Introducción a la jugabilidad de "Honkai Impact 3" Battlefield Blast
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Recomendaciones para la alineación de Honkai Impact 3 Battlefield Gale En Honkai Impact 3, Battlefield Gale tiene una mano derecha muy poderosa. Habilidad, entonces, ¿cómo jugar Battlefield Gale? ¿Paño de lana? ¡Echemos un vistazo a las recomendaciones de alineación para Honkai Impact 3 Battlefield Hayate con el editor!
Explicación detallada de las características de la explosión en el campo de batalla
Hayate comenzó a practicar durante el evento navideño de Himeko. Accidentalmente descubrió que era muy útil, así que lo llevó al abismo para probarlo. y desde entonces ha estado atacando y lanzando.
Atributos biológicos: Restringir habilidades, restringidas por maquinaria
Espada cuerpo a cuerpo: El ataque normal es lento o extremadamente lento, la segunda y segunda etapas pueden cambiar a ataque cargado a mitad de camino
Características: Fuerte capacidad de control, alta explosión O, primero en capacidad de romper escudos, casi no puede ser restringido por ningún monstruo en la versión actual.
Uso recomendado: 3 estrellas para cultivar como fuerza principal; 3 estrellas para cultivar como fuerza de salida principal. Actualmente, es un personaje de tanque feroz cuyo enfoque principal es la estabilidad y se complementa con el ataque, pero puede brillar en el modo multijugador abierto en el futuro.
Marco de clasificación personal: 5 estrellas para Yamabuki/Saint, 5 estrellas para Krypton Moonlight, 3 estrellas para Krypton Ranger Snow, 3 estrellas para Triumph, 2 estrellas para Krypton Moonlight, 4 estrellas para Chariot (aquí para enseñar usted entiende)
Fuente: Baidu Tieba: Baidu Tieba
Autor: Xiaonan Xiaoxiao
Fuente: Baidu Tieba Xiaonan Xiaoxiao
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Parte de habilidad
[1. Ataque normal]
Multiplicador de carga Kamikaze
Ataque de nivel 2 de carga, primer multiplicador de ataque 250, el primer golpe el multiplicador de ataque es 100; rep. sp 4
Ataque de nivel 2 de carga, el segundo multiplicador de ataque es 400, el multiplicador de segundo ataque es 170; rep. sp sp 6
Nivel de carga 3; ataque, el primer multiplicador de ataque es 350
Carga de Dios marcial
Carga de Dios marcial: el método de liberación es ejecutar durante 2 segundos y luego ingresar al estado de carga. Estado de carga para realizar un ataque AOE horizontal, el porcentaje de daño es 450 y, acompañado de una secuela a largo plazo, cada unidad golpeada recupera 4 SP.
En la actualidad, el corte horizontal de Himeko parece tener un error MISS y el movimiento hacia atrás es muy largo, por lo que no se recomienda... ¿Es necesario que un personaje rígido apunte a los monstruos uno por uno?
Fuente de datos de ataque: escrita en el panel de habilidades del juego
Fuente del estado de recuperación de Sp: NGA: Aurelia.Momol
Carga de tres etapas de alta velocidad Carga de 2s y animación de 2s
[2. Habilidades del Capitán]
El daño físico cuerpo a cuerpo recibido por todo el equipo se reduce en 18, más 2 por cada RANGO
El coeficiente de crecimiento tiene poco efecto. No es muy obvio, pero 20 sigue siendo bastante bueno para un carácter fuerte. No apto para combos de salida extrema.
[3. Ataque Cargado]
El ataque cargado de la quinta generación consta de 2 ataques, cada ataque causa 2 daños, pero cada ataque solo tiene un daño elemental.
A diferencia de los otros ataques, el segundo ataque de Blizzard puede cambiar de objetivo, lo que significa que puede darse la vuelta.
El segundo y tercer ataque tienen juicios de contraataque, y el tercer ataque también puede obligar al monstruo a caer al suelo, excepto por supuesto algunos monstruos que no pueden caer al suelo, como el Titán de sangre roja. .
Ataque intrépido y fuerte
Gust tiene reducción de daño y cierta resistencia a la interrupción al cargar. Durante el ataque de carga, hay 75 de reducción de daño frontal, inmunidad de estado y contraataque.
Contraatacar debilita al enemigo durante 8 segundos y reduce su poder de ataque en 60. El contraataque debe activarse cuando el enemigo te ataca frontalmente y estás cargando el ataque.
Así que es una cuestión de tiempo de práctica.
Por supuesto, no hay nada de malo en una triple salvación sin sentido. La diferencia no es grande.
Flame Swing:
Puede causar daño elemental de fuego adicional en cualquier golpe crítico. De hecho, Sunfire no es tan malo para los golpes críticos.
[4. Habilidades pasivas]
Coraje:
Reducción de daño elemental, 0,7 por nivel de habilidad. Esta habilidad puede reducir parte del círculo de fuego y del supermapa. ardor. Y varios daños DOT excepto sangrado.
Golpe crítico:
Choca y carga, con la posibilidad de aturdir al enemigo durante 3 segundos. No se puede aturdir a los enemigos tipo BOSS. Hasta ahora parece mejor que nada.
Habilidad 2S, provocando 3 segundos de daño por ignición al romper el escudo. Lluvia de ideas: Bueno, mejor que nada, a menos que tengas un pavo.
[5. Spacetime Dash]
La esquiva de Blizzard está rodando y la distancia está empatada en primer lugar entre todas las Valkyries con Crimson.
El tiempo de enfriamiento básico de la esquiva extrema es de 15 segundos. Habilidad pasiva: agudeza, puede reducir la CD.
Acumulación rápida de habilidades pasivas:
La autoesquiva se activa durante la ruptura del tiempo y el espacio, y la velocidad de acumulación aumenta. Tenga en cuenta que es un disparador de autoesquiva, y cualquier otro disparador de efecto no se cuenta y la velocidad de carga no se puede acelerar.
Debido a que varios movimientos de Hayate tienen consecuencias prolongadas, es muy importante esquivar para cancelar las consecuencias después de cargar, cargar o usar habilidades con armas.
Por supuesto, hay excepciones, por ejemplo, si ves un cerdo que quiere follarte, o un pato que quiere dispararte, puedes reducir un poco la velocidad para esquivarlo y hacer un movimiento extremo. esquivar.
[6. Ataque de carrera]
El ataque de carrera es un corte horizontal, pero el corte horizontal actual tiene un error. A veces falla sin causar ningún daño y es casi inútil. Incluso puede causar daños después de correr. Tienes que rodar para evitar golpear el sprint.
El daño normal de 400 es muy considerable, y es la mejor forma de realizar algunas tareas desafiantes. El QTE equivale a un pequeño movimiento, pero es necesario paralizarlo para que se dispare. pato del equipo.
[7. Tornado Storm]
Se pueden usar 50SP de daño AOE a gran escala, invencible durante todo el proceso, para evitar algunos daños, como patos negros, carros de cerdos, etc. en.
El movimiento final requiere menos SP, y Shunfeng devuelve SP muy rápidamente. Si Shunfeng no tuviera un CD de 6 segundos, un conjunto de Stigmata de Christmas Hime superaría por completo al conjunto de Edison.
Flame Storm:
Flame Storm:
Flame Storm es el movimiento especial de Christmas Jizi. El movimiento definitivo requiere menos SP y la velocidad de retorno de SP es alta. Es súper rápido. Si no fuera por el CD de 6 segundos de Feng Da, el set de Stigmata de Christmas Jizi superaría al set de Edison. (Perdón por la jerga local)
Cada juicio aumentará el daño del elemento fuego. Sabes cómo usar la llama del sol.
La habilidad 3S añade una cantidad adicional de daño físico y aturde al enemigo durante 3 segundos. Revisión de lluvia de ideas: mejor que nada.
Recomendaciones de equipo
Armas:
De hecho, a Blizzard no le gustan mucho las armas, así que es solo una pizarra en blanco.
> Pero considerando ella, el elemento fuego tiene un gran daño y Sunfire es actualmente el arma más adecuada.
Otra ventaja de Sun Yan es que puede moverse una distancia corta para compensar cierta movilidad.
La Espada Xuanyuan es la segunda mejor arma. Puedes usar la habilidad Espada Xuanyuan por un tiempo y luego aumentarla para aumentar el daño elemental.
Otras armas están bien, pero en realidad ella no come armas.
Estigmas:
Actualmente, hay estigmas de cinco estrellas que son muy adecuados para Hayate, por decir lo menos, son como Schrödinger.
La mecánica de Schrödinger se adapta perfectamente al ciclo de salida de la explosión. El segundo son algunas piezas sueltas.
No recomiendo el Newton Red de Li Er y otras combinaciones de cañones de vidrio. ¿Por qué no simplemente jugar al pavo?
El cuchillo de plata 90 recomendado para los estigmas de 4 estrellas se puede reemplazar por el traje Edison. Es fácil de cepillar y colocar, y la mejora de EHP también es excelente.
El estigma de Santa Himeko también es bueno, pero el EHP no es tan bueno como el de Edison y no tiene sufijo.
Por supuesto que hay otras combinaciones, al fin y al cabo se aprovecha de todo, pero es la última palabra para no dejar atrás un principio, que es aumentar la producción sin reducir el EHP.
Selección de compañero de equipo
T1: Saint, Yamabuki
Saint: en el contexto de la reducción de la protección contra rayos, puede coincidir perfectamente con el ciclo de salida de la tormenta de nieve. La autolesión es bastante buena. Si bien es cierto que es fácil enfrentarse a monstruos mecánicos, es mejor luchar contra Saint Maiden más rápido. Por supuesto, lo más importante es restaurar la salud y mantener la vida útil de la batería.
Yamabuki: el daño de la cubierta de Yamabuki se calculará primero en la reducción de daño del propio Fengzhi, lo que la convierte en una cubierta completamente irrompible. Instale un 09 en Yamabuki, colóquelo en su lugar y active la parálisis. QTE del Viento del Santo.
T3. Shadow Dance: La habilidad de Shadow Dance es una habilidad de "Shadow Dance": Shadow Dance, Ranger, Chariot.
Shadow Dance: Un personaje con gran movilidad, que compensa al encontrarse. Las deficiencias de Hao Mu, usa espadas dobles para convocar bellezas
Shadow Dance: un personaje con gran movilidad para compensar las deficiencias de Hao Mu, usa espadas dobles para convocar bellezas
Shadow Dance: A personaje con alta movilidad, que compensa las deficiencias de encontrarse con Hao Mu, espadas duales, invocando bellezas
Shadow Dance: un personaje con alta movilidad, que compensa las deficiencias de manos cortas.
Ranger: Un personaje con gran movilidad, que compensa las manos cortas. Es especialmente útil cuando te encuentras con Home, Catwoman, Sinking Spirit y Mechanical Totem Monster.
Chariot: imprescindible para las sectas, las bombas nucleares.
Emparejamiento de equipos
1. Blizzard-Yamabuki-Holy Maiden
No hay nada que decir al iniciar un equipo con Abyss, no importa lo duro que te esfuerces, morirás.
2. Hayate-Ranger-Yamabuki
La fuerza principal de la matriz, el equipo de tres colores puede lidiar con cualquier cosa. Por supuesto, Hayate solo es suficiente en 90.
3. Explosión-Carro-Golpe de Montaña
Será un poco miserable para el equipo de explosión nuclear luchar contra un gran grupo de monstruos mecánicos.
De hecho, Hayate todavía confía más en Yamabuki como asistente. Después de todo, es un personaje rígido.
Qamp; A
1. P: Li Erhong arriba, Newton abajo no es adecuado para viento de cola
R: No es adecuado, no es tan bueno como reduciendo la defensa y el ataque. Dispara a un pavo triunfal o algo así.
2. Pregunta: El cartel original, ¿qué tipo de estigmas sueles usar?
Respuesta: Un juego para Edison; otro para la Navidad de Himeko
3. Pregunta: El rendimiento de Downwind no es alto
Respuesta: Alto Puedes experimentar la sensación de cortar melones y verduras independientemente de todas las habilidades de control (¿Qué es el trueno?
4. Pregunta: Downwind es adecuado para largos períodos de tiempo) ¿Tiene salida en la selva?
Respuesta: Es común que las personas que no cambian la matriz suban hasta 33 niveles. una vez
5, Pregunta: Mi funda de soplado Shanfeng está rota en varios lugares, ¿qué debo hacer?
Respuesta: Confíe en algunos escudos rápidos para recuperarse, no los abra. Mejora las habilidades de salida.
Usa rodar para acercarte al monstruo en la distancia media. Corre una larga distancia y luego rueda para acercarte para evitar perder tiempo con cortes de carga. Mantén de 5 a 6 cuerpos alejados del monstruo, aproximadamente de 4 a 5 metros. Comienza a cargar y podrás soltarlo tan pronto como veas la acción de tres cargas o flash. El tiempo restante no causará ningún daño a la carga. /p>
Para algunos monstruos agresivos y agresivos (Catwoman, Twins, etc.), es necesario mantener una distancia de más de 10 metros, comenzar a cargar, esperar a que se acerque y luego soltarlo. /p>
No presiones las teclas de dirección al atacar, a menos que quieras cambiar el objetivo del segundo ataque. p>
A veces el bloqueo automático cambiará inexplicablemente el objetivo del segundo ataque. Puede deberse a la falta de visión, por lo que es mejor cometer errores mientras estás ocupado y adaptarte a tiempo para mantener al monstruo con el que quieres luchar en el campo de visión.
El estilo de juego de Blizzard también lo hará. déjala cargar con anticipación y luego presiona las teclas de dirección para encontrar el objetivo.
Después de todo, no hay necesidad de perder el tiempo buscando monstruos específicos en el abismo. A veces,. Este método también se puede utilizar si no hay suficientes monstruos peligrosos.
Cuando estés rodeado, no dudes en salir corriendo. Los golpes críticos restauran el SP muy rápidamente, así que no dudes en entregárselo.
Sin embargo, el resultado del ataque definitivo contra un monstruo no es tan bueno como el de tres cargas, por lo que debes atacar al menos a 2 monstruos antes de usar el ataque definitivo.
Cuando te concentras en un monstruo y lo matas primero, habrá una situación en la que persigues a un monstruo y sigues cargando y cortando, y un grupo de monstruos detrás de él te persiguen y cortan. , debes ajustar tu posición para poder enfrentarte a muchos monstruos.
Debido a que el ataque con carga explosiva reduce el daño desde el frente, una palmada en el trasero dolerá mucho.
Los cerdos serán sacrificados primero en el piso 33. Los cerdos no se vuelven invisibles. Es un ataque cargado. Intenta evitar el cañón de energía de Blackboard Duck.
Hay muchas formas de evitar el cañón del Blackboard Duck, y hay ciertos rincones del mapa donde no te alcanzarán, así que ignóralo y sigue cortando a los cerdos.
Todos los movimientos definitivos del minimapa se utilizan para esquivar a los patos negros, por lo que no hay problema en que la recuperación de SP sea muy rápida. Mientras el carro de cerdos siga cargando sus ataques, no podrá golpearte en absoluto.
El método más estúpido es conjurar a un santo para que siga esquivando, o conjurar a un soplador de montañas para que sostenga un escudo. El escudo se romperá, pero definitivamente no morirás.
Parte del Abismo
Prioridad de monstruos:
Es decir, se debe dar prioridad a los objetivos con mayores amenazas.
T1: Invocación, Invocación de Demonio Prohibido, Aplastamiento de Bestias, Rayo Ardiente.
Las invocaciones convocarán constantemente a grupos incómodos y utilizarán el sigilo láser. La nueva versión tiene una alta amenaza láser. Las invocaciones tienen una IA muy alta y usan habilidades repugnantes como invencibilidad y excavación al atacar.
Entonces, en general, no importa qué combinación de monstruos veas, debes luchar mientras veas al invocador, seguir cargando para luchar, rodar para cancelar el movimiento hacia atrás y ajustar tu posición para enfrentarte. la mayoría de los monstruos.
Las invocaciones bloqueadas simplemente ya no convocarán, pero el láser se disparará con más frecuencia. Así que prioriza eso también.
Beast Crushing, como su nombre indica, este monstruo seguirá saltando y aplastándote. ¡Tiene un alcance muy largo y un gran daño! Es el tercer monstruo prioritario con el que hay que lidiar.
Mientras sigas moviéndote, básicamente no te golpearán, pero si te golpean una vez te darán ganas de morir.
En comparación, el rango de ataque de la hoz es un poco lamentable. Pero sus daños también son muy elevados.
Blazing Thunder, un Blazing Thunder no da miedo. Lo que da miedo es un grupo de monstruos de alto daño más Blazing Thunder.
La habilidad especial de Blazing Thunder es disparar directamente en la cara. , dañando al más rápido, con efecto paralizante.
No importa lo lejos que corras, él simplemente te esquivará, ni se te ocurra intentar distanciarte.
Este daño es casi imposible de evitar y sale súper rápido. Solo la cubierta de la montaña puede evitar que quedes paralizado. ¿Qué pasa si tu cubierta de la montaña se rompe esta vez?
Debido a que la cobertura puede soportar varios golpes, los monstruos que no son de alta prioridad pueden ser atacados primero con hoces o arcos de fuego cuando no hay muchos.
Pero ¿y si son 3 o más? (La imagen es demasiado hermosa) Es absolutamente necesario darle prioridad, e incluso puedes ignorar la convocatoria.
En términos de cómo lidiar con los monstruos, puedes optar por ser exigente y enfrentarte primero a los monstruos comunes con menos salud para reducir la amenaza.
Alternativamente, mira fijamente a los monstruos de élite hasta que mueran. Puedes arañar algunos monstruos comunes en el proceso.
El primer método es más adecuado para situaciones en las que solo hay unos pocos monstruos y el número no es grande.
El segundo método es más adecuado para situaciones en las que hay una gran cantidad de monstruos dispersos por todas partes. Puedes infligir fácilmente toneladas de daño AOE mirando a los monstruos de élite con una triple salvación sin sentido. Por supuesto, debes prestar atención a ajustar tu posición al rodar.
No usé ninguna habilidad para recolectar monstruos cuando jugué a Abyss, y no sé si Chariot Yama y Ranger Dodge son muy útiles para eliminar monstruos.
Actualmente, el nivel más alto de Red Lotus es 30. Después de todo, con 0 criptón y poco equipo, el barrido con un solo clic de Sui Feng es una obviedad, que en realidad es muy adecuado para principiantes.
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