Cómo jugar Clockwork Mechanic en DOTA2, introducción a cómo jugar Clockwork Master
El héroe Clockwork Goblin tiene una tasa de aparición muy alta en Dota, y se puede decir que varias habilidades son muy flexibles y fáciles de usar. Puede matar personas invisibles, pero otras no tienen forma de limitarlas. Como héroe inicial, sigue siendo muy poderoso. ¿Cómo jugar Clockwork Goblin en Dota 2? Deja que Xiaogu te presente cómo jugar con este héroe
1. Antecedentes del héroe
Rattotrip, al igual que los francotiradores y los artesanos, pertenece a una raza ampliamente distribuida. Como muchos otros miembros ágiles de la tribu, Rattotrip usa su sabiduría y algunos artilugios para compensar su defecto de baja estatura. Nieto de un relojero, Ritotrip se dedicó al comercio de relojes durante muchos años hasta que la guerra arrasó las montañas y destruyó este inocente pueblo dedicado a un oficio ajeno a los combates. El pueblo transmitido de generación en generación se convirtió en ruinas, con incendios carbonizados y un espeso humo negro por todas partes. "Tu nuevo oficio es la lucha", dejó su padre estas palabras antes de morir. El pobre comerciante culpó a sus herramientas por no ser útiles en la batalla, pero Ritotrip nunca puso excusas. Después de enterrar a su padre en las ruinas de su aldea, Ritotrip comenzó a transformarse en el instrumento de guerra más poderoso jamás creado. Jurando no volver a estar desarmado nunca más, Litotrip utilizó su ingenio para montar una poderosa armadura accionada por un mecanismo de relojería que hacía que los caballeros de otros continentes parecieran tan pequeños como latas ante él. Ahora plagado de dispositivos, todo el cuerpo de Ritotrip se ha vuelto casi automático en sus técnicas de emboscada y sabotaje. Las máquinas del creador de la muerte pueden eliminar rápidamente a aquellos que son menos cautelosos, presagiando un nuevo amanecer en esta era de guerra. ¡Es hora de que veas el poder del mecanismo de relojería!
II. Atributos básicos del héroe
Fuerza inicial: 24+2.7 (atributo principal)
Agilidad inicial: 13+2.3
> Inteligencia inicial: 17+1,3
HP inicial: 606
Magia inicial: 221
Armadura: 1,8
Poder de ataque: 57 - 59
Velocidad de movimiento: 315
Visión: 1800/1800
Alcance de ataque: cuerpo a cuerpo
Intervalo de ataque básico: 1,7 p >
Análisis de atributos básicos: Tres series muy estándar de poderoso combate cuerpo a cuerpo, con buen HP inicial. 57-59 Ataque alto muy estable, lo que permite contener fácilmente a Clockwerk. Pero lo único que vale la pena mencionar es que el intervalo de ataque inicial de Clockwerk es muy largo, con un retraso de 1,7 cuando está desarmado en el nivel 1. Por lo tanto, cuando hay varios minions de sangre roja frente a ti, es difícil utilizar ataques normales de alta latencia para reponer los minions de sangre roja.
Por lo tanto, cuando no hay soldados en el nivel 1, primero debes usar habilidades para recolectar a los soldados. Cuando no hay soldados en el nivel 1, puedes usar habilidades para "recoger" soldados de sangre roja.
II. Habilidades de héroe
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Explosión de bala
Disparos de relojería Se expulsa metralla de alta energía desde la apertura, causando daño a una unidad enemiga cercana cada 0,7 segundos y aturdiéndola durante 0,01 segundos.
Tipo de daño: Daño mágico
Rango de efecto: 275
Duración: 10,5 segundos
Daño de habilidad: 15/35/55/ 75
Tiempo de enfriamiento: 32/28/24/20
Consumo de magia: 75
Análisis de habilidades: ¡El daño más poderoso de Clockwerk! Análisis de habilidades: el daño más fuerte de Clockwerk. Con solo mirar el panel de habilidades, puedes pensar que el daño es muy bajo. Solo cuesta 15 puntos de daño mágico cada vez en el nivel 1, y también debes deducir la resistencia mágica. De hecho, no lo es, porque la habilidad surtirá efecto cada 0,7 segundos y una bola dura 10,5 segundos, lo que significa que una bola tendrá efecto 15 veces para dañar y aturdir.
Haciendo una simple multiplicación, el daño total para los niveles 1-4 es 225/525/825/1125. ¡Después de calcular la resistencia mágica, el daño es 169/394/619/844 puntos de daño mágico!
Ahora bien, estos datos parecen aterradores.
Si aprendes la proyección de nivel 2 en el nivel 3, entonces puedes hacer 394 de daño verdadero simplemente maximizando la habilidad y dejando que el lugar se la coma. Si agregas el ataque normal de Clockwerk, tienes la capacidad de hacer 394 puntos de daño verdadero. en el nivel 3. Al subir de nivel, ¡mata solo a un héroe con buenos atributos!
Aunque el daño total de esta habilidad es alarmantemente alto, obviamente no es científico que una habilidad pequeña cause más daño que las habilidades definitivas de otros héroes, por lo que existen otras limitaciones. Cada vez que Shrapnel inflige daño, selecciona aleatoriamente una unidad enemiga en un radio de 275 yardas para infligir daño, incluidos héroes, junglas y creeps enemigos. Por lo tanto, durante la fase de líneas, cuando los héroes y minions enemigos están juntos, el daño de esta habilidad se volverá muy inestable. Si hay un súbdito y un héroe dentro de 275 yardas de tu habilidad, el daño de la habilidad se reduce en un 50%.
Esta habilidad puede ser más efectiva cuando todos tus secuaces están muertos y no hay muchas unidades en el área salvaje o en el río.
Además, cada metralla causará aturdimiento, por lo que después de encender la metralla, será muy restringido para los héroes con habilidades largas o el tiempo de ataque. Los héroes atrapados por la metralla serán completamente inútiles. Por ejemplo, héroes como Earth Shaking, Shaking Shadow Demon, etc. pueden morir sin poder usar ninguna de sus habilidades bajo la influencia de la metralla. ¡Por lo tanto, el impacto de metralla es un arma poderosa para muertes individuales~!
Una vez activada esta habilidad, es incontrolable y seguirá existiendo incluso si Clockwerk está aturdido. A menos que mueras, ¡abre la cortina y sigue adelante! Debes comprender la situación claramente y elegir el momento más apropiado para activar tus habilidades y causar el máximo daño al héroe enemigo.
Power Gear
Clockwerk utiliza partes internas explosivas para crear una barrera a su alrededor, atrapando a los enemigos cercanos. Estos engranajes requieren 3 ataques para ser completamente destruidos antes de desaparecer (solo 1 para Clockwork y héroes amistosos). Si una unidad enemiga con maná intenta acercarse a cualquiera de estos engranajes desde el exterior, perderá una cierta cantidad de salud y maná y será rechazada.
Tipo de daño: Daño mágico. Las unidades sin magia pueden bloquear el daño, pero aun así serán rechazadas.
Daño de habilidad: 80/120/160/200
Pérdida de magia: 80/120/160/200
Duración: 5/6/7/ 8
Tiempo de enfriamiento: 15 segundos
Consumo de magia: 50/60/70/80
Análisis de habilidades: Especialidad de Clockwerk: Preservación de vida. Análisis de habilidades. Atrapa otras unidades en los engranajes junto con el mecanismo de relojería. Si se combina con otra habilidad de interceptación, el efecto será muy bueno. Debido al alto daño y al aturdimiento continuo, el héroe enemigo del carril central queda atrapado en el equipo de Clockwerk. Se ve afectado por el aturdimiento continuo y no puede usar ataques para destruir el equipo de energía. Siempre será golpeado por el ataque normal y la cortina de Clockwerk. Impacto, y es derrotado. La muerte es inevitable.
El equipo de energía proporciona un entorno muy seguro para el técnico de relojería. Las personas que están dentro no pueden salir y las personas que están fuera no pueden entrar. Los héroes atrapados por engranajes de energía de relojería son difíciles de liberar para los enemigos. Si el equipo de energía se puede activar en medio de la formación enemiga, el efecto de retroceso del equipo empujará a los enemigos de la primera fila hacia adelante y los enemigos de la última fila no podrán avanzar. Esto creará una situación en la que el enemigo será superado en número y sentará las bases para la victoria en el campo de batalla.
En la etapa inicial del carril, también puedes confiar en el equipo de energía para acosar a los héroes enemigos para dar los últimos golpes, y el costo de esta habilidad es muy bajo. Solo cuesta 50 puntos de maná en el nivel 1. que es completamente prescindible. Cuando el héroe enemigo intenta reponer a un súbdito con salud residual, puede activar el equipo de energía un poco lejos del enemigo para rebotarlo, haciéndolo incapaz de reponer su espada. También puede causar un doble consumo de su salud. y magia, por lo que es una buena opción para los junglas de carril.
Por último, el efecto knockback en la periferia de los equipos de energía también tiene efecto en las unidades invisibles. E ignorando a BKB, si el héroe enemigo intenta usar el Bastón del Rey Negro para regresar a la ciudad, puede usar de manera decisiva equipo de energía para repelerlo y crear un TP de batalla en equipo para causar una muerte. Esta habilidad se puede utilizar de varias maneras y debe usarse con flexibilidad según la situación en el campo.
Cohetes iluminadores
Dispara rápidos cohetes iluminadores al área designada, causando daño a las unidades enemigas dentro del alcance. Los cohetes iluminados proporcionan visión durante 10 segundos.
Tipo de daño:
Alcance: Todo el mapa
Alcance del efecto: 575
Daño de habilidad: 80/120/160/200
Enfriamiento:20/18/16/14
Consumo de magia: 50
Análisis de habilidades: habilidades AOE de Clockwerk. Solo 14 segundos de CD después del nivel máximo, costo de 50 maná. La relación precio/rendimiento es muy alta. Cuenta con un elenco que cubre todo el mapa y proporciona 10 segundos de visión. Esto permite una variedad de técnicas de uso para esta habilidad.
Empezando por la visión, puedes detectar la situación del oponente antes de que comience el juego y obtener una ventaja. Mapa completo con líneas. Cuando los compañeros de equipo se reúnen en el carril superior, pero el carril inferior es desfavorable y amenaza la existencia de la torre de defensa, pueden llevar un misil al carril inferior y pronto las tropas serán rechazadas. También puedes ganar algo de dinero extra. Después de que el héroe enemigo desaparezca, lanza un misil en una intersección importante para neutralizar al GANK enemigo de antemano.
Antes de la guerra, usa misiles para bombardear la última fila del enemigo, interrumpe a Earthshaker, Magnus y otros héroes que necesitan saltar primero, para que puedan ingresar al CD y obtener la ventaja de primer movimiento para sus compañeros de equipo. El héroe enemigo que puede lanzar misiles a ciegas a miles de kilómetros de distancia, recolectar la sangre restante y regresar a casa también es muy emocionante. Cuando el enemigo pensó que había escapado sano y salvo, un misil mortal lo envió de regreso al manantial. Debe haber sido algo muy deprimente. HOHO, pero esto requiere cierta habilidad para leer imágenes. Familiarízate con la velocidad de movimiento del héroe enemigo y predice la ruta de escape del enemigo. Y familiarícese con la velocidad balística del misil y la distancia al enemigo. Finalmente, elige una posición correcta y mátalo maravillosamente. Sin embargo, para completar una escena así se requiere no solo una gran experiencia, sino también cierta suerte.
En la batalla de ROSHAN, el bando del mecanismo de relojería siempre tiene la ventaja. La iluminación continua durante hasta 10 segundos permite ver claramente cada movimiento del enemigo. Incluso si un enemigo dispara a ROSHAN en el ojo, el grupo con el mecanismo de reloj no entrará en pánico.
Lanzar gancho
Lanza un gancho de alta velocidad hacia la ubicación objetivo. Si el gancho golpea a una unidad enemiga, Clockwerk se arrastrará hasta la ubicación objetivo. , provocando mareos y daños. Mientras es arrastrado, también dañará y aturdirá a las unidades enemigas que corran hacia él. Puede enganchar unidades amigas y será atraído hacia unidades amigas después de ser enganchado. Ineficaz contra monstruos salvajes.
Tipo de daño:
Duración del aturdimiento: 1.0/1.5/2.0
Alcance: 2000/2500/3000
Daño de habilidad: 100 /200/300
CD de habilidad: 70/55/40
Consumo de magia: 150
Análisis de habilidad: El rango de lanzamiento del nivel 1 es 2000, lo que permite Puedes atravesar cualquier punto ciego en el campo de visión del enemigo. Advanced Clockwork desaparece de la vista del enemigo y asusta a cualquiera.
El gancho en realidad tiene su propio efecto AOE y tiene un alcance de aturdimiento de 175. Si la posición del enemigo no es buena, es común que un gran movimiento aturda a 2-3 personas.
El garfio vuela muy rápido, a 4000/5000/6000, por lo que el tiempo límite de vuelo para cada nivel es de sólo 0,5 segundos. También existe un cierto rango de juicio, por lo que el último movimiento de Clockwork apenas requiere demasiada predicción y la tasa de acierto sigue siendo muy alta.
El efecto de aturdimiento del último movimiento de Clockwerk ignora la inmunidad mágica, por lo que puede usarse para aturdir al personaje principal del BKB opuesto en momentos críticos. O puede usarse para interrumpir unidades que intentan activar el Bastón del Rey Negro para regresar a la ciudad. En términos generales, el método para usar el movimiento definitivo es usar cohetes de iluminación para detectar la formación del enemigo, luego usar el movimiento definitivo para enganchar el núcleo del enemigo o el centro de la formación del enemigo y luego encender el equipo de energía para dividir el campo de batalla. . Los enemigos cuyas formaciones fueron cortadas no pudieron cuidarse unos a otros. Los enemigos desprotegidos en la primera fila se salvaron, por lo que pude matarlos fácilmente.
3. Puntos de habilidad y equipo aplicable
El posicionamiento, los puntos y el equipo de Zhong Wuyan son relativamente flexibles. En términos generales, debes elegir el conjunto de puntos y equipo más correcto según la situación en el juego de transeúntes y la jungla.
Rutina 1:
Mejora el equipo de energía primero, luego agrega impacto de cortina como arma principal, enciende el cohete como arma secundaria, algunos son más grandes, y finalmente mejora el equipo de energía. .
Esta opción es más adecuada para situaciones uno a uno. Puedes salir a aprender equipos energéticos en el nivel 1.
Si eres un mártir, puedes usar equipo para rodear tropas e interrumpir el plan de control de línea del oponente, de modo que puedas ganar más experiencia en la etapa inicial. También puede evitar que el oponente realice un GANK. Cuando te atrapen, activa tu equipo lo antes posible para evitar que el enemigo se acerque.
Luego destella frente a tu propia torre de defensa, evita el ataque de la torre de defensa, corre fuera del rango de ataque de la torre de defensa y evita el ataque de la torre de defensa dentro del rango de ataque del torre de defensa.
Luego puedes usar metralla en el nivel 2-3, y en el nivel 3 puedes ejercer mucha presión sobre el oponente. Si no te mueves con cuidado, te enredarás en el cañón de la metralla, y si estás encerrado en el equipo, básicamente morirás solo. Por lo tanto, puedes jugar agresivamente en línea en la etapa inicial, pocas personas se atreven a luchar contra Clockwork Technician. Después de eso, podrás aprender un misil de nivel 1 para abrir tu campo de visión y usarlo para controlar talismanes.
El "Clockwerk" en "Clockwerk" es una profesión muy poderosa. En el juego, el "Clockwerk" es una profesión muy poderosa.
Equipo aplicable
Debido a la fuerte fuerza de supresión, los resortes simples pueden crecer más cómodamente, por lo que son más gordos y pueden elegir algunos equipos más caros.
Power Shoes + Magic Wand
Power Shoes puede hacer que el oponente que necesita cargar sea más poderoso. Después de equipar al enemigo, puede usar más ataques normales para causar más daño. Además, todas las habilidades de Clockwork son maná de bajo costo. Si puedes usar hábilmente la técnica de cortar la pierna protésica y usar la pierna protésica inteligente cuando necesitas liberar habilidades, entonces básicamente un conjunto de combos pueden permitirte liberar 1.5. habilidades de forma gratuita. Después de eso, puedes usar el equipo para atrapar al enemigo y luego volver a la pierna protésica eléctrica para atacar al enemigo. De esta manera puedes causar el máximo daño con una pérdida mínima.
Clockwork es un héroe GANK que necesita luchar con frecuencia. Los artefactos de lucha como la varita grande son casi necesarios. Si estás en el carril central, puedes optar por tener una botella mágica adicional para controlar al personaje.
Maconström
Clockwork es un héroe poderoso con mucha salud pero poca armadura. Meckenstrom resuelve perfectamente el problema inicial de armadura de Clockwork. Y con Meckenstrom, puedes luchar codo con codo con tus compañeros de equipo para mejorar el entorno de vida para ti y tus compañeros de equipo.
Blade Armor
Con el equipo anterior, se puede decir que Clockwork tiene un HP muy alto. Después de irrumpir en el centro de la formación enemiga, aunque el equipo del enemigo está controlado por el enemigo, no puede moverse y queda expuesto al rango de ataque del enemigo. En este momento, si tienes una armadura de espada, encenderla le dará dolor de cabeza al enemigo. Si el oponente te ataca, tiene un alto HP y está apoyado por la varita de Maconström, si quieres matar a Clockwork con Blade Armor abierto, el enemigo también resultará herido por una gran cantidad de HP y, en su lugar, acelerará su propia muerte. Pero si no lo haces, simplemente verás cómo un reloj mata gente y luego te irás con estilo. Este es un artículo que vale la pena tener.
Challenge Bandana + Restoration Bandana = Insight Tube
Con el equipo anterior, Clockwork tiene mucha armadura, pero carece de resistencia mágica. Por lo tanto, desafiar el Hijab y luego cambiar a una flauta puede hacer que la primavera sea increíblemente dura. Con la doble protección de Macon + Flute, las batallas en equipo de los compañeros serán más despreocupadas. Esta es una excelente manera de aumentar tu tasa de peleas en equipo.
Heaven's Halberd
Heaven's Halberd proporciona buena fuerza y poder de ataque, lo que permite mejorar el rendimiento de Clockwork. Y un 25% de esquiva lleva la capacidad de supervivencia de Clockwork al siguiente nivel. Además, Melee Clockwork también puede limitar la capacidad de salida del núcleo del oponente durante 4,5 segundos. La relación precio/rendimiento es muy alta.
Para un héroe que crea caos en el campo de batalla, la Alabarda del Cielo es perfecta.
Finalmente, si el juego aún no ha terminado, puedes vender tu varita y conseguir otra