Guía para transeúntes de brujos "Dota2"
Hoy, el editor les presentará la estrategia de transeúnte de Warlock "Dota2", espero que sea útil para todos.
A. Introducción al héroe
Warlock (WL)
Como curador jefe y administrador de la colección del Santuario Prohibido de la Academia del Olvido, Damon Ranik La búsqueda incansable de esos raros pergaminos prohibidos perdidos. No importa cuán tabú sea el templo maldito, no importa cuán peligroso sea el camino hacia la cueva escondida, mientras haya rumores de que los libros originales de conocimiento legendario están escondidos allí, él entrará en estos lugares peligrosos independientemente de su propia seguridad. Sin embargo, a menudo enfurecía a varios Guardianes durante sus investigaciones, lo que le llevó a sentir la necesidad de dominar la magia. Usó su obsesión por buscar antigüedades para obligarse a aprender magia. Al final, completó toda la escuela más rápido que la mayoría de los aprendices y se convirtió en el brujo más poderoso de la academia en el menor tiempo. Más tarde talló un bastón de Dreadwood y lo imbuyó con un alma que había capturado del Otro Mundo. Esperando algún día recuperar todos los libros de magia perdidos, comenzó a escribir su propio grimorio oscuro. No hay duda de que esto es de gran importancia para su magia oscura.
Atributos básicos (héroe de inteligencia)
Vida 492
Magia 312
Fuerza 18 (+2,5 por nivel)
Agilidad 10 (+1 por nivel)
Inteligencia 24 (+2,7 por nivel)
Ataque inicial 46~56
Armadura inicial 2,4
p>Rango de ataque 600
Campo de visión visual (día/noche) 1800/800
Velocidad balística 1200
Lanzamiento hacia adelante/atrás 0,5/ 0.5
Un ataque hacia adelante/hacia atrás 0.3/0.3
Los héroes de inteligencia deben tener alta inteligencia, por lo que todavía hay muchos demonios, pero lo aterrador es que: 2.5 de crecimiento de fuerza, este Ni ¿Puedes creerlo? Es básicamente un héroe poderoso, ¿verdad? No importa si la agilidad es baja, ya que la velocidad de ataque y el blindaje no son malos de todos modos. ——El cuerpo desnudo también es muy carnoso.
Además, el alcance, el levantamiento de manos y la velocidad balística son todos de primera categoría, por lo que las personas que golpean y golpean por última vez son muy fuertes; además del impulso de sangre y el vínculo, se puede considerar al Brujo. como el mejor del carril. Solo, el desarrollo y la protección son libres de estrés.
B. Introducción a la habilidad
Habilidad 1. Conexión fatal
Enlaza varias unidades enemigas. Si una de ellas resulta dañada, el resto sufrirá. un 20% adicional del daño.
Consumo de magia: 120
Tiempo de enfriamiento: 25
Distancia de lanzamiento: 800
Distancia de salto de enlace: 575
Duración: 25
Número de unidades de enlace: 3/4/5/6
Comentarios de habilidad:
Fatal Link es una habilidad divina que fácilmente se pasa por alto - Para ser exagerado, esta es una habilidad que puede duplicar el daño de una batalla en equipo (20%*5. Por ejemplo, si se golpea un AOE de 300 daños, equivaldrá a 600 de daño después de vincularse, lo que es equivalente). Por supuesto, esto no se puede calcular en la práctica. El número de personas que no alcanzan la cuota completa o el objetivo del enlace que muere prematuramente reducirá su efecto, pero su efecto imba. sigue siendo innegable.
1. Las batallas en equipo aumentan en gran medida tu propio daño, pero debido a que este daño está disperso, el efecto es mejor cuando se combina con AOE.
2. Al jugar en la línea, la sangre se consume y el enemigo y los soldados se conectan entre sí. Cuando los soldados mueren, el héroe pierde la mitad de su salud.
3. Mata al enemigo que huye con salud residual. Si el enemigo está huyendo con salud residual, conéctate y luego golpea a otras personas (súbditos). Lo más divertido es que en la colección de dolor de huevos, el. El enemigo está conectado con la montaña de carne, y luego el enemigo no pudo vencerlo y huyó. Como resultado, el brujo continuó golpeando a Roshan, y la gente del lado opuesto corrió hacia el manantial sin éxito. Vio su sangre caer drásticamente y luego murió. En resumen, a menudo puedes usar este movimiento para matar personas a miles de kilómetros de distancia, y las batallas en equipo son inexplicables.
Para lidiar con algunos héroes basados en clones, conecta el clon y el cuerpo principal, y el cuerpo principal AOE se debilitará en un instante. . . .
Además, esta habilidad tiene una larga distancia de lanzamiento y puede irradiarse hacia afuera. También da prioridad a la vinculación con héroes, lo cual es realmente considerado.
Segunda habilidad de Shadow Word
El brujo apunta al objetivo. La unidad usa Palabra de las Sombras para curar continuamente a las unidades amigas o causar daño continuo a las unidades enemigas.
Consumo de magia: 90/110/130/150
Tiempo de enfriamiento: 16
Distancia de lanzamiento: 500
Duración: 9
Daño/curación por segundo: 15/25/35/45
Revisión de habilidades:
El nivel completo de Palabra de las Sombras puede causar 405 puntos de curación o Magia. El daño es una habilidad muy útil en línea, pero tiene poca importancia en las batallas en equipo.
1. Aumentar el suministro de sangre: aumentar el suministro de sangre en línea, reponerlo de forma intermitente durante las peleas grupales, salvar vidas durante las peleas y reponer sangre en la naturaleza: es mejor que nada, principalmente porque ahora hay cenizas, esto La leche es realmente inútil ah. Cosas a tener en cuenta: En primer lugar, no te limites a aumentar tu valor, preocúpate más por tus compañeros de equipo. En segundo lugar, al rescatar personas, debes controlar la cantidad de avance. No tiene sentido agregar a alguien con sangre llena, y no tiene sentido agregar a alguien con sangre vacía para que muera directamente.
2. Daño de sangre: mejor que nada (aunque el daño es alto, el tiempo es demasiado largo). De todos modos, solo úsalo al matar gente. Ten cuidado de que la distancia de lanzamiento sea muy cercana. No te lastimes solo por usar esto. El posicionamiento es una lástima: en comparación con el movimiento definitivo, el enlace o incluso el cambio drástico, este movimiento no es nada.
Cambio dramático de tres habilidades
Reduce la velocidad de movimiento de las unidades enemigas en el área objetivo A medida que aumenta el tiempo de guía del brujo, el efecto de ralentización se vuelve cada vez mayor. El efecto máximo de desaceleración es del 84%. El enemigo puede volver a la velocidad de movimiento normal 3 segundos después de abandonar esta área o después de que finalice la habilidad. Los brujos necesitan canalizar el lanzamiento continuo de hechizos.
Consumo de magia: 100/110/120/130
Tiempo de enfriamiento: 50
Distancia de lanzamiento: 700
Radio de acción: 700
Duración: 10
Acumulación de desaceleración: 7%/14%/21%/28% de aumento por segundo
Revisión de habilidades:
Estar ralentizado en un 84% es básicamente equivalente a no poder moverse. De hecho, es casi lo mismo en un 56% en el segundo segundo. Es una habilidad limitante muy desagradable en las batallas en equipo, especialmente cuando hay cuatro Hellfires persiguiendo. El oponente debe correr, pero debido a que es continuo, lanza un hechizo y ten cuidado de no ser interrumpido. Generalmente, después de lanzar Hellfire y Link, si sientes que el peligro no es grande, puedes comenzar a moverte a una posición donde puedas predecir un poco al enemigo.
Cuatro habilidades Rito del Caos
Invoca a un hombre de piedra del fuego del infierno desde el abismo, causando 100 puntos de daño a los enemigos en el área objetivo y aturdiéndolos durante 1 segundo. Hellfire puede sobrevivir durante 60 segundos, reduce el daño mágico recibido y tiene habilidades pasivas de sacrificio permanente y puño llameante. A medida que se mejore esta habilidad, se mejorarán el poder de ataque, la armadura y la salud de Hellfire.
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Consumo de magia: 200/250/300
Tiempo de enfriamiento: 165
Distancia de lanzamiento: 1200
Rango de acción: 600
Tiempo de supervivencia: 60
Tiempo de aturdimiento: 1
Poder de ataque Hellfire: 75/100/125
Número de títeres mejorados con el Cetro: 2
Salud/Poder de ataque reducido por el Cetro mejorado: 25 %
Reducción de recompensa por el Cetro mejorado: 50 %
p>Comentarios de habilidades:
Como se mencionó anteriormente, Dota es un juego para 5 personas, el Brujo y sus 4 Hellfires. . . . . .
La razón por la que es tan asombroso no es solo el alcance súper largo, el alcance súper amplio y el aturdimiento que ignora la inmunidad mágica, sino más importante aún, el poder de Hellfire: simplemente sacar un Hellfire parece ser muy normal, ¿verdad? De hecho, hay tres razones por las que Hellfire es increíble. Primero, el halo de sacrificio y el puño de fuego que lo acompaña son poderosos AOE y pueden causar un daño súper alto cuando se combinan con el enlace. En segundo lugar, la actualización del personal a puede reclutar a 4 personas. Aunque parece un poco más débil, la habilidad central no se ha debilitado, por lo que básicamente equivale a duplicar el daño. En tercer lugar, no le teme en absoluto a la muerte. Incluso si pierde su última gota de sangre, se atreve a luchar contra el oponente hasta el final sin ninguna presión. ¿Pero el oponente está dispuesto a cambiar su propia sangre por el fuego del infierno?
Las desventajas de este movimiento son las siguientes:
1. El CD es demasiado largo, por lo que debes golpearlo una vez para que surta el efecto; de lo contrario, quedarás aturdido si lo haces. El oponente agarra el CD y te golpea.
2. El tiempo de aturdimiento es corto, por lo que no se puede usar completamente para controlar y no es adecuado para tomar la iniciativa. El oponente se despertará antes de que los compañeros de equipo puedan reaccionar.
3. Hellfire tiene miedo de ser engañado, por lo que debe usarse junto con el control de los compañeros de equipo, el dilema del oponente y sus propios cambios drásticos.
——Además, cuando persigues en la etapa inicial, puedes perseguir sin quemar A para evitar perder.
4. Puede ser purificado, por lo que cuando luchas contra un brujo, un efecto de dispersión frente a su bastón es muy efectivo, pero cuando juegas contra un brujo que actualiza su bastón, un efecto de dispersión no es suficiente. . ——Además, los Demonios de las Sombras se pueden purificar, pero basta con mirar el Fuego Infernal del Brujo para la purificación. El Brujo definitivamente llorará. Los primeros Fuegos Infernales no pueden realizar méritos y la Varita A no se puede actualizar durante toda la vida.
Consejos, el daño AOE de Hellfire es muy alto, por lo que debes aprovecharlo al máximo para ganar dinero después de la pelea en equipo, como cortar tropas al empujar torres y jugar en la jungla; de lo contrario, será Es difícil para el brujo ganar dinero.
C. Análisis de la suma de puntos
Hay un gran aumento, vínculo y prioridad de aumento de sangre en las etapas media y tardía, cuando empiezas a luchar de frente y tienes. la capacidad de lanzar hechizos continuamente, aumentará. De lo contrario, será simplemente amarillo.
La habilidad de aumentar sangre es buena en línea, pero una vez que comienza el grupo, tiene poco sentido. Si el ritmo es rápido, puede dar paso a enlaces y cambios drásticos.
Link, fuerte en peleas en equipo, fácil de liberar, no hay motivo para no recargar.
Un cambio drástico, una habilidad mágica para peleas en equipo, pero si no recuerdas sacudirla o no tienes oportunidad de sacudirla, es mejor agregar dos puntos amarillos.
Ejemplo de demostración:
21212421134333+4
La llamada demostración significa que puede agregarla así, pero debe controlarse de manera flexible de acuerdo con el situación real.
D. Análisis del posicionamiento del héroe
Antes de hablar del estilo de juego, primero debemos aclarar el posicionamiento ¿Es el brujo un auxiliar? Creo que se puede utilizar como soporte, pero no es un buen soporte. La razón es que la versión actual es demasiado rápida. Un héroe como Warlock, que es torpe y carece de la capacidad de matar, no es lo suficientemente bueno como apoyo. Su poder es principalmente para refrescar el dominio del personal A Hellfire, por lo general. Hablando es mejor jugar como carry.
Entre los transeúntes, personalmente divido la posición de los brujos en tres categorías:
La primera categoría, la más común y simple, es el brujo portador, no necesariamente el No. 1 hermano mayor. Pero debes asegurarte de que el palo se actualice lo antes posible, por lo que Chicken Eyes básicamente no lo comprará, e incluso tienen que pagar un poco de oro, e incluso he visto personas que ni siquiera lo hacen. quiero zapatos. . . . ——No creas que esto es egoísta, porque él tiene el capital cuando hay dos elementos grandes, A Staff Refresh Warlock es el equipo de batalla más fuerte. ¿Puedes ser modesto y agregar uno? No es necesario ¿verdad? ——Pero si los brujos no reciben suficientes recursos en la etapa inicial, el bastón A se actualizará lentamente y el efecto será demasiado pobre. El BKB del enemigo se perderá y la carne suficiente evitará que el fuego del infierno tenga un efecto. Efecto de muerte instantánea, que hará que el poder de combate del grupo de brujos se reduzca considerablemente, y luego la brecha económica entre el equipo y la posición de transporte no se puede ampliar, por lo que será cada vez más difícil jugar con el brujo.
La segunda categoría, brujo de salsa de soja, pero a veces, los compañeros de equipo son obviamente héroes que deben tener equipo para jugar, y es obvio que nadie en el equipo compra ojos, gallinas y pájaros para salir de ellos. Macón. ¿Por qué? En este momento, se revela otro lado del brujo imba, que es útil incluso sin equipo. ——Usa tu leche para proteger a las personas en línea, confía en tu buen cuerpo y balística para ayudar a señalar a las personas, negar e incluso usar el cuchillo. A mediano plazo, Hellfire se trata principalmente de control de equipo anti-iniciativa, confiando en el vínculo para aumentar el rendimiento de los compañeros de equipo y confiando en cambios drásticos para ayudar a los compañeros de equipo a controlarlo; se ve hermoso, pero depende más de los compañeros de equipo Once. Los compañeros de equipo no pueden ayudarlos a levantarse, será un dolor de cabeza. Si vuelves a girar la palanca, normalmente será demasiado tarde para actualizarla y el efecto se reducirá considerablemente.
Algunas personas deberían sorprenderse acerca de la tercera categoría de brujos auxiliares, ¿no es el auxiliar solo salsa de soja? De hecho, el asistente debería ser el rol más involucrado en el juego normal, el líder del equipo, y definitivamente no una salsa de soja; los detalles se explicarán en el capítulo del asistente.
En cuanto al brujo, ¿qué debes hacer si quieres llevar el poder dominante del brujo pero también necesitas ayudar al equipo? En este momento, el brujo auxiliar tiene que ponerse de pie; para decirlo sin rodeos, ¿es para medir cuidadosamente qué tan necesario es hacer todos los esfuerzos que se desvíen de la pista de transporte? Luego ahorra todo lo que puedas.
El desarrollo del Brujo después de la mitad del período depende en última instancia de la victoria de las batallas en equipo. Si la visión es pobre, el equipo colapsa y el último golpe del Brujo será en vano, así que usa el mínimo. costo para ayudar al equipo, y luego pasar La victoria del equipo se desarrolla y logra el efecto de llevar todo el juego. Este es el brujo auxiliar, y creo que el estado más alto del brujo.
Para los jugadores novatos, mi sugerencia es comenzar con el brujo de transporte, que es muy divertido y no demasiado difícil, y luego practicar con el brujo auxiliar cuando el nivel sea suficiente, si realmente sabes que lo eres. No es bueno o la alineación no lo permite. Al menos el brujo de la salsa de soja puede hacer su trabajo, ¿verdad? Deja el resto a tus compañeros de equipo.
E. Selección de equipo
Un bastón
Actualizar
El equipo principal absoluto del brujo. Los cuatro hombres de piedra bajaron y cooperaron entre sí para unirse. ¡Realmente era un dios bloqueando el camino para matar a un dios y un Buda bloqueando el camino para matar a un Buda! Pero una vez que el equipo del oponente supera un nivel, Hellfire es un juguete, así que cuanto más rápido lo digas, ¡mejor! ——Se puede decir que todas las ideas de equipo del brujo son para servirle.
Ten en cuenta que el bastón A debe usarse primero. En primer lugar, hay dos Hellfires y el bastón A es más barato. En segundo lugar, si actualizas primero, puedes enfrentarte a la situación embarazosa de no tener suficiente maná. amplificar. En tercer lugar, los accesorios del bastón A son más rentables, como la bola de energía 1200, que respalda la salud y el maná, no es fácil de morir y puede garantizar suficientes habilidades de liberación de maná. (Así que definitivamente compre 1200 primero) En cuarto lugar, aunque el atributo Hellfire se ha reducido un poco, la efectividad real del combate no se ha reducido en absoluto y el dinero entregado después de ser eliminado también es menor.
Entonces, echemos un vistazo al presagio antes de la actualización:
Zapatos, aunque Hellfire es el cuerpo principal, es demasiado doloroso no tener zapatos y no puedes. escapar, así que transferir La velocidad es lenta y no puede ser alcanzada en la persecución. . . Aunque sea sólo por comodidad, este 450 no es una pérdida. . . . Sin embargo, en el momento crítico (es hora de luchar en grupo), si apenas tienes dinero suficiente para comprar un palo para refrescarte, puedes considerar vender tus zapatos y reemplazarlos con equipo.
El método secreto es muy adecuado para los brujos. Con la regeneración de maná, el brujo en sí tiene regeneración de salud, duración de batería invencible y también es fácil de usar cuando avanza con un equipo, pero, después de todo, es. es para el reabastecimiento más rápido del bastón, así que si tu lado realmente no necesita urgentemente tu par de habilidades secretas, cambia al soporte de 1200 maná, usa las habilidades secretas de tus compañeros de equipo, ve a casa para reponer magia y trae pequeños purificación para reponer la magia. . . Por cierto, cuando no tengas dinero para el método secreto, puedes salir y llevarlo a una docena de pequeñas purificaciones, que apenas son suficientes.
Igual que el anterior para el templo.
Varita mágica Si el oponente es realmente un activista que carga con una varita mágica, no es mala idea traer una. Será mucho dinero para salvar una muerte.
Macon: un artefacto, un artefacto de equipo, un artefacto que a mi hermano le encanta producir y un artefacto que los brujos deben producir en la versión anterior, pero, nuevamente, en comparación con la actualización del Bastón A, este es escoria, deja que salgan otras personas, otros apoyos, otros núcleos de carne, es realmente imposible salir - solo cuando realmente no haya nadie que salga + cuando sea realmente necesario salir, usaré el de mala gana. Para que salga el brujo, debes saber que este tipo es más de la mitad de un bastón y consume demasiado maná. Si no puedes usar este método secreto general, debes usarlo.
Esa es básicamente toda la preparación para la actualización del A-stick.
¿Después? Generalmente, la actualización del bastón básicamente puede declarar el final del juego. Al menos no es un gran problema destruir al oponente por completo, de ahora en adelante será más informal.
Lo primero que debes garantizar es tu propia seguridad. Al menos 4 amigos pueden ser liberados, así que
bkb, cuchillo saltador, empujar, empujar, núcleo de dragón con armadura de placas, mira el. saludos .
El segundo es aprovechar al máximo el poderoso poder de actualización, por lo que se pueden utilizar varios elementos, como
Necronomicon
Cuchillo de oveja
<. p>Siva.Ps. Descubrí que la actualización de maná no es suficiente, la forma más fácil es agregar un método secreto, no importa cuán doble sea el método secreto, el maná. es suficiente.
F. El estilo de juego medio a tardío - con una gran dama
Con un gran empuje grupal, pero sin juego de mucho dinero - no hay contenido técnico, es el Lo mismo que la marea, ¿está bien? Tonterías. Tengo que poder enseñar a personas de alto nivel. . . Uh, no, los principiantes deben aprenderlo. ¿Por qué debería escribirlo juntos si no es el mismo método simple, violento, estúpido y fácil de usar?
¿Qué clase de emboscada es esta? Todo es una mierda. Si tienes uno grande, simplemente empújalo con tus compañeros de equipo, tíralo a un lugar con mucha gente y luego usa el fuego del infierno. sobre la persona que está cerca de la multitud y carga, y vincúlalo tú mismo. Tíralo, suelta Shadow Word, simplemente déjalo ir. Si tienes la ventaja, sigue a tus compañeros de equipo para perseguir a A. Si tienes la ventaja. desventaja, huye rápidamente.
Si no eres fuerte, serás inútil. Si tienes una línea segura, realiza ataques de último momento. Si no tienes una línea segura, ve a la jungla lentamente. no tienes salud, usa Shadow Word; si todavía tienes dificultades y tienes trabajo auxiliar, insértalo nuevamente Inserción de ojos o algo así.
Lleva tp contigo: un elemento necesario para reunir una buena línea de tropas y contrarrestar emboscadas para aplastar la gran cosecha.
Aunque Hellfire es precioso, no seas demasiado reacio a desprenderte de él en la etapa inicial, simplemente tíralo si puedes cooperar con tus compañeros de equipo para matar gente, pero debes prestar atención a las siguientes. Úsalo, limpia tropas, jungla y, lo que es más importante, empuja torres, y presta atención a Hellfire. La torre es promedio, pero elimina tropas rápidamente y no obtienes dinero por destruir la torre, así que cuando la derribas, Puedes ver el momento adecuado y enviar Hellfire con anticipación para eliminar las tropas. ——El segundo proyecto más grande debe tener al menos una torre más beneficios económicos que oscilan entre unos pocos cientos y miles para calificar como un proyecto grande.
Dado que también es una gran fiesta de reclutamiento, hablemos de los puntos a los que debemos prestar atención al acercarnos y luchar en grupos
1. Los cuatro fuegos infernales son muy difíciles de controlar. Lz, me estás engañando. Humph, ¿qué tan discapacitado estoy en comparación con el líder de la Secta de Discapacitados? Si me atrevo a enseñarle cómo usarlo, hay formas de enseñarle cómo operarlo fácilmente; consulte la siguiente sección sobre control de unidades múltiples para obtener más detalles.
2. ¿Es hora de hacer zoom? Debido a que el tiempo de aturdimiento de Hellfire es demasiado corto, si atacas primero, el oponente generalmente se despertará antes de que tus compañeros de equipo puedan reaccionar, por lo que generalmente no se recomienda atacar primero, y debido a su gran alcance + larga distancia de lanzamiento + ignorar la magia inmunidad = es más adecuado para contrainiciar y peleas en equipo. Escóndete lejos (siempre que no dejes que el oponente llegue primero, no seas demasiado grande), espera a que el oponente se apresure, especialmente si. Te apresuras con un BKB, simplemente les das un gran golpe en la cara y sucede que el oponente no puede retirarse, Hellfire puede producir todo lo que quiera.
3. Los enlaces son una habilidad mágica. Lo mejor es colocarlos antes de hacer zoom. Sin embargo, para poder poner los enlaces, te acusarán de no poder hacer zoom, por lo que tendrás que hacerlo. sacrificar lo bueno y lo último.
4. Añade sangre para salvar a las personas por adelantado. No sé a quién dárselo, así que me quedo con el doble clic para salvar mi vida.
5. Si tienes la oportunidad de cambiar drásticamente, déjalo ir un poco adelante, pero no tengas miedo de que te interrumpan. Es una habilidad que puedes jugar cuando estás inactivo o. no tener nada que hacer.
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