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¿Qué opinas de la configuración de los personajes en la animación "A-SOUL"?

El personaje en la animación "A-SOUL" es un grupo de chicas ídolos virtuales creado por Lehua Entertainment. Está formado por cinco miembros: Ava, Bella, Carol y Diana) y Eileen. Cada personaje tiene sus propios rasgos de personalidad y una historia de fondo única, y la forma en que se representan estos escenarios en la animación también ha recibido una gran atención por parte de la audiencia.

En primer lugar, la ambientación de cada personaje se basa en el ídolo de la vida real, pero al mismo tiempo, se añaden algunos elementos innovadores para hacerlo más distintivo y único. Por ejemplo, el papel de Xiang Wan se posiciona como la jugadora mayor, pero en realidad tiene una personalidad alegre, puede hacer acrobacias y tiene un rico talento artístico. Esta desviación del escenario original provocó acaloradas discusiones entre la audiencia.

En segundo lugar, la configuración de los personajes en la animación también refleja las necesidades y valores de la sociedad. Por ejemplo, el valor social de los ídolos virtuales se define como "personajes creados y cultivados para satisfacer necesidades específicas, como los negocios y la cultura, que no existen en sí mismos como entidades". Este escenario no sólo satisface las necesidades del mercado, sino que también proporciona una nueva forma de entretenimiento para la audiencia.

Sin embargo, el desarrollo de ídolos virtuales también enfrenta algunos desafíos. Por ejemplo, algunos espectadores creen que los ídolos virtuales son "títeres del capital que quieren destruir nuestro círculo V puro", "hay monstruos inexplicables en el círculo de fans que también quieren hacerse con una parte del mercado de anclaje virtual", "despreciables y strippers descarados" ". "Los entrenadores inician sesión en Bilibili", todos estos son de la sección de comentarios del video oficial del debut oficial de A-SOUL.

En general, los personajes de la animación "A-SOUL" son originales y reflejan la situación actual y las necesidades de la sociedad. A pesar de algunos desafíos, todavía vale la pena esperar el desarrollo de ídolos virtuales.