Notas de viaje sobre "Los Reinos Olvidados": escritas antes de experimentar Baldur's Gate 3 por primera vez
Unos días después, el 30 de septiembre, se lanzará la versión de acceso anticipado de "Baldur's Gate 3". En ese momento, mirando retrospectivamente a "Baldur's Gate", que se lanzó en 1998, descubrimos que, de repente, esos juegos basados en "The Forgotten Realms" influyeron en toda una generación de jugadores chinos.
Desde 65438 hasta 0975, el bibliotecario canadiense Ed Greenwood comenzó a crear su propio conjunto de campañas privadas "Dungeons and Dragons" y las publicó en "Dragon Stories". Estos escenarios e historias fueron serializados en la revista Dragon Tales. Cuando la creación de Ed continuó hasta 1987, TSR, el propietario de los derechos de autor de Dungeons and Dragons en ese momento, compró su conjunto y lo lanzó como el nuevo conjunto oficial de campaña de Dungeons and Dragons, que es Forgotten Realms.
Como conjunto de escenarios de fondo en "Dungeons and Dragons", "The Forgotten Realms" no solo tiene una gran cantidad de materiales de escenario y módulos de aventuras, sino que también generó "Elminster III" "The Dark Elf Trilogy". " y otras novelas famosas. En el campo de los juegos electrónicos, trabajos basados en él han acompañado el crecimiento de los jugadores y han dejado una huella en la historia de los juegos.
El primer libro de reglas de Dungeons & Dragons fue publicado por TSR en 1974.
Doble cimitarra, pantera negra, elfo oscuro, ¿cuántos jugadores quieren estar en el juego?
El mundo de "Forgotten Kingdom" se llama Torel. La tierra de Faerûn con la que los jugadores están familiarizados es el centro del mundo de Torel y también es el escenario principal para la mayoría de los juegos de fondo de "Forgotten". Reino". El primer juego de reglas de "Dragones y Mazmorras" con los "Reinos Olvidados" como trasfondo de la historia fue Pool of Light, lanzado por SSI en 1988. En ese momento, SSI acababa de firmar una licencia de 7 años con TSR Company y obtuvo los derechos de autor de "Advanced Dungeons and Dragons (ADnD)", "Forgotten Kingdom" y "Dragonlance".
La primera versión de "Dungeons and Dragons" se llamó Origin Edition (ODnD), y luego se dividió en Basic Edition y Expert Edition (BDnD y ADnD). Después de adquirir TSR, Vision Intelligence integró las dos versiones y lanzó la tercera versión de las reglas.
La historia de "Estanque de Luz" tiene lugar en la ciudad de Faerûn en la parte norte del Mar de la Luna en el continente Faerûn. El Mar de la Luna es el mar interior de Faerûn, y la costa de la bahía al oeste del continente se llama Costa de la Espada. Hay cuatro profesiones básicas en el juego entre las que los jugadores pueden elegir: guerra, ley, pastoreo y robo. No solo proporciona misiones de aventuras multilínea con un alto grado de libertad, sino que también cuenta con el exclusivo sistema de batalla de tablero de ajedrez de SSI. En este juego se pueden encontrar muchas características clásicas del sistema "Dungeons and Dragons", como datos complejos de personajes, varios hechizos y la configuración para restaurar las posiciones de los hechizos mediante el descanso.
"Pond of Light" recibió excelentes críticas después de su lanzamiento. Vendió 270.000 copias ese año y ganó el premio al Mejor Juego de Fantasía y Ciencia Ficción en 1988. SSI golpeó mientras el hierro estaba caliente y lanzó tres secuelas, The Curse of the Blue Chain, The Mystery of the Silver Dagger y Pool of Darkness, para Pool of Light, conocidas colectivamente como la tetralogía Pool of Light.
Este es Elminster al principio del juego...
Posteriormente, SSI desarrolló sucesivamente el Santalin Club, una organización de inteligencia con el objetivo de controlar el comercio y la política de Wanjian. Puerta a una tierra extranjera" y "El tesoro de una tierra extranjera" son las tramas principales, así como la "Trilogía de Kline" con "Dragonlance" como fondo. Estos juegos de rol basados en las reglas de "Dungeons and Dragons" son todos producidos por el mismo motor y el empaque de la cubierta es dorado, por lo que los jugadores los llaman la serie "Golden Box".
En 1991, Stormfront Studios utilizó el motor Gold Box para desarrollar el primer MMORPG gráfico del mundo: "Never Crosses the Night". Los gráficos y la jugabilidad son similares a los de la serie "Golden Box" que causó gran sensación en aquel entonces. El número máximo de juegos en línea alcanzó los 2000, creó el sistema de gremios y mejoró el sistema PvP, lo que tuvo una gran influencia en todos los juegos en línea en las generaciones posteriores.
Neverwinter Nights finalizó en 1997 y ganó el premio Emmy de Tecnología e Ingeniería en 2008.
Cuando "Golden Box" era popular en los círculos de juegos europeos y americanos, SSI también se unió a Sim Company para lanzar la serie "Evil Eyes". "The Wings of the Eye" se lanzó en 1990 y llevó a los jugadores a la región de las Mil Espadas de Faerûn y a Aguas Profundas, conocida como la "Corona del Norte". En el mundo de los juegos por turnos de esa época, "Eye of the Devil" adoptó audazmente una jugabilidad en tiempo semi-real y brindó a los jugadores una experiencia de juego sin precedentes con una novedosa imagen en 3D de vista completa, además de rico contenido para resolver acertijos y desafíos. laberintos. Dificultad, ha ganado constantes elogios después de su lanzamiento.
Pero después de que los jugadores experimenten el maravilloso proceso del juego, se enfrentarán a un final muy malo: después de derrotar al Beholder Boss final, recibirás una simple evaluación de texto y luego serás expulsado directamente del juego. GameSpot calificó una vez este final como uno de los diez peores finales de juegos de la historia.
Los elementos directos de Eye of Murder sirvieron de inspiración para el desarrollo de Dune 2.
Tras el éxito de "Eye", Ximu desarrolló inmediatamente la secuela "Eye: Legend of the Hidden Moon". "Legend of the Hidden Moon" ha mejorado los gráficos, los efectos de sonido y el contenido de resolución de acertijos basándose en el juego anterior, manteniendo el alto nivel de dificultad del juego anterior en combate. La escena del juego se ha expandido desde las alcantarillas de Waterdeep City al aire libre. El contenido del juego se ha enriquecido y la reputación de los jugadores se ha mantenido. Sin embargo, el nivel de "Eye of the Dead 3: Bloody Battle of Zanor", que fue producido exclusivamente por SSI, ha disminuido significativamente y la gloria de la serie ha llegado a su fin.
En la época dorada de los juegos de rol, siempre puedes esperar que el próximo sea mejor.
Avanzando hasta 1998, BioWare colaboró con Black Isle Studio de Interplay para lanzar el clásico Baldur's Gate en la historia del juego. La serie "Bald's Gate" es una historia completa compuesta por la primera generación, "Bald's Gate 2: Shadow of Arm" y el paquete de expansión "Throne of Baal". La trilogía * * * muestra un viaje legendario para convertirse en dios. Los jugadores comienzan desde un novato desconocido en 1, gradualmente se convierten en un famoso aventurero en la Costa de la Espada y finalmente experimentan la Batalla de los Dioses.
TSR fue adquirida por Verizon en 1997, y "Dungeons and Dragons" recibió un mayor desarrollo de la mano de esta última.
La primera generación de "Baldur's Gate" ganó el premio al Juego del Año tras su lanzamiento en 1998. El juego adopta la segunda edición de las reglas ADnD y el mapa mundial está completamente abierto para que los jugadores lo exploren libremente. La historia principal de la primera generación es muy emocionante. Los jugadores persiguen desde Candle Town y la trama está entrelazada y llena de suspenso. Finalmente, descubren su experiencia de vida y se enfrentan a su enemigo Sharkk.
El juego no solo tiene enormes diálogos de texto y ricas tramas de aventuras, sino que también presenta el mundo de "Forgotten Kingdom" en una verdadera forma tridimensional, brindando una experiencia sin precedentes a los jugadores en ese momento. La "Baldur's Gate" de primera generación tenía un nivel superior bajo, equipo deficiente y pocos hechizos, por lo que la fuerza de ambos bandos no era alta y el ritmo de la batalla era relativamente lento. El juego en general no es tan grandioso como el de la segunda generación, pero tiene una experiencia pausada como un juego de mesa.
El éxito de la primera generación sentó unas bases sólidas para las siguientes. "Bald's Gate 2: Shadow of Arm", que apareció en 2000, se apoyó en los hombros de su predecesor y llevó esta serie a la cima del CRPG.
Sarovok es el primer y último jefe de Baldur's Gate, pero se convertirá en un compañero de equipo en el Trono de Baal.
A partir de Baldur's Gate 2, los compañeros del protagonista ya no son herramientas ni carne de cañón. No sólo tienen diálogos de voz masivos, ricas tramas independientes, sino también sus propias perspectivas emocionales. Darán la retroalimentación correspondiente en función de las diferentes acciones de los jugadores en la trama y tomarán la iniciativa de tener conflictos sangrientos con personas con diferentes puntos de vista (incluidos jugadores, otros compañeros de equipo y NPC), e incluso organizarán un triángulo amoroso con el protagonista.
BioWare concede gran importancia a la representación de estos compañeros de equipo, haciendo que ya no parezcan datos en el ordenador, sino compañeros de aventuras dinámicos con diferentes personalidades. Entre trabajos similares posteriores, pocos sistemas pares han alcanzado tales alturas.
Viconia puede cambiar de malvada a neutral en la expansión si te enamoras de ella.
"Baldur's Gate 2" es también una experiencia de aventura única. Hay varios enemigos poderosos en "Forgotten Kingdom": espectadores, desolladores de mentes, semidioses, dragones rojos, señores demonios. Las batallas épicas enganchan a los jugadores. Los personajes famosos de las novelas también aparecen en la serie uno por uno. como Elminster, Drizzt du Chardon, el líder mercenario Jarlaxle, etc.
Los jugadores no sólo pueden hablar e interactuar con estos personajes legendarios, sino también luchar uno al lado del otro, matarse entre sí y matar a otros, siempre que puedan.
Hay innumerables escenas clásicas, como zonas oscuras, esferas dimensionales, prisiones, ciudades submarinas y fortalezas de observadores... Las mazmorras de todos los tamaños son de altísima calidad, sin diseños de mosaicos, aún fuertes. este día.
"Demilich" se ha traducido como "Demilich" en juegos anteriores, pero la traducción correcta debería ser "Demilich", generalmente una hermosa calavera. La imagen muestra al semidiós Lich en Neverwinter Nights 2.
En cuanto al combate, con las reglas de "Dragones y Mazmorras" como base, la experiencia naturalmente no será mala. El límite superior de "Baldur's Gate 2" se ha elevado hasta aproximadamente el nivel 20 (el paquete de expansión continuará elevándolo hasta aproximadamente el nivel 40), los tipos y la intensidad de los enemigos también se han duplicado y hay innumerables disfraces para que los jugadores elijan. desde como recompensas de aventura, lo que permite a los jugadores La aventura comienza en la mazmorra del prólogo y culmina hasta el final.
El sistema de hechizos es extenso y profundo, incluyendo daño directo y muerte inmediata, control y contracontrol, protección y craqueo, ilusión e invocación, así como varias técnicas mágicas mágicas como secuenciación, deseo y accidentes. Sólo estudiar las reglas de acción y las técnicas de combinación de varios hechizos es suficiente para gastar tanta energía como para terminar el juego. El sistema mágico de Baldur's Gate 2 tiene efectos complejos, combinaciones ricas y rutinas profundas. A lo largo de la historia de Dungeons & Dragons no ha habido rival.
Por supuesto, "Baldur's Gate" también tiene deficiencias, como calidad de imagen y acción obsoletas, ocupaciones desiguales, interfaz de usuario deficiente y muchos errores, de los cuales los jugadores se han quejado.
Hasta 2006, se han vendido más de 5 millones de unidades de la serie "Bald Gate". Con él, BioWare se hizo famoso de un solo golpe y se convirtió en uno de los fabricantes de juegos de primer nivel. La historia de "Forgotten Kingdom" también es conocida por más jugadores.
Después del lanzamiento de "Baldur's Gate", BioWare continuó cooperando con Black Island Studio y proporcionó el motor Infinity utilizado para producir "Baldur's Gate" a Black Island para su uso. Este último desarrolló el trabajo más humanista en la historia del CRPG "Réquiem por una tierra extranjera" en 1999 (pero este trabajo se basó en el módulo "Escenarios exóticos"). En 2000, Black Island lanzó un nuevo juego "Ice Valley" basado en los antecedentes de "The Forgotten Realm" y la novela "Ice Valley Trilogy" de R.A.
B&B Island y BioWare eran conocidos colectivamente como B& Group B y más tarde BioWare tuvo una pelea con Interplay por los derechos de distribución de "Neverwinter Nights".
"Ice Valley" lleva a los jugadores a Dulin Town, uno de los diez pueblos más al norte de Waterdeep City, para comenzar un nuevo viaje en el mundo del hielo y la nieve. Para permitir a los jugadores jugar en línea, no hay compañeros NPC con sus propias tramas en el juego, solo compañeros de equipo que fueron creados por ellos mismos al principio. Esto es controvertido entre los jugadores.
En comparación con Baldur's Gate, Icewind Dale se centra más en la experiencia de combate. La cantidad de monstruos y batallas en el juego supera con creces la de este último. Un equipo de helicópteros o arqueros, complementados con uno o dos lanzadores de hechizos y potenciadores, realmente puede refrescar a los jugadores que aman cortar y luchar. Junto con mejores gráficos de luces y sombras y una música de fondo bien hecha, los jugadores disfrutan de una experiencia completamente diferente a la de Baldur's Gate.
El flujo del juego de "Icewind Dale" es básicamente hackear y cortar mazmorra tras mazmorra.
Icewind Dale 2, lanzado en agosto de 2002, fue el último juego desarrollado por Black Isle con Infinite Engine. Hereda las características del juego anterior, que son ligeras en trama y pesadas en combate. La IA de los monstruos, la dificultad del combate y los encuentros en las mazmorras se han mejorado por completo y se han adoptado las reglas de la tercera edición. Se ha reforzado la profesión de combate, lo que hace que sea más divertido matar monstruos y enemigos. Desafortunadamente, este esfuerzo no logró salvar a Interplay, que en ese momento estaba mal administrado. En 2003, debido a graves pérdidas, Interplay disolvió su Black Island Studio.
Mientras Ice Valley 2 de Black Isle todavía usaba Infinity Engine y gráficos 2D, BioWare utilizó nueva tecnología de gráficos 3D para producir "Neverwinter Nights", el primer juego 3D de BioWare. Esta vez, los jugadores pueden vislumbrar las verdaderas caras de Neverwinter City y Thousand Sails City, la Perla del Norte.
Las imágenes en 3D de aquella época eran toscas, pero desde una perspectiva contemporánea, la expresividad sigue siendo notable.
La historia de "Neverwinter Nights" comienza con una plaga mágica en Neverwinter City. Los jugadores investigarán y eliminarán a los enemigos de Neverwinter City en el camino. En la trama hay un personaje muy llamativo: Paladin Aribes. Ella es el NPC más comunicativo entre los jugadores y también es la Paladín de Tyr que ha jurado proteger Neverwinter.
Pero al final del primer capítulo del juego, el duque ahorca al amante de Erebus, Vanswijk, como sacrificio para apaciguar la ira del público por confiar erróneamente en un traidor. La partida de su amante sacudió su fe y la gente ignorante encendió su odio. Al final, se rindió ante el villano, se embarcó en el camino de la venganza y finalmente el jugador la mató (o la persuadió).
En el paquete de expansión "Ghost of Dark City", el alma de Erebus se encontrará con el jugador en el infierno y se convertirá en su compañera. En la trama, hay hasta 10 tipos diferentes según el jugador. elección.
Ya sea que te conviertas en un demonio por completo, regreses al verdadero camino de Tyr o te enamores del jugador hasta el final, todo depende de ti.
Completamente en 3D, "Neverwinter Nights" hace que el combate sea más realista, con acciones independientes como cortar, atacar, esquivar y parar. Por supuesto, los hechizos también se han vuelto magníficos. Sin embargo, debido a la inmadurez de la tecnología 3D en ese momento, "Neverwinter Nights" no logró crear las magníficas escenas de Baldur's Gate 2, pero finalmente dio una respuesta satisfactoria con unas ventas de 3 millones.
Después de la disolución de Black Isle, Interplay se declaró en quiebra en 2005, pero la historia de Neverwinter no terminó. En 2006, Obsidian Entertainment absorbió a algunos de los empleados de Black Isle y produjo "Neverwinter Nights 2". Neverwinter Nights 2 adopta la versión 3.5 de las reglas de Dragones y Mazmorras, que son las reglas más familiares y completas para los jugadores de juegos de mesa chinos. El número de profesiones en "Neverwinter Nights 2" ha llegado a 37 y el número de trabajos a tiempo parcial es 4 (anteriormente 3). Por tanto, los métodos de creación de personajes son diversos y la rejugabilidad es mayor que en los anteriores "Dungeons and Dragons".
La tercera edición de las reglas de Dragones y Mazmorras también se llama 3E, y la tercera edición se llama 3r, que es una modificación de la anterior.
Si "Icewind Dale" enfatiza la trama, entonces "Neverwinter Nights 2" enfatiza la trama más que la dificultad. El juego original fue apodado "Spring Tour" por los jugadores debido a su bajo nivel de dificultad. Incluso si tus compañeros cuelgan y vuelan solos, no hay presión. En cambio, las opciones de negociación abundan a lo largo del juego y hay muchas misiones que no tienen nada que ver con las habilidades de combate. La capacidad de hablar es muy importante.
También hay una prueba para el protagonista a mitad del juego. Si no utilizas todo tipo de habilidades de elocuencia, la "serpiente de palacio" Torio te hará daño hasta la muerte. Esta prueba es también la historia más memorable de todo el juego. Las amenazas, los faroles, las actuaciones, la persuasión y otros trucos elocuentes tienen sus correspondientes métodos para ganar, pero Torrio puede realizarlos si no tienes cuidado. Por supuesto, también puedes morir en el tribunal y experimentar un completo fracaso.
El proceso de prueba es extremadamente largo y el contenido cambia mucho, pero al final los jugadores todavía tienen que pasar por una "prueba competitiva"
Neverwinter Nights 2 también tiene un sistema de construcción de fortalezas. , que también es el primero de su tipo en Dungeons and Dragons (en Baldur's Gate 2, los jugadores también pueden administrar fortalezas profesionales, pero solo hay tareas escénicas y no hay contenido de construcción real). Después de la prueba, los jugadores pueden capturar la fortaleza encrucijada del villano, donde pueden entrenar soldados, desarrollar infraestructura y servir como puesto avanzado de Neverwinter para resistir el ataque del jefe final, el Rey de las Sombras. Este sistema fue posteriormente absorbido por juegos como "Pillars of Eternity" y "Kingdom" para crear su propia "Crossroads Fortress".
Por supuesto, no olvides crear excelentes compañeros en el juego. Debes saber que Icewind Dale no proporciona compañeros de equipo en la trama, y la primera versión de "Neverwinter Nights" solo tenía mercenarios incontrolables, por lo que el único sistema de compañeros de equipo realmente impresionante después de Baldur's Gate 2 es "Neverwinter Nights 2" 》 Solamente. Debido a la mejora de los gráficos, la interacción con los compañeros de equipo en "Neverwinter Nights 2" hace que los jugadores se sientan más inmersivos. El aumento y la disminución de las batallas de preferencia y celos también hacen que el proceso del juego sea más interesante.
Sin embargo, la optimización de "Neverwinter Nights 2" es muy pobre y se desconoce el final de los compañeros originales.
Finalmente, Chris Avalon creó el paquete de expansión "Mask of the Betrayer" para "Neverwinter Nights 2" que no solo completó el final de la obra original, sino que también elevó la trama a un nivel filosófico. Explora el costo de la fe, el amor, la traición y el sacrificio con los jugadores. El Muro de los Incrédulos que se muestra en la trama es también un escenario clásico del Reino Olvidado.
Tras el auge de "Pool of Light" y el apogeo de "Baldur's Gate", la historia de "The Forgotten Realms" quedó en silencio en el mundo del videojuego tras "Neverwinter Nights 2". Aunque hubo algunos juegos con antecedentes relacionados durante este período, la mayoría recibió una respuesta mediocre.
Entre estos juegos, Philosopher's Stone y Daggerdale se convirtieron en ACT, y las críticas son bastante promedio; se dice que "Legends of the Sword Coast" es la secuela espiritual de Baldur's Gate, pero en realidad lo es. Un truco. La cabeza se vende como carne de perro y la jugabilidad de la trama no es satisfactoria.
La puntuación metacrítica es 61/100; "Neverwinter Online" es desarrollado por un estudio controlado por Perfect World. La calidad es aceptable, pero solo se llama "Dungeons and Dragons" y "Forgotten Kingdom", y su esencia sigue siendo World of Warcraft. Este tipo de juego online fue descontinuado después de menos de dos años de beta pública.
"Neverwinter Online" utiliza el fondo de "Forgotten Kingdom" y la jugabilidad es muy diferente a la de "Dungeons and Dragons".
Los juegos con reglas de "Dragones y Mazmorras" generalmente son difíciles de iniciar, el sistema es complejo, la cantidad de texto es enorme, el juego es lento y el mercado de jugadores no es grande. Sumado a las altas tarifas de licencia de Visteon, los desarrolladores tienden a utilizar sus propios sistemas de juego o prestados. Por ejemplo, los dos sistemas de Pillars of Eternity y Tyrant nacieron de Dungeons and Dragons, y las reglas "Vanguard" utilizadas en King of Praise también se basan en las reglas "Dungeons and Dragons" de la versión 3.5.
Entonces, a partir de "Neverwinter Nights 2", el "Reino Olvidado" sigue siendo una de las configuraciones de fondo más populares en los juegos de mesa, pero me temo que pronto será olvidado por el mundo de los videojuegos. No fue hasta la exhibición del E3 de 2019 que la compañía de juegos belga Larian Studio, divinizada por la serie "Gods: Original Sin", anunció que había obtenido la autorización de Verizon y anunció las novedades de desarrollo de Baldur's Gate 3 y "The Forgotten Realms" a los jugadores. Sólo entonces regresó al campo de visión del jugador.
A juzgar por las noticias actuales, la historia de "Baldur's Gate 3" todavía tiene lugar en el área de Ten Thousand Swords. La escena del juego no solo incluye Baldur's Gate y sus alrededores, sino también el peligroso Abyss y. Baal. Gracias al infierno, estos dos lugares son hogares de demonios y demonios respectivamente. Los jugadores pueden incluso ver los horrores de la "Guerra de Sangre", una guerra interminable entre demonios.
Larian dijo que la beta del 30 de septiembre será un proceso mucho más largo que el Happy Castle en "Divine: Original Sin 2".
Al comienzo del juego, el protagonista y sus compañeros de equipo iniciales escaparán de la nave en forma de caracol del desollador mental. Sin embargo, las larvas del monstruo que roban cerebros ya se han implantado en el cerebro de todos. Si no se encuentra una cura pronto, se convertirán en nuevos desolladores de mentes... La historia del jugador se desarrolla en esta inminente batalla a muerte.
Además, Larian reveló en su sitio web oficial en febrero que los villanos de esta novela pueden ser los tres Dioses de la Muerte resucitados: Baal, Ben y Mirko, que han encontrado nuevas formas de vivir, ahora deambulan por Faerûn. como un semidiós.
Coge el barco de caracol del caracol y el Githyanki y el dragón rojo nos perseguirán más tarde.
En algunas demostraciones en vivo anteriores, también vimos el juego real de "Baldur's Gate 3". Los personajes del juego tienen reglas estrictas de movimiento y ataque, y varias pruebas de lanzamiento de dados también restauran los grupos de carrera del juego de mesa. También hay elementos muy prácticos como escalar, saltar e interactuar con el entorno. Los jugadores pueden usar terreno, objetos y hechizos para coordinar varias tácticas imaginativas. La ramificación de la trama y la selección de demostraciones también mantienen el nivel constante de "Sacred World: Original Sin 2".
"Baldur's Gate 3" adopta las últimas reglas 5E de "Dungeons and Dragons". Esta versión simplifica 3R y es más adecuada para los recién llegados. Aunque el límite de nivel de Baldur's Gate 3 es solo superior a 10, la regla 5E mejora la efectividad del combate de los personajes de bajo nivel, permitiendo que los personajes de cada nivel mejoren cualitativamente, por lo que no tenemos que preocuparnos por la falta de una confrontación fuerte. durante el juego.
Obviamente, los gráficos, la música y las acciones también mejorarán enormemente a partir de "Divinity: Original Sin 2".
El punto controvertido actual puede ser que el juego adopta un Debido a que obras como Baldur's Gate, con las que los jugadores veteranos están familiarizados, son en tiempo semi-real, tales cambios pueden hacer que algunas personas se sientan incómodas. Pero las reglas de Dungeons and Dragons son un sistema de juego de mesa por turnos. Se puede decir que el regreso de Baldur's Gate 3 al sistema por turnos es la mejor restauración de las reglas. Además, la experiencia de combate de "Holy World: Original Sin 2" está a la vanguardia, y Larian no debería decepcionar.
En cuanto a si "Baldur's Gate 3" puede alcanzar las alturas de "Baldur's Gate 2", no podemos sacar una conclusión hasta que el juego se lance oficialmente. El 30 de septiembre, se lanzará en Steam la versión de acceso anticipado de Baldur's Gate 3, que ofrecerá 25 horas de contenido del juego. Con las últimas reglas y gráficos 3D de próxima generación, podemos vislumbrar la verdadera apariencia de Sword Coast y volver a visitar el "reino olvidado" que alguna vez fue inimaginable.