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Escenario de la historia de fondo de la trama de "Homeland: Kharak Desert"

Si quieres jugar la batalla de la trama de "Homeland Kharak Desert", primero debes comprender el trasfondo de la trama de "Homeworld Kharak Desert". A continuación, te brindaremos la configuración de la historia de fondo de "Homeworld Kharak". Desierto", vayamos juntos Echa un vistazo.

Se estima que muchas personas no tienen claro el trasfondo específico de este juego. Quiero discutir este tema con todos y, por supuesto, comenzaré primero con la configuración.

La galaxia Karak está situada en el borde occidental de la galaxia de origen. Karak es el tercer planeta más cercano, aproximadamente en la misma ubicación que la Tierra. La existencia del planeta Karak es más antigua que la de la Tierra. Después de miles de millones de años, la actividad geológica ha tendido a estancarse y está llegando a su fin.

El proceso de erosión a largo plazo ha provocado que las montañas de la superficie del planeta queden casi aplanadas, y alrededor del 80% de la superficie esté cubierta por desierto o desierto de Gobi. El entorno general es muy singular, lo que provoca un debilitamiento de la circulación atmosférica. En los polos del planeta sólo existen un pequeño número de oasis y lagos que no se han secado.

Después de que el antiguo pueblo Higla fuera derrotado por los Bentusi, se vieron obligados a exiliarse aquí para sobrevivir a la loca venganza de los Titanes. En aquella época, miles de millones de antiguos hiigaranos navegaron hacia el planeta Karak en unas naves de exilio construidas con tecnología proporcionada por los bentusi.

El viaje duró miles de años, atravesando diversas crisis a lo largo del camino, y además fue perseguido por fuerzas secretas enviadas por los Titanes. Al final del viaje, algunos exiliados hicieron que varios barcos del exilio se desviaran deliberadamente y se escondieran en la Nebulosa de Cadesh (los detalles de la implementación no se pueden verificar), pero otros llegaron a Karak según la ruta planificada. El envejecimiento de los barcos del exilio hizo el desembarco. El proceso se volvió extremadamente doloroso.

La nave espacial aterrizó cerca del ecuador, casi en el centro del desierto. Los exiliados sólo pudieron confiar en los restos de la nave del exilio para acampar y sobrevivir. Porque a los exiliados se les prohibió llevar información científica y tecnológica y registros de civilización, sumado al calor abrasador, la sed fatal y el ambiente hostil. La tecnología del pueblo Karak retrocedió rápidamente al período bárbaro e ignorante, y el pueblo Karak entró en la era oscura

En el proceso de luchar por sobrevivir en el desierto, para acercarse a lo precioso. fuente de agua, el pueblo Karak comenzó a confiar en sus recuerdos del exilio y migrar hacia el norte. Siempre que se encuentre una fuente de agua, el equipo de migración establecerá un campamento en el área actual, construyendo y ampliando el campamento con la fuente de agua como núcleo para cultivar y vivir.

Durante el proceso migratorio, el poder personal puede ser absorbido por el desierto en cualquier momento, y la estructura social del pueblo Karak comienza a transformarse de acuerdo con sus necesidades de supervivencia. Basado en Si, creció en Si y murió en Si, el equipo de migración estableció lentamente el tipo de estructura social del sistema familiar Keith con fuentes de agua.

Los Keith que tenían el control de la fuente de agua permanecieron en las áreas de fuentes de agua bien establecidas, mientras que algunos Keith que aún no dominaban la fuente de agua continuaron migrando. Esta gran migración tuvo lugar durante cientos de años, y los restos de la ciudad original de Catawba quedaron enterrados bajo la larga arena a medida que se perdían los recuerdos.

Después de encontrar sitios de guarnición adecuados, cada Keith comenzó lentamente a formar un poder político estable y comenzó a liderar a la gente en la construcción. Después de innumerables sacrificios fallidos y una incontable acumulación de experiencia, uno por uno controló la arena. Se construyó y se solidificó la fuente de agua del oasis.

Cuando la vida poco a poco empezó a recuperar su rumbo, una leyenda aparentemente olvidada comenzó a surgir en la mente de las personas con una serie de preguntas: ¿De dónde venimos? ¿Dónde se originó nuestra civilización? ¿Parece sufrir en este planeta desértico?

Esta pregunta ha causado muchos debates entre la gente a medida que debates similares se han convertido en temas sociales comunes, la religión se ha vuelto popular. La más influyente entre ellas es la teoría religiosa de Gaosenkis: el pueblo Karak ofendió al gran dios Sayuk debido a su arrogancia, y el castigo fue ser abandonado a este planeta desértico para sufrir, y tuvieron que pasar por estrictos cambios. errores a través de la práctica religiosa.

Si podemos complacer al gran dios Sayuk y perdonarnos a los pecadores abandonados, tendremos la oportunidad de ser perdonados y regresar al cielo. Esta teoría es muy popular en Karak porque se adapta al duro entorno de la vida real y proporciona a las personas la creencia de sobrevivir a las dificultades. Sin embargo, el funcionamiento de la religión requiere fondos, ya sea para construir templos o adorar y ofrecer sacrificios, se debe obtener una gran cantidad de recursos para desperdiciarlos. La forma de obtener recursos es recaudar impuestos del clero, lo que le da a Keith diferentes entendimientos. de religión.

Debido a diferencias doctrinales, los poderosos Sidimkis emitieron una declaración: Sólo los Sidimikis son el pueblo de Dios que fueron expulsados ​​del cielo, mientras que los otros Keiths son nativos y dignos de Los "Gridim" que acompañan a los La arena nunca será elegible para la salvación de Dios.

A los humildes "Gridimsha" ni siquiera se les permitió sacar agua de las fuentes de agua río arriba, lo que condujo directamente al estallido de la "Guerra Religiosa de Hailesi".

En las primeras etapas de esta guerra religiosa, Gaosenkiss fue recibido con besos de muchos pequeños y medianos por declarar la guerra a Sidimkiss, pero resultó que esto era solo un acto de atraer lobos a la casa. Después de anunciar que habían aceptado su solicitud de asilo, los gaalsiens quemaron los libros culturales y las obras de arte de estos pequeños y medianos kiiths y saquearon una gran cantidad de riquezas para apoyar la yihad.

El resultado final es que el pueblo de Karak debe elegir un bando. Aquellos que busquen refugio con Gaalsien serán masacrados por los Sidimkis y, a su vez, serán masacrados por los gaalsanos si ambos bandos lo eligen; ninguno de los dos, serás invadido y masacrado por ambos bandos a su vez.

En este caso, Manankis se convirtió en un pirata vagando por la arena, mientras Paktukis comenzó a migrar al sur en el exilio, Sobankis nació de sangre y fuego, y Samotakis luego cerró una gran cantidad de templos y se encerró en las montañas.

Esta guerra religiosa duró casi 300 años, pero dio un giro positivo con la aparición de Nabalkis, que defendía el "ateísmo". Debido a la persecución de Gaosenjis en los primeros años, el pueblo Nabar se escondió en el área de Tiro cerca del Polo Norte y comenzó a dedicarse silenciosamente a la construcción.

Dado que la mayoría de ellos no valoraban mucho la religión, esto hizo que ellos se convierten en Ka. El grupo de personas más racional de Lark. Al mismo tiempo, aceptaron a muchos eruditos o artesanos que vinieron a buscar refugio de Keith, lo que hizo que sus reservas de conocimientos fueran cada vez más fuertes.

Después de varias generaciones de arduo trabajo, Nabar desarrolló sucesivamente tecnología de refinación y máquinas de vapor. mosquetes de repetición y otras tecnologías avanzadas. El avance de la ciencia y la tecnología ha llevado aún más a la sublimación del pensamiento racional. El pueblo de Nabal sabe muy bien que debe actuar. Si se permite que la guerra continúe, la destrucción de la civilización de Karak pronto les sobrevendrá, y nadie lo hará. ser el ganador.

Entonces el pueblo Nabar organizó un ejército armado con la tecnología más avanzada de la época y comenzó a mediar hacia el sur. Cuando el déspota religioso de ojos rojos Keith y el pueblo Nabar se encontraron, en los albores del imperio. La era racional comenzó a esparcirse sobre este mar de arena

Cuando las tropas de mediación de Nabal vestidas con ropas extrañas y ligeras se enfrentaron al ejército autocrático religioso de Keith con armaduras de metal pesado, los guerreros religiosos de Keith estaban llenos de fanatismo. , un civil fronterizo con un número reducido de personas y equipo corriente, no se lo tomó en serio.

La batalla finalmente comenzó. Los continuos mosquetes del pueblo de Nabar derribaron instantáneamente filas de caballería blindada pesada que cargaba con banderas, y las altas y aparentemente inexpugnables instalaciones de defensa de la ciudad también colapsaron repentinamente bajo el rugido. de la artillería tirada por la locomotora.

En una situación de combate completamente unilateral, las tropas de mediación de Nabar marcharon hacia el sur con gran impulso y pronunciaron varios discursos a lo largo del camino: Si la gente puede deponer las armas y detener la guerra, Nabar les proporcionará la los mismos productos y tecnología avanzados; el precio por detener la guerra no es su tierra o su riqueza, ¡sino continuar la civilización de Karak sin ser destruida!

Algunos Keith pequeños y medianos se iluminaron después de ver el poderoso ejército moderno. del pueblo Nabal se arrepintieron y rápidamente aceptaron la petición de alto el fuego. Sin embargo, Gaalsien y Sidim, que iniciaron esta guerra religiosa, tal vez no estén dispuestos a fracasar y no depusieron las armas.

Sidim Kis todavía resistió desesperadamente bajo el ataque de los mosquetes y cañones de Nabal. Al final, todo Kis fue destrozado, mientras que Gaosen Kis sufrió una serie de grandes pérdidas. Arena y se escondió, esperando una oportunidad para contraatacar.

¡La guerra religiosa que duró casi 300 años terminó rápidamente en 3 años! ¡La Era de la Razón ha llegado oficialmente!