Sitio web de resúmenes de películas - E-sports - "Colección completa de cómics de Frozen Fish" ¿Cómo nació Frozen Fish?

"Colección completa de cómics de Frozen Fish" ¿Cómo nació Frozen Fish?

Al principio, quería hacer un personaje de anime que fuera diferente del rostro popular tradicional. Quería que fuera innovador e individual. Cuando quise crear por primera vez la imagen de "Zombie Fish", vi muchas imágenes de zombies y me inspiré mucho. Sería muy divertido si pudiéramos diseñar un zombi que fuera increíblemente lindo. Efectivamente, todo el proceso desde la etapa inicial de creación hasta la animación final me hizo sentir mucho.

Para hacer más completa la imagen de zombies de "Zombie Fish", busqué muchas imágenes de "zombies" en Internet y seguí haciendo nuevos intentos. Quería que mi "pescado congelado" fuera más que un simple zombie, quería darle más significado.

En el proceso de dibujar la imagen, necesito seguir pensando y revisando, y también necesito algunas opiniones de los demás, por lo que básicamente se hace en la oficina. La computadora portátil Alienware 17, procesador i7, funciona a alta velocidad, lo que me permite no solo navegar por varios sitios web a voluntad, sino también abrir varios programas al mismo tiempo.

Durante todo el proceso de configuración inicial de la imagen, haremos muchos dibujos conceptuales y algunos dibujos básicos de rendimiento dinámico. Después de finalizar el borrador, el artista original hará un dibujo dinámico de tres vistas y perspectiva básica de una proporción estándar. El software básico utilizado en este proceso es PS e AI. ?

El escritorio Alienware X51 es un dispositivo esencial para crear "Zombie Fish". Ya sea un diseño de pintura original o una representación de gráficos, Alienware X51 es mi primera opción. El chasis ultrapequeño no ocupa espacio y viene de serie con un sistema de refrigeración por agua integrado para garantizar un funcionamiento eficiente de la máquina.

El modelado 3D es el más importante en la creación de animación. Se produce con 3DMAX, como un cuerpo rígido de pez, zapatos, sombreros, ropa y diversos accesorios en el cuerpo. Luego utilice un software sub-UV profesional para distribuir y diseñar los UV de manera razonable.

Luego importe el modelo segmentado UV a ZBRUSH para esculpir, como grietas en espinas de pescado, textura subyacente de la piel, arrugas y patrones en la ropa, etc. Este paso hará que el modelo sea más detallado, más refinado y vívido.

En este paso se ha determinado el tono del modelo. Importamos el modelo a MAYA para reorganizar los UV y utilizamos el conjunto UV de MAYA para reorganizar los UV del modelo de acuerdo con la importancia de las diferentes partes para hacer que el diseño general sea más razonable.

Importe el modelo detallado al software de textura profesional MARI para dibujar más detalles y cambios de color que no se pueden realizar en la parte del modelo. Sobre esta base, dibuje la textura de relieve de la capa resaltada y la máscara de la capa reflectante. Todo el proceso requiere no solo considerar cada detalle, sino también observar el efecto general de "Zombie Fish".

Discutiré cada progreso de "Zombie Fish" con mis colegas y, ocasionalmente, revisaré los detalles repetidamente.

La renderización gráfica es el siguiente paso en la creación de "Zombie Fish". Importe el modelo a MAYA nuevamente, configure el renderizador de acuerdo con los diferentes requisitos de renderizado, ajuste el material de cada modelo y proporcione la textura del modelo de cada canal. El trabajo de renderizado es complejo y requiere una observación constante. Al mismo tiempo, el trabajo de renderizado lleva mucho tiempo, por lo que este enlace requiere que el equipo funcione de manera estable.

Tras su finalización, la imagen de "Stiff Fish" fue lanzada en muchas plataformas de intercambio de diseño, despertando gran repercusión. Desde entonces, me he convertido en el "Padre del pescado congelado", pero sé que "Pescado congelado" no lo completé solo yo, sino que pertenece a todo mi equipo. Fue el arduo trabajo de todos lo que finalmente hizo que "Zombie Fish" apareciera perfectamente ante el público. Todos los procesos creativos son laboriosos y son muy pocas las obras que no hayan pasado por una lluvia de ideas y repetidas revisiones. Pero cuando el trabajo sale a la luz, ¡todo el trabajo duro vale la pena!

Paso la mayor parte del tiempo en la oficina porque tengo que pensar constantemente en revisiones. De vez en cuando tomo mi computadora portátil Alienware 17 y me siento no lejos de la empresa.

Mientras miraba el paisaje, también quería cambiar a una escena abierta para continuar con mi creación del "pez rígido". Afortunadamente, la memoria ultraalta y la unidad de estado sólido de Alienware17 me permiten almacenar una gran cantidad de manuscritos para consultarlos fácilmente, e incluso algunos programas pueden funcionar bien.

Seguiré animando. Mientras esté inspirado, "Stiff Fish" irá cada vez más lejos. Y continuaré siguiendo a mis colegas en el camino de la creación de animaciones.