League of Legends: Battle of Two Cities La creación del guión de "League of Legends: Battle of Two Cities" en 2017 se esfuerza por conservar escenas clave.
Autor: NGA- りAsakawa Tsumugi (
La primera temporada de "Battle of Two Cities" ha sido transmitida en su totalidad. No hay duda de que esta caricatura no solo hizo "League of Los fanáticos de Legends están locos por él y también se ha ganado el amor de una gran audiencia. "Battle of Two Cities" se lanzó oficialmente hace seis años. En ese momento, el concepto del universo "League of Legends" apenas estaba surgiendo. Posteriormente, Riot Games invitó a algunos escritores a trabajar en "League of Legends". La serie animada se inspiró en el universo. Los guionistas involucrados en "Battle of Two Cities" son muy diversos y básicamente todos tienen experiencia en la producción de series de televisión estadounidenses. Dos de ellos, Ernesto Matamoros-Cox y Lawrence Gan, fueron entrevistados recientemente por el medio extranjero DOT Gaming.
Estos dos guionistas recibieron una invitación de Riot Games ya en 2017 para participar en la producción de "Battle of". Two Cities", aunque al principio sabían poco sobre el universo de League of Legends y no eran héroes en sí mismos. Jugadores de League, pero rápidamente se dieron cuenta de lo diferente que era la serie animada, Mata dijo: "Era un trabajo muy diferente que tenía el Potencial para ser el futuro de la animación, y no lo sabíamos en ese momento. Esta comprensión se hará realidad. Mata dijo que "Battle of Two Cities" es un episodio animado inspirado en el universo de "League of Legends". Las expectativas de la comunidad de jugadores son altas. Es mucha presión, pero Fighter Games ha creado una excelente experiencia visual para los fanáticos que han estado jugando desde 2009, así como para aquellos que se encontraron por primera vez con League of Legends con Battle of. Two Cities.
Según los dos guionistas, esto se debe a una decisión central: Fighter Games produjo animaciones trabajando con Fortiche Animation Studio en lugar de perder su propiedad intelectual e ideas a manos de un determinado estudio. pasó a la producción en masa y completaron todo el proyecto internamente.
"Creo que eso demuestra su espíritu de sacrificio y dedicación a su arte", dijo Gan. Ha tardado mucho en llegar, y la empresa. pusieron mucho esfuerzo en garantizar que esta animación narrativa profunda y de alto nivel mantuviera una calidad constante incluso cuando la abrieron al mundo de las series animadas
La alta calidad de la animación de ". La batalla de dos ciudades" se refleja en todos los aspectos, desde los efectos de animación hasta la banda sonora y la trama de cada episodio.
"Cuando el equipo de guionistas establece estas dos áreas, la oposición entre Pi y Zuan puede "Se reflejará de muchas maneras", dijo Gan. "Quiero decir, las Ciudades Gemelas simbolizan muchas relaciones, no solo Azure y Jinx, sino Fandel y Hilko, y todos pueden ver eso. Así que creo que muchos de los temas surgen. "A través de contrastes similares", se presentan, pero los resultados no son los mismos.
La primera escena del tercer episodio de la animación, la escena en la que Hilko cae al agua, se determinó desde el principio como una escena de producción. Además, aunque el equipo de producción ha realizado innumerables revisiones y ajustes a la serie animada después de muchos años de arduo trabajo, hay ciertos clips o escenas que "deben permanecer iguales" porque son la base de la historia y el sentimiento que debe transmitirse. transmitido a todos los espectadores. Matt cree que la historia está "muy arraigada y arraigada en lo que realmente sucedió" y cree que "el público podrá identificarse con la historia y los personajes porque Fighter Game crea estos grandes momentos".
Una prueba de esta visión es la escena final del Episodio 3. Gan dijo: "La forma en que la edición al final del Episodio 3 permite a los jugadores ver un momento único, lo que les permite ver la respuesta de todos a la explosión." ver".
Esta filosofía de producción era importante para todo el equipo de animación "para asegurarnos de que sin importar los cambios que hiciéramos, sin importar cómo se editara la animación, mantuviéramos la integridad de estos momentos clave".
"Una cosa que recuerdo es que cuando leímos el guión de esta animación por primera vez, todos pensamos: ¿cómo se verá?", dijo Gan: "Esto es realmente asombroso". /p>
"Sé lo que quieres decir, creo que la gente no sabe que algo así va a pasar". Mata dijo: "Es un poco como yo..., no sé qué hacer". Presentado, pero es una hermosa historia. "