100 juegos interesantes para padres e hijos, para que ya no tengas que preocuparte por no saber cómo interactuar con tus hijos.
¡100 divertidos juegos para padres e hijos están aquí!
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1. Búsqueda del tesoro en ruinas
Herramientas de preparación: flash cards
Análisis del juego: Esparce las flash cards en el suelo y pide a los niños que encuentren las del profesor. tarjeta designada entre las muchas tarjetas. Gana el que lo encuentre más rápido. O encuentra la mayor cantidad para ganar.
Nota: Se puede utilizar con el patrón de oración "¿Dónde está -----?"
2. Peek-a-boo
Herramientas para preparar: Ninguno
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Análisis del juego: el maestro dice al azar una serie de palabras y omite deliberadamente una palabra cuando habla por segunda vez. Pida a los niños que digan rápidamente la palabra que falta.
Nota: Se pueden omitir de 1 a 3 palabras para aumentar la dificultad del juego.
Extensión del juego: El profesor puede mostrar las tarjetas flash, luego quitar una de ellas y pedir a los niños que nombren rápidamente la tarjeta flash oculta.
3. Lanzar el pañuelo
Preparar el equipo: pañuelo
Análisis del juego: Toda la clase forma un círculo, y un niño sostiene un pañuelo y camina alrededor del círculo. Diga frases mientras camina y arroje un pañuelo detrás de la espalda de alguien. La persona que fue arrojada debe recoger inmediatamente el pañuelo y perseguir a la persona que lo perdió. Cuando lo atrape, déle palmaditas. correr en círculo y correr hacia la persona que fue arrojada. Siéntate en el asiento de la persona, y el perdedor debe ir al frente y ser la siguiente persona en tirar el pañuelo.
Nota: Tenga en cuenta que la dirección de carrera debe ser la misma que la dirección del círculo original. Dos personas deben correr en la misma dirección.
Extensión del juego: el pañuelo se puede convertir en una tarjeta flash y todos pueden decir las palabras de la tarjeta mientras caminan.
4. Juego de pesca
Prepara el equipo: unos cuantos imanes, átalos con cuerdas, átalos a palillos, pon unos clips en las tarjetas didácticas
Análisis del juego: Invite a dos grupos de niños a iniciar una competencia de pesca respectivamente y, por turnos, envíe a las personas hacia adelante para escuchar las instrucciones del maestro para pescar "Catch the__". Los niños usan cañas de pescar caseras para atrapar las tarjetas didácticas de acuerdo con las instrucciones. El equipo que complete la tarea primero obtendrá la puntuación, y así sucesivamente, el grupo que obtenga la puntuación más alta ganará.
Nota: Los niños que no participen deberán repetir las palabras especificadas por el profesor en el puesto.
5. Búsqueda del tesoro en cartones
Equipo de preparación: dos cartones grandes, dos juegos de tarjetas con la misma palabra
Análisis del juego: Dividir a toda la clase en dos grupos y divídalos en dos grupos. Las tarjetas didácticas se colocan en dos cajas respectivamente, pero se coloca algo de papel triturado en cada caja. Las tarjetas didácticas se esconden en el papel triturado. Los dos grupos se turnan para enviar a las personas a competir. Encuentre la tarjeta didáctica correcta según las instrucciones del profesor, etc.
Nota: Otros niños del mismo grupo no pueden ayudar a encontrar al niño y deben mantener la distancia.
6. Pequeño Pintor
Equipo de preparación: pizarra, tiza
Análisis del juego: El profesor ha hecho de antemano un dibujo sencillo en el centro de la pizarra ( por ejemplo: oso, sandía, etc.). Luego divida a los niños en dos grupos y, por turnos, digan las palabras u oraciones una por una según las acciones del maestro. Los niños que hablan rápida y correctamente pueden dibujar un trazo en el. pizarra ¿Qué grupo completa primero el trabajo especificado por el profesor?
Nota: El orden de turnos para responder las preguntas después de agrupar debe determinarse de antemano. Otros niños no pueden ayudar.
Extensión del juego: También puedes cambiar el profesor para especificar una obra y pedir a dos grupos que envíen representantes para dibujarla, y los demás niños ayudarán a decir frases o palabras a continuación. El grupo que complete la obra primero. gana (o gana el grupo que completa el trabajo dentro del tiempo especificado. Gana el que tenga más trabajos completados)
7. Lanzar bolas de nieve
Preparar el equipo: papel de desecho, papelera p>
Análisis del juego: La maestra tira el papel usado con anticipación, amasa hasta formar una bola y conviértela en una bola de nieve. Prepara la canasta de papel y pide a los niños que digan oraciones o palabras según los requisitos del maestro. Los niños que arrojen la bola de nieve (bola de papel de desecho) a la canasta de papel serán recompensados.
Puntos principales: Presta atención a la ubicación de la papelera, intenta reducir la dificultad del juego y aumentar la diversión del juego.
8. Little Detective
Equipo de preparación: rotafolio
Análisis del juego: Muestra el rotafolio y pide a los niños que busquen en el rotafolio la ubicación correspondiente de la imagen según las palabras pronunciadas por el maestro.
Notas: Durante el juego, se puede pedir a los niños que pregunten "¿qué ves en la imagen?" Profesor "Ya veo..."
Extensión del juego: Puede ser hecho de acuerdo con el nivel de dominio de los niños Los niños desempeñan el papel de pequeños maestros
9. Fiery Eyes Gold
Equipo de preparación: tarjetas pequeñas, hebillas magnéticas
Juego análisis: Use hebillas magnéticas para conectar letras (palabras) ) La tarjeta pequeña se pega en la pizarra. La maestra dice las letras (palabras) y pide a dos niños que compitan para ver quién puede encontrar las letras primero. > Nota: Guíe a los niños que no están en la posición durante el proceso de encontrar las letras. Aplauda y diga las letras (palabras) para animarse.
10. Juego de emparejar cola de pez
.Prepara herramientas: varios peces y colas de pez, tarjetas pequeñas
Análisis del juego: Dibuja el cuerpo y la cola del pez y recórtalos respectivamente. Dibuja una tarjeta con palabras en el cuerpo del pez y. escribe letras en la cola. Pégalas en la pizarra o ponlas en la mesa. Cada niño se turna para acercarse al pez y la cola del pez, y pronunciar correctamente las letras y letras representativas. Nota: Este es un juego de correspondencias, por lo que también se puede utilizar para unir palabras e imágenes, o sinónimos y antónimos.