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Introducción a la Secta del Pie Blanco en Swordsman World 3

Como secta de atributos de madera de producción de largo alcance, White Deer tiene las características de alta explosión, largo alcance y gran maniobrabilidad. Sus habilidades pueden causar un gran daño al equipo detrás de él y él es la columna vertebral del rendimiento del equipo. En cuanto al mecanismo de las artes marciales, Bailu puede entrar en el estado de protección contra el viento acumulando aliento de viento y obtener un efecto de aceleración de daño de 15 segundos. Liberar habilidades en el estado amigo del viento también puede provocar ataques coordinados para mejorar aún más las propias capacidades de producción.

Esta guía explicará brevemente Bailu desde las siguientes perspectivas:

Posicionamiento escolar

Exhibición de habilidades

Agrega algunas recomendaciones

Limpieza y entrenamiento de equipos

Recomendaciones de protección

Combinaciones de trampas

La versión del contenido es 2021, 65438 + 29 de febrero de 2002, marzo de 2002 Antes del 8 de marzo , si hay algún cambio posterior, prevalecerá la situación real en el juego;

Posicionamiento escolar

Como secta de salida remota, Bailu es actualmente uno de los personajes con mayor producción. entre todas las sectas. Su conjunto de habilidades es rico en control y movimiento a la vez que causa mucho daño, y puede retirarse rápidamente y contrarrestar los diversos efectos del enemigo.

Cabe señalar que la capacidad de supervivencia del Ciervo Blanco es muy pobre en situaciones PvP, tenga cuidado de que el enemigo lo apresure al frente. Especialmente en 1 contra 1, no puedes eliminarlo en una sola ola y es fácil para el enemigo contraatacar. Preste siempre atención al tirar y mantenga una distancia segura.

20220304_JSM3_Sect Strategy Map (White Deer)_Shu Xuannan

Explicación de la habilidad

(El valor de la habilidad activa se basa en el nivel 15 como ejemplo)

Habilidad 1: Encuéntralo entre la multitud.

Libera puntos extraños durante la noche: dispara cinco flechas dentro de un alcance de 14 m, cada una de las cuales causa un 116 % de daño si el enemigo está a 8 metros de ti, retrocede 8 metros cuando se muestra;

2000 árboles en la extraña cueva: 6 metros * 164% de daño y causará 1 segundo de aturdimiento al objetivo dentro de los 12 metros. Luego, el arco y la flecha causarán un 328% de daño al objetivo dentro de los 12 metros.

Habilidad 2: Yingying como una flecha.

Un extraño agujero lanza lluvia: Dispara flechas a objetivos dentro de un rango de 14 metros, causando 6 metros * 288% de daño y acumulación.

Inmersión de punto extraño 2: corre hacia el objetivo dentro de los 12 metros, causando un 410 % de daño y aturde durante 1,5 segundos, luego se aleja, causando un 410 % de daño en un área rectangular de 20 metros y ceguera durante 3 segundos; ; y no se verá afectado durante la salida bajo control.

Habilidad 3: Declive Oriental

Un turno de punto extraño: causa 370% de daño en un área rectangular de 14 m y aturde durante 2 segundos si el objetivo está a 8 metros de ti; retroceder 8 al lanzar arroz.

El segundo movimiento del punto extraño: causará un 280% de daño y repelerá objetivos dentro de 8 metros, y luego formará un campo de viento que durará 5 segundos. Tu propia esquiva en el campo de viento aumentará. en un 70% el período no está controlado.

Habilidad 4: Coagulación del sauce nevado

La estrella fugaz en la extraña cueva acumulará poder y la lluvia de flechas caerá sobre el objetivo dentro de los 15 metros, causando 6 metros * 512% daño. Cuando esté lleno, aumentará a un 820% de daño y un 70% de desaceleración. Durante el período de acumulación, podrás moverte sin control.

Strange Disturbance 2: Libera el control, causando 9425 de daño a los objetivos dentro de los 8 metros, evitando el control y el daño durante este período.

Habilidades pasivas:

Mecanismo central de White Deer-Wind Friend: gana 6 puntos de aliento de viento por segundo. Después de 120 puntos (20 segundos), puedes lanzar habilidades y entrar en el amigo del viento. estado; obtenga un 15% de aumento de daño, un 20% de aceleración y hasta un 180%*3 veces de efecto de sinergia.

Ojo de Águila: Mejora los atributos físicos y de fuerza del personaje;

Estrella Rota: Aumenta la velocidad de movimiento en un 10% en batalla (20% en nivel completo);

Sick Feather: cada vez que se activa el ataque coordinado de Fengyou, el CD de todas las habilidades se reduce en 0,5 segundos (1,5 segundos en el nivel completo).

●Agrega algunas recomendaciones.

PVE: Cuelga y culpa.

Configuración de puntos extraños:

Habilidad 1: Búscalo entre la multitud, Thousand Trees (Monster Cave 2): dos etapas de daño, el daño causado por las flechas divididas es alto y ancho.

Consejo 2: Yingying es como una flecha. Lluvia que sopla (punto extraño 1): tiene el efecto de reunir monstruos. Cuando los monstruos se reúnan, saldrán junto con la habilidad 4.

Habilidad 3: Ciclo de decadencia oriental (punto extraño 1): el daño es mayor que el punto extraño 2 y el alcance es amplio.

Habilidad 4: Snow Willow Prosperity y Falling Star (punto extraño 1): alto daño, largo alcance, fácil de eliminar en poco tiempo.

Ideas coincidentes: perseguir el máximo daño de forma sencilla y cruda, renunciando a cierto desplazamiento y control de forma adecuada.

Agregar orden:

Aún de acuerdo con el principio de habilidades activas primero y luego otras habilidades. Entre las habilidades de Bailu, se recomienda dar prioridad a las cuatro habilidades con mayor daño. ;

En segundo lugar, agregue las habilidades 1 y 3. El multiplicador de la habilidad 1 es mayor y también puede causar un daño explosivo adicional cuando se combina con la pasiva, por lo que se da prioridad a agregar puntos;

La habilidad 2 básicamente solo necesita proporcionar un efecto de recolección y el daño no aumenta. El punto anterior es el 1.

Debido al entorno PVE, el ataque general y la primera y tercera pasiva se eligen adecuadamente.

Secuencia de puntos (versión texto):

4 habilidades> 1 habilidad> 2 habilidades> 1 habilidad pasiva> Ataque básico> Pasivo 3 pluma enferma> 3 habilidades pasivas> Pasivo 1 Ojo de águila .

Las habilidades no mencionadas tienen baja prioridad, solo agrega más. (No se recomienda la tercera habilidad activa porque la tasa de daño de la tercera habilidad es baja y el retorno de la inversión es bajo. No se recomienda agregarla en PVE).

PVE: conducción de un solo pilote

Configuración de puntos extraños:

Habilidad 1: Búscalo entre la multitud, Thousand Trees (Monster Cave 2): dos etapas de daño, el daño causado por las flechas divididas es alto y ancho. .

Consejo 2: Yingying es como una flecha. Lluvia que sopla (punto extraño 1): tiene el efecto de reunir monstruos. Cuando los monstruos se reúnan, saldrán junto con la habilidad 4.

Habilidad 3: Decadencia y ciclo del este (Cueva 2): la cueva 2 tiene menos daño básico, pero la liberación es más rápida y suave, puedes agregar más ataques básicos y el DPS es mayor.

Habilidad 4: Snow Willow Prosperity y Falling Star (punto extraño 1): alto daño, largo alcance, fácil de eliminar en poco tiempo.

Idea a juego: salida de una sola pila, adecuada para diversas ocasiones que requieren salida, como artistas marciales famosos y maestros salvajes.

Añadir orden:

Habilidad 4> 1 habilidad> 2 habilidades> Ataque básico> 3.ª pasiva Pluma enferma> 1 habilidad pasiva> 3 habilidades pasivas> 1.ª pasiva Ojo de águila (no es Se recomienda utilizar la tercera habilidad activa, porque la tasa de daño de la tercera habilidad es baja y el retorno de la inversión es bajo, por lo que no se recomienda actualizar en PVE).

Ciclo de habilidades:

La idea básica es usar 3 habilidades para aumentar el daño crítico continuo y la explosión, luego usar 1 habilidad para causar un alto daño individual y luego usar 2 habilidades para aumenta el efecto de daño y luego conecta 4 habilidades para causar un gran daño. El tiempo de reutilización de habilidades se intercala con 3 habilidades → 1 habilidad → 2 habilidades → 4 almacenamiento de habilidades → ataque normal.

PvP: Prioridad de batalla en equipo

Configuración de puntos extraños:

Habilidad 1: Encuéntralo entre la multitud y déjalo volar de noche (punto extraño 1)— - Seguimiento automático de flechas, distancia de retirada, vuelo de cometas.

Habilidad 2: Yingying salta como un pez perdido (punto extraño 2): desventaja de doble capa de mareos + ceguera, mantiene la distancia después de una lesión.

En batallas en equipo a gran escala, puedes hacer que Yingying haga llover sobre el vector (punto extraño 1), reuniendo objetivos enemigos para reducir la velocidad + desactivando Qinggong, lo que facilita a los compañeros de equipo reunir fuego para matar. .

Habilidad 3: Sonido triste de Dongfeng (punto extraño 2): esquiva el 70% cuando los puntos están llenos para salvar tu vida.

Habilidad 4: Perturbación de la floculación del sauce nevado (punto extraño 2): libera el control mientras evitas el control y el daño.

Ideas de coordinación: Las habilidades activas son principalmente volar cometas y distanciar al oponente, para evitar que el oponente se acerque repentinamente y cause cierto control y daño, y para asegurar su propia supervivencia como prioridad.

Como habilidad de salida principal, la habilidad White Deer 1 puede causar múltiples daños de forma pasiva y también tiene su propia retirada cuando el daño es alto. Se recomienda dar prioridad.

La segunda habilidad es 465, 438 + 00% de daño alto + la segunda etapa de efecto cegador de Qi Xue 2. En la segunda etapa, también puedes saltar sin control y huir después de golpear

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La función principal de las habilidades en este conjunto de habilidades es liberar el control y evitar daños, y su prioridad es ligeramente menor que las habilidades 1 y 2. La habilidad 3 tiene poco daño y es suficiente para mantenerla; Nivel 1 en la etapa inicial. Solo necesita su función para retirarse y aturdir.

Una vez llenos los puntos activos, se agregan mejoras activas y pasivas en el mismo orden. Más puntos de habilidad son principalmente pasivo 3 y ataque básico.

Secuencia de puntos (versión texto):

4 habilidades>1 habilidad>3 habilidad>2 habilidad pasiva>1 habilidad pasiva>pasiva 3 pluma enferma>pasiva 2 estrella rota>4 habilidad Pasivo>Ataque básico

Las habilidades no mencionadas tienen baja prioridad, solo agrega más.

Ciclo de habilidades regular

PVE:

Habilidad 1: Encuéntralo entre la multitud, Mil Árboles (Cueva 2)

Habilidad 2 : Yingying como flechas, soplando lluvia (punto extraño 1)

Habilidad 3: Decadencia y ciclo del Este (punto extraño 1)

Habilidad 4: Los sauces nevados florecen y las estrellas caen ( punto extraño 1) )

Movimientos combinados: Habilidad 2 → Habilidad 3 → Habilidad 4 → Habilidad 1 → Ataque básico.

Descripción: Usa la habilidad 2 para recolectar monstruos primero y luego usa la habilidad 3 para lidiar con la primera ola de producción. Al mismo tiempo, fortalezca la pasiva, aumente los golpes críticos y el daño de los golpes críticos (4 segundos) y luego use 4 habilidades con el mayor aumento para la segunda ola de salida. Finalmente, inserta la habilidad 1 y el ataque básico para compensar el daño.

PvP:

Habilidad 1: Encuéntralo entre la multitud y colócalo con el efecto asesino por la noche (punto extraño 1). Después de matar, actualiza el inicio en frío.

Habilidad 2: Yingying es como un pez perdido saltando (Cueva 2), lo que puede llevar a Yingying como una flecha que sopla como lluvia (Cueva 1) en grandes batallas en equipo.

Habilidad 3: Dongfeng Hunshengdong (punto extraño 2) salva vidas.

Habilidad 4: Perturbación de la floculación del sauce nevado (Cueva 2) Se pueden liberar grupos grandes con meteoros (Cueva 1).

Movimientos continuos: 2 habilidades → 1 habilidad → 4 habilidades → 3 habilidades.

Descripción: Activa la habilidad 2, salta delante del oponente y luego corre (salta hacia atrás), provocando mareos y ceguera. Al mismo tiempo, obtenga una bonificación mejorada de velocidad de movimiento pasivo y un 15% de daño de movimiento siguiente; luego conecte la salida principal de la habilidad 1, consuma 2 habilidades y retírese al mismo tiempo después de acercarse al enemigo, use la habilidad 4 para resolver el problema; controla y derriba al enemigo, y usa el tiempo de control para adquirir la habilidad 3 y crear distancia.

Los jugadores que jueguen a White Deer deben prestar atención a intercalar ataques más básicos entre movimientos, y utilizar el desplazamiento de la tercera fase de ataques básicos para mantener una distancia de salida segura.

Recomendación de equipo

Práctica de limpieza de entrada:

El equipo se puede dividir en armas + joyas (5 piezas a la derecha) y ropa + armadura (5 piezas a la derecha). la izquierda) para explicar.

Para White Deer Gang, atacar la entrada tiene la máxima prioridad.

Cinco piezas por la derecha (principalmente entradas de ataque)

Cinco piezas por la izquierda (principalmente entradas defensivas, buscando entradas ofensivas)

Entradas de ataque: ataque , poder, golpe crítico, daño de golpe crítico, agilidad, succión de sangre, ignorando la resistencia general;

Como secta de salida, Bailu da prioridad a los elementos de ataque en el panel de bonificación real, como el ataque. y fuerza;

Armas: Las armas son bastante especiales. Tienen tres términos únicos: ataque, chupa sangre e ignoran la resistencia general. Solo se eliminan en el arma, que tiene prioridad. En segundo lugar, considere la fuerza, el golpe crítico, el daño del golpe crítico y la agilidad;

Ropa: la ropa solo se puede usar en las categorías de defensa y supervivencia, el entrenamiento de alta calidad es suficiente;

Armadura : sombreros, muñequeras, cinturones, zapatos;

Joyas: collares, anillos, amuletos y colgantes de jade;

Los atributos de las armaduras y las joyas son básicamente los mismos, con la entrada de ataque Como objetivo de lavado, se da prioridad al ataque y la resistencia directamente añadidos a las propiedades del panel.

Recomendación de Bingbo:

Actualmente, cada versión de arma disponible en los estantes cambiará. En términos generales, después de que se abren las nuevas restricciones de nivel, no se permite poner en el puesto las armas de nivel más bajo de la versión del nivel anterior.

Tomemos la versión de nivel 69 como ejemplo. Una vez que se abre el límite superior del nivel 69, el espíritu guerrero blanco de nivel 1 no se puede obtener instalando un puesto. Además, es difícil obtener el alma de soldado de tercer nivel en la actualidad y el costo de entrenamiento es extremadamente alto, por lo que aquí recomendamos principalmente el alma de soldado de segundo nivel con el costo más alto.

Los jugadores que tienen una mayor búsqueda de fuerza pueden consultar el coraje de graduación de nivel 3 en la siguiente tabla.

Sugerencias de protección

Actualmente, cuando un personaje sube al nivel 40, puede llevar cuatro protectores. Las mejoras de atributos que los protectores le dan al personaje dependen principalmente de las habilidades de protección que tenga. maestro. Como secta de salida, White Deer da prioridad a proteger los atributos de salida adicionales (fuerza, ataque, golpe crítico, daño de golpe crítico, agilidad, ignorar la resistencia y chupar sangre).

El autor a continuación ha recopilado los métodos de protección actuales para todos los atributos de salida para su referencia:

Calidad del oro: Yang Yingfeng (fuerza, ignorando la resistencia) Yan Hongliang (ataque, daño crítico); ); Joven Maestro Long Wu (fuerza, precisión); Xiao Ai (resistencia en todo el sistema, daño por golpe crítico); Cualidades moradas (únicas): Yintong (ataque, agilidad); , aptitud física) ); Ganoderma lucidum (destreza, resistencia a golpes críticos); Young (daño de golpe crítico, esquiva);

Cualidad azul (extraña): Yang Rui (fuerza, resistencia a golpe crítico); Iron Gentleman (golpe crítico, esquivar) );

Verde (buena) calidad: Yao (golpe crítico); Obsidian Ghost (daño de golpe crítico); Calidad blanca (no importa qué).

En la actualidad, puedes elegir según tu propio Dharma, dando prioridad al Dharma de mayor calidad. Sin embargo, el costo de entrenamiento del Bodhidharma dorado es relativamente alto. El propio autor recomienda que los jugadores civiles den prioridad al desarrollo del Bodhidharma Púrpura ~

El primero de ellos, Yin Tong, tiene la única bonificación de ataque entre los Guardianes Púrpuras. De hecho, lo que se agrega directamente al panel de caracteres es el techo del protector de salida violeta.

El segundo es Lingzhi y Youzhi. Lingzhi se puede obtener a través de Daxia Road y puedes registrarte entre las piezas de ajedrez de Bodhidharma todos los días.

Combinación de trampas

Como secta que busca el máximo rendimiento, Bailu Original Master solo considera trampas de ataque, y puedes elegir Xuanjing o Tianshan Liuyang Palm.

Cabe señalar que si eliges Tianshan Liuyang Palm como el libro secreto maestro, ya que es un libro secreto de habilidades internas, entonces si quieres atacar la combinación de libros secretos (como Surging Inner Breath) , debes recopilar tres libros secretos de habilidades internas para crear una dificultad mayor.

Por eso, el autor de la versión actual recomienda el Taixuan Classic como libro de trucos principal, con una amplia gama de combinaciones de libros de trucos para elegir (señor levantando el caldero, medio suave y medio duro).

Combinación de trucos: la combinación recomendada combina dureza y suavidad, y el señor supremo levanta el caldero y la energía interior surge. Estas tres combinaciones son bonificaciones de atributos ofensivos y los dos primeros trucos principales son habilidades externas. Secretos maestros de equipos recomendados, Taixuan Classic, este último recomienda los secretos maestros de Tianshan Liuyang.

Por último, hagamos un pequeño resumen. Como una de las sectas con mayor rendimiento en la versión actual, Bailu sirve como una salida de largo alcance, sacrificando su cuerpo y buscando el máximo daño. En el combate PvP real, siempre debes prestar atención a la distancia entre el oponente y tú mismo para evitar morir en el combate cuerpo a cuerpo del enemigo. Al mismo tiempo, deberíamos aprovechar más la penetración del ataque general en el grupo de habilidades para causar un daño considerable. Al mismo tiempo, deberíamos utilizar la retirada en la tercera etapa del ataque general para formar un "vuelo de cometas". "Juego táctico con el oponente y maximizar nuestro alto rendimiento y capacidad de largo alcance. Ventajas.