¿Quién debería practicar primero como AD en "League of Legends"?
Como ADC de cenizas aficionado al bronce, esta pregunta suena muy reflexiva.
A diferencia del sujeto que se movió de otras posiciones a la posición AD, la nota de ataque ha estado en la posición AD desde que entró al pozo.
Todos sabemos que la misión de novato comienza con tres héroes iniciales.
Wings of Demacia (carril superior), Infinite Sword Master (jungla), Ice Archer (ADC)
Aunque la posición inicial de AD del héroe es Ashe, para los novatos, el hielo no es el primera prioridad.
Punto de partida recomendado: ¿A quién debo practicar primero al comenzar con AD?
Bounty Hunter: Miss Fortune
Esto es lo que a menudo llamamos un arma femenina Entonces, ¿por qué una pistola femenina está clasificada como titular en la posición de AD de nivel de entrada?
Los tres puntos centrales de ADC: último golpe, conciencia y resultado
Para las pistolas femeninas, solo hay dos puntos, último impacto y resultado del impacto, no hay duda de que; Para un novato, el último golpe perfecto es un desafío. Muchas personas suelen estar acostumbradas a usar habilidades AOE para eliminar tropas, lo que resulta en maná insuficiente durante la pelea. El poderoso ataque básico del arma femenina más el efecto de golpe crítico de salud residual de la Q. La habilidad reduce en gran medida la presión de los últimos golpes. Al mismo tiempo, el efecto de aceleración de la habilidad W del arma femenina y el efecto de desaceleración de la habilidad E hacen que la arma femenina no solo sea fácil de perseguir sino que también mejore el espacio de supervivencia. Además, la capacidad de consumo de golpes del arma femenina hace que muchos. Las combinaciones del carril inferior no pueden manejarlo en la etapa inicial. Vivamos. Finalmente, está el daño continuo del movimiento final de la pistola femenina. El ADC necesita estar detrás de sus compañeros de equipo durante las batallas en equipo, y el movimiento final de la pistola femenina también la restringe a estar detrás de sus compañeros de equipo, para que se pueda perfeccionar el daño final. Obtenga los máximos beneficios. Por lo tanto, elegir un cazarrecompensas como AD de nivel de entrada es definitivamente la máxima prioridad.
Entonces, de hecho, a lo que se enfrenta Ashe es al ADC que pertenece a la competencia maestra.
Se dijo antes que CS es la base, pero una técnica avanzada para CS es mover A. El ADC reconocido por la liga como el que más necesita a A es Ashe en sí no tiene desplazamiento. . Habilidades, por lo que en la fase de líneas, tu posicionamiento se pone a prueba. Al mismo tiempo, la detección del campo de visión de la habilidad E es otra prueba, es decir, el entrenamiento de la detección del campo de visión de Ashe no solo se usa en el carril inferior, sino también en la detección razonable del área de la jungla para capturar. La posición de la jungla del oponente al mismo tiempo. Con la ayuda de tu propio jungla, la larga zona fría CD de la habilidad E también hace que el tiempo de lanzamiento de la habilidad sea razonable, y aquí es donde se prueba la conciencia. Finalmente, está la cuestión del movimiento definitivo, Ice Arrow. La razón por la que a Ashe se le llama ADC funcional es por la existencia del movimiento definitivo, Ice Arrow, que golpea al enemigo y provoca un efecto de aturdimiento, lo que convierte a Ashe en una buena opción. el primero en actuar en las batallas en equipo.
Resumen del punto de partida: AD principiante para practicar lanza femenina, AD avanzado para practicar Ashe.
De hecho, en el juego de gama baja, la diferencia entre el ADC utilizado no es muy grande, porque en general no hay nadie que lo proteja.
El papel del ADC (aquí se refleja la importancia de un auxiliar)
Juego de gama baja: utilizado como cebo
Juego de gama alta: utilizado como un hijo
En el juego de alta gama, realmente estoy criando un hijo. Ahora tengo una clasificación platino 2, 2 quemadores de incienso estables, 2 redenciones y 2 escudos de pájaros cuando juego en un grupo adc. , Ojalá pudiera tener ocho sedanes para protegerme y reponer a mis soldados, como el emperador que sale del palacio.
Solo puedes confiar en ti mismo cuando juegas adc en el juego de transeúntes de gama baja. uno para protegerte y nadie a quien matar, así que juegas solo.
(Recomiendo el mouse aquí) Recuerdo que solía jugar con el mouse. Mi compañero de equipo tenía un hombre atractivo para ayudar al oponente y la pianista agregó un VN. Tocó un nivel 4 muy agresivo. Simplemente avancé para controlar el consumo. Debido a la mala coordinación, el carril inferior colapsó y perdimos. En el segundo juego, mi compañero de equipo tenía a Lulu como asistente y yo todavía era el ratón, y la policía Jaraxx estaba en el lugar. En el otro lado, estaba jugando felizmente, pensando que finalmente tenía una persona de apoyo normal. A mitad del juego, de repente me dijo. Las ratas juegan como una mierda para reponer tropas. No se atreven a lastimar a alguien en el carril. Entonces es realmente incómodo. Tengo mucha confianza en mis ratas. Cuando dijo eso, me sentí muy mal y dije que era un inútil, pero realmente hice lo mejor que pude. Ahora realmente no tengo miedo de cómo está jugando el oponente, solo tengo miedo de si mis compañeros de equipo lo harán. Si vienen a emboscarme, generalmente tengo mi ventaja. Cuando mis compañeros de equipo están en desventaja, lo haré. animarlos a estabilizar su desarrollo, etc. También me comunicaré activamente con mis compañeros de equipo e incluso mediaré en los conflictos. Ahora que lo pienso, sería mejor para mí no decir nada. Después de todo, aquellos que se burlan de ti cuando lo intentas. Tus mejores compañeros suelen ser los que se ríen de ti.
Aunque se perdió el juego, la fuerza del ADC del ratón seguía siendo muy buena.
Realmente ya no quiero jugar a Draven, porque jugué a Draven y lo entiendo profundamente. También sugiero que aquellos que quieran jugar adc no jueguen a Draven, este héroe es venenoso. Después de jugarlo, mi cabeza se entumeció. Jugué a 200 Bar Draven. Solía ser menos agresivo cuando jugaba con otros héroes, pero ahora tengo muchas ganas de jugar contra él en línea.
Bueno, hablemos del ratón ADC.
Este héroe tiene una habilidad de salida aterradora que puede destruir el mundo en unos segundos. Siempre que esta habilidad se use correctamente, no es difícil mejorar la tasa de victorias del juego.
En términos de talento, se recomienda que Fatal Rhythm pueda acelerar la formación de ratas. Después de todo, este talento puede reemplazar el papel de un equipo de velocidad de ataque en el corto plazo y es especialmente útil. para ratas.
La capacidad de carril del mouse requiere una acumulación de ataques venenosos para explotar. También es adecuado para una ola de fuertes asistencias de control. En juegos normales, el mouse puede desarrollar un carril estable una vez que tiene cierto equipo. , será más fuerte.
En cuanto al equipamiento, se recomienda el estilo de golpe crítico, que puede causar un daño extremadamente alto en las batallas en equipo.
La fuerza del ratón radica en su completa supresión de fuego AOE de alto alcance. Utiliza el sigilo para acercarse y usa su gran movimiento para acumular veneno por la fuerza. Cuando se forma el equipo, puede terminar la pelea en equipo. dos golpes críticos y mata al oponente crujiente.
A medio plazo, cuando el ratón tenga ventaja en equipamiento, concéntrate en robar personas durante las batallas en equipo, usa la habilidad Q, encuentra el momento y el ángulo adecuados para entrar al campo y usa R. Presta atención a los puntos del oponente que puedan amenazarte, concentrándote en concentrarte en varias personas o en posiciones C clave.
Por último, resumamos los consejos para conseguir mejores puntuaciones.
Escapa del Bronce: Pídele al maestro que te guíe. Escape from Silver: Dale una cabeza a alguien. Escape from Gold: dale una cabeza a alguien. Escape from Platinum: Regalando cabezas. Escape Diamond: Regala caras. Escape Master: Entrega tu cabeza.
Escapar del rey: Darle una cabeza a alguien. Existe un método tan simple pero tiene que ser muy problemático ( へ )
Si quieres mejorar la posición AD, el problema al que te enfrentas ahora no es cómo practicar bien el carril, sino primero aprender a elegir. un héroe adecuado. Si eliges un héroe AD tradicional y el oponente elige un mago para seguir el camino, te resultará difícil alinearte. Es necesario practicar algunos héroes de Tiger Balm. Los siguientes héroes de Tiger Balm son muy adecuados para recorrer el camino.
Death Song
El carril central Death Song no tiene héroes ni habilidades que lo protejan, y carece de sensación de seguridad durante la fase de carril. Death Song tendrá una protección auxiliar cuando camine por el camino, y los auxiliares suaves Feng Nu y Luo tendrán prioridad. Juega normalmente durante la fase de líneas, no es necesario apresurarte para avanzar en la línea. Después de realizar un gran movimiento en el nivel seis, busca oportunidades para usarlo para matar gente. Death Song no puede ingresar al campo para causar daño en la etapa posterior, por lo que puedes considerar reemplazar el bastón de hielo con otro equipo de penetración mágica o poder mágico. Si quieres jugar Death Song, debes prohibir a Wet Nurse y Leopard Girl. Ambos tienen habilidades reales de recuperación de salud y pueden neutralizar fácilmente el último movimiento de Death Song.
War Goddess
War Goddess era un héroe auxiliar antes de la temporada S5, lo que quizás la mayoría de los jugadores no esperaban. Después de que la diseñadora reconstruyó sus habilidades y pintura original, creó a la diosa de la guerra que actualmente desempeña la posición de AD. La temporada S5 fue la versión más popular de Goddess of War. En las siguientes temporadas, Goddess of War perdió el favor de la versión. No tuvo la oportunidad de jugar en el juego, pero su desempeño en las clasificaciones habituales fue terrible. No subestimes el daño de la habilidad de la Diosa de la Guerra. El daño principal en el carril inicial proviene de la habilidad Q. La habilidad W es responsable de empujar la línea y, en la etapa posterior, coopera con los ataques normales para lograr resultados. El estilo de juego de Goddess of War se centra principalmente en impulsar los carriles para el desarrollo, y su capacidad de lucha inicial puede describirse como promedio. Sin la ayuda de los junglas del carril inferior, lo mejor es centrarse en la economía.
Jayce
Bajo la influencia del carril inferior de Griffin, Jayce se ha convertido en un jugador frecuente en la posición de AD. Jace tiene dos formas de jugar la posición de anuncio en el carril inferior: la primera es no pelear durante el período de carril y luego buscar oportunidades para jugar cuando el jungla llega al carril inferior. Personalmente, defiendo este estilo de juego, que generalmente es más estilo de carril central. El segundo método consiste en aprovechar las habilidades de Jace para luchar y consumir online. (Jace se transforma en un estado cuerpo a cuerpo y los ataques normales pueden restaurar maná)
Jace tiene la ventaja de tener muchas habilidades, pero el propio Jess no es un héroe de posición AD de tiempo completo. Una vez que el oponente aproveche la oportunidad, a Jace le resultará difícil darse la vuelta por detrás.
Soy asistente de Diamante 2 y he ayudado a varios jugadores de AD. También he interactuado con muchos jugadores de AD. Mi nivel de AD está alrededor del portero de Diamante 5 (si confío únicamente en AD para sumar puntos). . Espero que ayude.
Si estás empezando a jugar AD nuevamente, se recomienda que comiences con AD con manos más largas. No sé si el cartel aceptará A, pero si lo hace, la transición a AD será muy rápida. Si no sabes cómo, te sugiero que veas el vídeo de instrucciones para caminar A.
A continuación se recomiendan algunos anuncios publicitarios adecuados.
1. La mujer policía
La mujer policía es definitivamente el AD más adecuado para los novatos, por lo que el AD tiene la mano más larga, lo cual es muy amigable para los AD novatos. Poder mover A significa que eres el único que señala a los demás y nadie más te señala a ti. Además, la mujer policía no es débil en la versión actual, y también se la puede ver en competencias profesionales, por lo que es factible practicar este AD. No retrasará tu camino hacia la cima.
2.EZ
EZ también es un héroe muy adecuado para principiantes. E viene con habilidades flash, tienen trayectorias muy largas y bajo consumo de maná. de jugadores Q agresivos. La desventaja es que puede ser un soldado Q miserable. No se recomienda el lanzamiento inteligente cuando juegas la habilidad R por primera vez, porque el tiempo y la trayectoria de la habilidad R no están bien controlados. Una vez que hayas jugado más, puedes cambiar al lanzamiento inteligente.
3. Wheel Mom
Si los dos héroes de arriba son fuertes en el carril, puedes jugarlo si sientes que tu fuerza en el carril no es fuerte, o eliges el carril inferior. por el oponente te hace Si tienes mucho miedo o no confías en tu apoyo, entonces juega con este héroe.
Este héroe no es más que un empujador de carril. Después del empujón, puedes dejarlo en paz y decirle a tu apoyo que no pelee y te ayude a empujar el carril juntos. Tan pronto como saques el cuchillo azul, puedes empujarlo con una W y una Q. Equípalo en la etapa posterior, sigue a este equipo todo el tiempo, activa R en una pelea en equipo y agrega una habilidad QW, y sabrás cuán explosivo es el daño AOE.
No es recomendable jugar a Draven y Quinn.
En lo que respecta a Draven, sin cientos de Draven, no puedes jugar a un alto nivel. Aunque este héroe tiene una gran habilidad para hacer bolas de nieve, su daño es explosivo. Pero este héroe explota muy mal sin el apoyo del equipo, es difícil infligir daño. Otro, este héroe es un gran apoyo. Si el apoyo del oponente sabe cómo jugar, pero el tuyo no, no aumentará. Para Delevingne, la bola de nieve explotará antes de que pueda convertirse en una bola de nieve.
Quinn rara vez se utiliza como AD ahora. Generalmente se usa para jugar en el carril superior y en la jungla. El carril superior suele ser un héroe cuerpo a cuerpo y Quinn puede contraatacar. La razón para jugar en la jungla es que la velocidad de soporte máxima es rápida y el GANK es extremadamente fuerte. Pero cuando se trata de jugar AD, como no conozco a Quinn jugando en el carril inferior desde hace mucho tiempo, no comentaré demasiado aquí para no engañar al que pregunta.
Por supuesto, si crees en estos dos héroes, entonces finge que no dije nada~
Arriba.
¿A quién debería practicar primero como AD introductorio en "League of Legends"?
Hoy Juanjuan recomienda un héroe que vale la pena practicar para aquellos jugadores que juegan AD por primera vez.
"Wheel Mom" - Sivir
¿Por qué recomiendas Sivir?
En primer lugar, no te preocupes por quedarte atrás del oponente a la hora de reponer tropas.
Como todos sabemos, reponer tropas es algo muy importante sin importar cómo juegues, y también es lo más básico. Una vez que se repongan las tropas, el equipo, naturalmente, no será mucho peor.
Pero Sivir no tiene que preocuparse por esto en absoluto. Básicamente, todos los minions serán eliminados con un qw. Simplemente huye después de reponer tus tropas y el otro lado no tendrá nada que ver contigo.
El alcance súper largo de la habilidad Q también puede consumir al oponente mientras repone tropas, lo cual no es demasiado emocionante. (Simplemente consume al oponente y deja que suceda)
En segundo lugar, tiene una gran capacidad de supervivencia. ¿Por qué dices eso?
Principalmente porque el escudo contra hechizos de la habilidad E puede bloquear una habilidad enemiga entrante, lo que significa que si la habilidad E de Sivir se usa bien, se puede evitar una amenaza fatal.
Finalmente, está el último movimiento de Sivir.
La bonificación de alta velocidad lo hace utilizable incluso al escapar y formar un grupo.
¿Qué otros AD crees que son adecuados para jugadores principiantes?
Adc introductorio (clasificado en orden)
1. Buena suerte, hermana; gran movimiento adc, mayúscula: D, sensación de A plana: B
2. Ashe; anuncio funcional, buena mayúscula: E, sensación plana: A
3. Jinx 4: anuncio de 1 tipo garantizado, buena mayúscula: D, sensación plana: B
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4. Sivir; anuncio funcional, buena mayúscula: D, sensación de A plana: B
5. Anuncio tipo poke, buena mayúscula: B, A plana; sensación: C
6, cañón pequeño; 4 garantías y 1 tipo anuncio, buen capital: C, plano A sensación: B
7, Varus tipo anuncio, buen capital: C, sensación plana A: B
8, rata; 4 garantías y 1 anuncio tipo, capital de Xiu: B, sensación plana A: B
9, anuncio tipo avión; Mostrar capital: B, sensación plana A: C
10, anuncio estratégico, Mostrar capital: B, sensación plana A: B
11, anuncio de control, buen capital; : B, sensación plana: B
12, Lucien; anuncio elegante, buen capital: B, sensación plana: B
13. Greif, buen capital; : A, sensación plana: C
14, Jhin; anuncio estratégico, buen capital: C, sensación plana: C
15, boca grande 4-garantizado 1; -tipo de anuncio, buena mayúscula: C, sensación plana-a: B
16, Quinn; anuncio tipo sorpresa, buena mayúscula: C, sensación plana-a: E
17, Qianyu; anuncio de gran movimiento, buen capital: C, sensación de A plana: B
18, general; anuncio de tipo de gran movimiento, buena mayúscula: A, sensación de A plana: A
19, Draven; daño explosivo AD, mayúscula: B, sensación A plana: B
20, zapatos de skate; anuncio tipo elegante, mayúscula: B, sensación A promedio: B
He estado jugando jajaja durante casi 5 años. Aunque entré en contacto con el papel de adc muy tarde, todavía puedo jugar bien ahora. Esta es también mi opinión personal sobre estos conocimientos. /p>
En primer lugar, permítanme señalar que la posición de ADC requiere altas habilidades operativas. Cada héroe de ADC tiene su propia rutina y posición únicas. Hablemos primero de Obama. Las características de estos tres héroes, Jinx y Gunslinger, son héroes AD de salida pura. Por otro lado, también hay un ADC funcional, como Xavier, Varus y Jhin. Son ADC con habilidades grupales y habilidades de control individual grupal. , y también hay muchos consejos y trucos, adecuados para personas con operaciones delicadas.
Mi recomendación: 1 Ezreal
En primer lugar, su E equivale a un destello en los primeros 20 segundos. Esta habilidad de desplazamiento es muy adecuada para el problema de posicionamiento de los ADC novatos. Por ejemplo, los asistentes más aterradores del Juego de Bronce: Robots, Thresh y tanques femeninos. Todos tienen habilidades de control y desplazamiento obligatorias, pero para EZ, incluso si están enganchados, siempre que la brecha no sea demasiado grande. período de carril temprano, o la entrega es demasiado poderosa, por lo que no se reducirá instantáneamente en un set. Y EZ es el hijo biológico de Riot Games, y sus habilidades están completamente en línea con la versión actual de la runa fundamental. La más popular en este momento es Ezreal en [Omen of Stealing], que puede avanzar el período fuerte de EZ entre 3 y 5 minutos. , este EZ de creación rápida de prototipos es terrible, tres elementos. Puño de hielo, arruinado.
Los zapatos CD, los puntos secundarios de Trascendencia y Ultimate Skill Caps son actualmente ADC muy poderosos, o los jugadores que controlan la diferencia azul pueden señalar Mana Drain Belt. En general, sigue siendo un ADC fuerte ahora. Es fácil empezar.
Recomendación 2: Caitlin, la policía de Piltover.
Caitlin es bien conocido por ser el ADC con el rango de ataque básico más largo en League of Legends. Su habilidad para derribar torres y defender terrenos elevados es de primer nivel, y es adecuado para alineaciones de ataque rápido. Al mismo tiempo, su velocidad de ataque tardío también da mucho miedo. En la versión S7, debido al debilitamiento de Hurricane, su disparo pasivo a la cabeza no se puede superponer a la Split Sword de Hurricane, lo que reduce sus habilidades de AOE y su capacidad para despejar la línea. soldados, pero, y ahora hay un sustituto, que es el cuchillo eléctrico. Aunque el cuchillo eléctrico no es tan útil como la versión anterior del huracán, también es una primera opción para limpiar líneas y contraatacar. género.
Además, su habilidad W se puede usar muy bien para luchar en situaciones desventajosas, y su habilidad de defensa de torre es de primer nivel. Su período de formación es ligeramente más lento que el de Stealing Omen EZ, pero su ventaja de alcance. Está destinado a serlo. En la actualidad, el talento que mejor se adapta a él es el ataque de precisión. Ya sea en la etapa inicial o tardía, logrará fácilmente el efecto de un ataque fuerte. Por supuesto, también es posible realizar pasos rápidos, que son más adecuados. Jugadores con desarrollo conservador. Si te gusta jugar duro en línea, te recomiendo que traigas un ataque fuerte. Como EZ, él también tiene la habilidad E, que puede moverse y atravesar paredes y obstáculos. No se siente tan bien como EZ, es un ADC novato muy práctico. La capacidad de su último movimiento para recoger cabezas también es muy adecuada para él. Es bueno recoger la mitad de las cabezas de vez en cuando, ¿no?
Recomendación 3: Xavier, la diosa de la guerra.
Goddess of War, para ser honesto, siento que es un ADC muy débil en línea. Aunque su capacidad para eliminar tropas es buena, es derrotada por héroes como Draven, que son fuertes en la etapa inicial. Es normal que Draven aplaste a mamá. En este caso, depende de tu capacidad para robar el crecimiento. Cambiar de carril es una buena solución. Su habilidad E puede compensar todo el daño mágico. Por ejemplo, el movimiento definitivo de Ice, el movimiento definitivo de Varus e incluso el clip de la mujer policía pueden compensarse y al mismo tiempo restaurar tu maná, porque su habilidad E no se consume, si. Si usas bien esta habilidad, puede mejorar enormemente tu habilidad en línea. Al mismo tiempo, su movimiento definitivo, Caza, también restringe muchas habilidades de movimientos definitivos. Por ejemplo, después de que el príncipe ingresa al campo con su movimiento definitivo, Galio ingresa al campo. , y su Caza le permite escapar poco del rango de ataque. En la etapa posterior, el interminable cuchillo de succión azul del cuchillo eléctrico de Wheel Mama tiene golpes críticos ilimitados después de la habilidad W, que es muy adecuada para peleas grupales.
Para los jugadores que acaban de empezar a jugar "League of Legends" y no están familiarizados con las habilidades de los héroes y la mecánica del juego, no se recomienda utilizar héroes que dependan de sus habilidades para sobrevivir y requieran habilidades para liberarlas. También se recomienda jugar primero a los shooters. El daño depende básicamente del nivel A. A continuación, permítanme presentarles algunos ADC adecuados para principiantes.
El primero que quiero recomendar es Ice Shooter. Es un héroe permanentemente libre y todos los jugadores pueden usarlo. Aunque es permanentemente libre, también es muy fuerte y básicamente no requiere operaciones. infligir daño explosivo. También tiene habilidades de control y desaceleración. La habilidad W se puede consumir de forma remota, la habilidad E puede explorar la hierba y la habilidad definitiva puede aturdir a los héroes que representan una amenaza para ti.
La segunda es Piltover Policewoman. El mayor defecto de los novatos que juegan ADC es que no tienen el nivel suficiente y aún no han demostrado la habilidad de invocador. Por lo tanto, es mejor que los novatos tengan habilidades de desplazamiento cuando juegan. ADC y todos en ADC. Sus alcances son todos diferentes, y entre los ADC, el que tiene el alcance más largo en la etapa inicial es la mujer policía. Además, los requisitos técnicos de la mujer policía son relativamente bajos. Su rendimiento principal es el nivel A y tiene un largo alcance, por lo que sus requisitos de posicionamiento y movimiento son relativamente bajos.
La tercera a recomendar es la Diosa de la Guerra. Aunque no es una ADC muy fuerte, lo mejor es su capacidad para despejar la línea de tropas. La habilidad Q combinada con la habilidad W puede hacerlo rápidamente. despejar una línea de tropas. La línea de onda asegura su ventaja en la fase de líneas. La habilidad W asegura la salida de la diosa de la guerra en las últimas batallas en equipo, y la habilidad E puede resistir la habilidad del oponente una vez y restaurar el propio maná. La habilidad E se usa de manera flexible. El oponente no puede controlarte en absoluto y aún puedes usar tu movimiento definitivo para escapar rápidamente.
Su último movimiento es una habilidad BUFF que puede mejorar la movilidad del equipo, en lugar del daño directo, por lo que lo más tabú para la diosa de la guerra es el duelo 1 contra 1.
1. Ice
Como uno de los héroes novatos, incluso si no has jugado a AD antes, debes saber mucho sobre ella. Ahora que has decidido obtener AD, debes practicar y Ice es una muy buena opción. Si no sabes cómo mover A, entonces puedes practicar bien en el carril inferior. Incluso si no hay ventaja en el carril inferior, simplemente usa el movimiento definitivo cuando juegues en grupo. ~
Si sabes cómo mover A y luego conduce Q, la velocidad de ataque de Han Bing no te decepcionará y también podrás experimentar el placer de mover A sin problemas ~
2. Varus
Bueno La trayectoria de ataque básica, el rango de habilidad súper largo y el alto daño de ataque son definitivamente la mejor opción para AD.
En primer lugar, si estás jugando adc. , no vas a ir por el camino. Te recomiendo que pruebes con Quinn, el carril superior es muy bueno. El segundo es Obama, porque Obama puede golpear o derribar, y sus habilidades también son muy móviles, lo cual es muy adecuado para jugadores nuevos en ADC. Por supuesto, si quieres jugar en el carril inferior, si acabas de cambiar al carril inferior, me importaría jugar con algunos héroes que son muy simples para reponer tropas, similar a Ice's W. Es mejor tener manos largas. No tocas el flujo A bemol, que es similar al gran héroe Boca, rata. Aquí recomiendo el pequeño cañón, Obama. Si te gustan los adc como las habilidades, te recomiendo la pistola y la adivina. Una vez que te familiarices con adc, podrás probar con otros héroes y tal vez puedas encontrar el héroe que más te convenga. Draven es la excepción aquí.