creando la ilusión de que el sonido proviene de direcciones diferentes. Por lo tanto, debes usar auriculares cuando juegues y nunca al revés.

Personalmente, creo que los auriculares son relativamente confiables. No necesariamente tienen que ser caros, de hecho, solo sirven para mejorar la calidad del sonido y para identificar direcciones. De hecho, cuestan alrededor de 100 yuanes. Son tan buenos como 1.000 o incluso 10.000 yuanes. No hay una diferencia esencial, pero asegúrese de usar auriculares y recuerde no usarlos al revés. En ese momento, el buen juicio estaba al revés. ¡Los rostros de las dos personas que murieron estaban confundidos! La audición de las personas normales debería ser familiar para todos sin leer la publicación. De hecho, es bastante extraño. Alguien publicó una publicación preguntando cómo escuchar el sonido para identificar la ubicación. De todos modos, creo que la explicación del principio anterior debería ser muy clara. Si haces esto y todavía no puedes escuchar el sonido fuerte, entonces solo puedo decir que es mejor no ir al hospital a ver a un médico. En general, es ir al departamento de otorrinolaringología y neurología. .

Ser golpeado

El otro va camino de ser golpeado (es decir, de no ser golpeado). En el primer caso, en realidad eres muy pasivo porque el enemigo te descubrió primero. No te pongas nervioso en este momento. Si estás muy cerca, debes girar la cabeza hacia la fuente del sonido y verás al enemigo. Parece una tontería). Entonces, si hay cobertura, retroceda primero. Si no hay cobertura, simplemente abra la mira y dispare. Si no es suficiente, entonces reconózcalo. hablaremos de ello más tarde. Si no te enfrentas a esta situación, en términos generales, si estás a 200 metros de distancia, debes juzgar la distancia, la orientación y otros factores, en primer lugar, si no se puede escuchar el sonido de los disparos y la frecuencia de las balas que caen. muy alto, entonces el enemigo debería estar muy lejos. Para golpearte, por supuesto tienes que encontrar un búnker, y básicamente el enemigo está en las alturas dominantes. Mira a tu alrededor donde hay alturas dominantes. Puedes verlos a 500 metros de distancia. Incluso si no tienes una lupa para confirmar, tienes que confirmar, y tienes que confirmar, y tienes que confirmar. Incluso si no hay una ampliación para confirmar, aún puede huir. No importa si le disparan una o dos veces. De todos modos, la supervivencia es lo más importante. El intervalo de 200 a 500 metros en realidad se puede comparar con el intervalo de 500 metros de distancia sin demasiadas comprobaciones. Aún necesita juzgar la dirección general y la distancia, y buscar las alturas dominantes donde pueda ser visto (hablaremos de ello). problemas de terreno más adelante), y básicamente puedes confirmarlo. ¿Dónde está el enemigo?

¿Un silenciador? Esto generalmente está dentro de los 150 metros y se puede escuchar el sonido obvio del disparo del silenciador. La razón es la misma que antes. Aunque no se puede escuchar ningún sonido, la frecuencia de caída de las balas sigue siendo relativamente alta, lo que debería ser la distancia más molesta para los silenciadores. De esto se puede deducir que el silenciador debería usarse para golpear a personas a esta distancia. Por supuesto, esto está fuera de tema, pero si quieres toparte con un búnker en esta situación, debes considerar varios aspectos, en primer lugar, tus habilidades corporales y, en segundo lugar, si tienes la costumbre de buscar búnkeres adecuados; mientras camina; tercero, a través de la observación, encontrar el punto de disparo; el cuarto es predecir las alturas dominantes de posibles disparos; el quinto es determinar la ubicación en función del punto de impacto de la bala; Cuanto más hagas los puntos anteriores, más fuerte será tu capacidad de supervivencia y contraataque. Por supuesto, hay muchos otros factores que se me ocurren.

Algunas personas pueden preguntar cómo juzgar la dirección del enemigo por el punto de impacto de la bala. Por ejemplo, si hay una pendiente frente a ti y muchas balas impactan en el costado de la pendiente, naturalmente puedes juzgar dónde está. enemigo es, y usa esta pendiente para cubrirte. Muchas personas dijeron que finalmente encontraron un árbol como cobertura, se dieron la vuelta y fueron golpeados.

También me encontré con este tipo de situación cuando era novato. De hecho, el gran árbol frente a nosotros seguía latiendo, lo que también nos hacía sentir muy nerviosos. Siempre sentimos que esa parte del cuerpo estaba. Todavía expuesto, y nos movimos nuevamente, lo golpeamos una vez, lo golpeamos nuevamente y rodeamos el gran árbol unas cuantas veces más. De hecho, si lo piensas de nuevo, después de rodear el gran árbol unas cuantas veces, puedes encontrarlo. el enemigo en tu campo de visión.

No pelear

Se puede dividir aproximadamente en tres subcategorías: pasos y sonidos de puertas, disparos y sonidos de autos. ***Lo mismo es que nos permite ver al enemigo primero, dispararle primero o elegir una ruta adecuada para escapar.

El sonido de pasos y el sonido de puertas abriéndose

Lo esencial de la guerra de asedio. El principio de escuchar sonidos es el mismo, al igual que escuchar en inglés. Si escuchas más, naturalmente lo entenderás. Por ejemplo, necesitamos escuchar varios elementos en el sonido de pasos y aperturas de puertas: en qué casa está el enemigo dentro o fuera de la casa, en qué habitación de la casa o en qué dirección específica fuera de la casa, cuántos enemigos hay, ya sea que estén en estado de búsqueda o que te hayan descubierto, la alerta ha comenzado. ¿Está el enemigo parado y corriendo, parado y moviéndose en un área pequeña, agachado y corriendo, agachándose y moviéndose lentamente o de espaldas? ¿Dónde se detiene el enemigo o ya se ha alejado de la posición donde desapareció el sonido? ¿Inicia el prensatelas? Después de obtener la información, debemos planificar nuestras acciones. ¿Podemos matar al enemigo de forma segura? Si podemos, elegir por qué posición entrar y salir, ya sea una puerta o una ventana, o qué pared bloquear y esperar. enemigo para acercarse y dispararle en el alma. Si no podemos matar al enemigo de manera segura, ¿podemos correr? ¿Cuál es la ruta de escape? ¿Es necesario derrotar al enemigo antes de correr? ¿Puedes correr si no derrotas al enemigo? En resumen, es necesario analizar estas cuestiones. Todo tipo de problemas requieren análisis. De hecho, si analizas demasiado, básicamente se vuelve instintivo. Aunque la información puede no ser particularmente completa, por ejemplo, el oponente puede tener una persona más de lo que crees, o un enemigo puede venir repentinamente a apoyar a tus compañeros de equipo, aún necesitas usar tu cerebro y analizar más.

Disparo

Habilidades esenciales para encontrar armas de fuego y suministros en la naturaleza. En el sonido de los disparos podemos escuchar, primero, el tipo de arma, si tiene silenciador, y luego, cuántos enemigos hay (cuántas armas hay, la frecuencia de los disparos), y si los dos bandos están En un estado de fuego cruzado o en el estado de cobertura amarilla de Zhou Yu, si estamos en un tiroteo, ¿hay alguna situación que haya ocurrido antes en la que el sonido de los disparos desaparezca repentinamente, pero el sonido de los disparos continúe (tal vez sea el arma del? persona que cayó al suelo, combinada con la información de muerte en la esquina inferior izquierda). ¿Cuál es la distancia aproximada entre las dos partes en el tiroteo? ¿Cuál es la relación entre la posición actual de ambas partes y su posición actual? ¿te escabulles de nuevo?). A veces la gente dice que no oyen nada cuando oyen el sonido de los petardos, pero ¿nos dice el ruido de los petardos que ambos bandos están en modo automático y que el tiroteo está muy cerca? Si lo tocas así por detrás, es posible que puedas matar a dos equipos. O el sonido de los petardos desapareció repentinamente, tal vez cierto equipo o una persona murió, y la persona que lo mató lamió la bolsa y subió a robar a la persona feliz.

Sonidos de coche

Pronostica enemigos en la siguiente zona segura. En términos generales, cuando llega un automóvil, básicamente irá a la zona segura o de suministros. En términos generales, se moverá a lugares con una alta densidad de jugadores. Si el círculo es lo suficientemente pequeño, básicamente podemos predecir dónde habrá enemigos. , de hecho, este tipo de enemigos son los más fáciles de solucionar si nos movemos. Puedes considerar matar a la persona que salga primero. Generalmente, cuando escuchamos el sonido de un automóvil, es muy probable que lo veamos. Si podemos verlo, la información proporcionada por el sonido no es muy importante. Lo que nos preocupa es la situación en la que escuchamos el sonido. el coche pero no podemos verlo. Por ejemplo, estamos en una casa, o la vista está bloqueada por el terreno u otras razones.

Solo escuche el sonido del automóvil. En términos generales, debe escuchar cuatro aspectos. Para el primer tipo de automóvil, puede juzgar de manera más intuitiva cuántas personas hay. si el neumático explotará si el enemigo escapa, o si el enemigo conduce una motocicleta de dos personas, ¿es posible que necesite apuntalar la motocicleta? ¿Se puede encontrar la dirección del segundo automóvil a tiempo y se puede ver el automóvil? en un punto alto el sonido del tercer auto arrancando puede significar que el enemigo ha huido, huyamos rápido, puede ser que el enemigo se esté preparando para irse, y tal vez necesite intercambiar equipo, podemos hacer un. Conspiración. Hay que decir que el sonido de frenado del cuarto coche es el más importante de estos puntos, y también el más difícil de escuchar.

De hecho, si estás cerca puedes oírlo todo, o puedes verlo en gran medida, pero si estás lejos, a veces no puedes oír el sonido de un coche frenando. Puede ser muy fatal. Por ejemplo, un grupo de ustedes está subiendo una colina. Había un automóvil subiendo la colina hace un momento, pero no pueden verlo si conducen más adelante. Si escuchan los frenos, debe ser una advertencia. si no lo escuchas, y ese equipo de personas sí miró hacia atrás, entonces es muy posible gg.

Observación de 360°

Hay un bonito nombre llamado campo visual básico. . Básicamente, puedes saberlo mirando el ancla sin encender tu teléfono, simplemente sigue presionando alt para cambiar el ángulo de visión y mira desde varios ángulos. En general, sobre todo cuando ejecutamos fotografías, la perspectiva es hacia adelante, pero hay un gran problema con avanzar siempre, es decir, nuestra información se concentra en esta área, y es difícil encontrar personas de ambos lados y crisantemos, entonces En las primeras etapas de este juego, debes desarrollar el buen hábito de mirar a tu alrededor. Este juego tiene una regla inmutable. Para un jugador, cuanta más información recopile en un juego, más probabilidades tendrá de ganar el pollo. Cuanto más grande. Entonces, eso es aproximadamente lo que pude armar en aproximadamente 100 horas, tal vez algunas las aprendí más tarde, y las cosas que creo que son adecuadas para principiantes están en esta sección.