Enseñanza a gran escala de Dunshan en la temporada S23, completo intercambio de ideas para principiantes
Explicación detallada del mecanismo de habilidad y técnicas de operación:
Habilidades pasivas:
1. Combinando una habilidad y un movimiento definitivo se puede obtener inmunidad a 30 daños, incluido el físico. daño, daño de hechizo y daño verdadero.
2. Restaurará automáticamente 1 punto de energía cada 2,5 segundos, que es energía vacía. Se necesitan 25 segundos para restaurar automáticamente la energía completa.
3. El ataque normal de Shield Mountain causará un daño físico igual a su valor de salud máximo de 4, por lo que golpear a alguien con un ataque normal también es muy doloroso.
4. Cada vez que bloqueas una bala, perderás 1 punto de energía, pero si atacas demasiadas veces, no perderás toda la energía, como bloquear el primer disparo de habilidad de Mengmeng y el último de Ying Zheng. disparo. .
Primera habilidad:
En cuanto a Shield Mountain, primero debes aprender el combo de "levantar el escudo y mostrar el movimiento definitivo con la segunda habilidad": porque Shield Mountain es muy voluminoso cuando usando la primera habilidad, y también es difícil para los jugadores dejar de usar una habilidad porque no es lo único que pueden hacer. La primera habilidad detiene la acción del escudo, pero si puedes usar la segunda habilidad sin soltar la primera habilidad, puedes cancelar el "escudo" de la acción torpe y completar el ataque sorpresa al comienzo del grupo.
Se recomienda intercambiar las posiciones de las primeras tres habilidades para mejorar la tasa de éxito. El método para cambiar las habilidades es hacer clic en "Configuración" en la esquina superior derecha de la interfaz principal, luego hacer clic en "Diseño". Configuración", y luego desplácese hasta la parte inferior y haga clic en "Personalizar panel" y luego haga clic en "Personalizar panel". Haga clic en "Configuración", luego haga clic en "Configuración de diseño", luego desplácese hasta la parte inferior y haga clic en "Ingresar al panel de personalización" y luego intercambie las posiciones de las primeras tres habilidades (estas tres habilidades solo se aplican al montañismo).
Segunda habilidad:
La segunda habilidad de Shield Mountain son sus habilidades centrales de desplazamiento y control, pero el desplazamiento no puede atravesar la pared. Debido a la corta distancia de desplazamiento, a menudo es necesario usarlo junto con el flash para aumentar la distancia de carrera. Mientras causa aturdimiento al héroe enemigo, también puede devolver al héroe enemigo golpeado al lugar original. Además, la segunda habilidad también se puede utilizar para cancelar instantáneamente el lanzamiento del movimiento definitivo para evitar el estancamiento del movimiento.
El método de operación que el principiante Dunshan necesita dominar: dos destellos continuos para conectar el movimiento definitivo y empujar hacia atrás para completar el control continuo.
Movimiento definitivo:
Después de usar una habilidad y un movimiento definitivo, Shield Mountain obtendrá un efecto de reducción de daño de 30. Mientras resiste el daño balístico y el control, también puede controlar y dividir el campo de batalla. El último movimiento de Shield Mountain puede controlar muy bien a los héroes que corren, como Guan Yu, quien estará muy restringido cuando se enfrente a Shield Mountain.
La ventaja de la primera habilidad de Shield Mountain es que puede moverse y cambiar de ángulo, siempre que no sea interrumpida por efectos de control duro, puede seguir moviéndose y cambiando de ángulo, continuando bloqueando el daño balístico y controlando. , aunque limita a los enemigos, pero tiene desventajas. Al usar una habilidad, la velocidad de movimiento se reducirá. La ventaja de la habilidad definitiva es que tiene un alcance mayor, puede dividir el campo de batalla y tiene capacidades de control y protección más fuertes. Como compañeros de equipo de Dunshan, no tienes que acurrucarte y pararte detrás de Dunshan, y puedes separarte para evitar el uso simultáneo de movimientos definitivos.
Se puede decir que el último movimiento de Dunshan es "invencible". Su último movimiento puede mejorar enormemente la producción y las capacidades de control de los compañeros de equipo.
Además, el movimiento definitivo de Dunshan también se puede utilizar con flash para cambiar la dirección del escudo, como bloquear el movimiento definitivo del enemigo Jiang Ziya en momentos críticos.
Cuatro habilidades:
La habilidad de reparación de torres de Shield Mountain se puede utilizar en el nivel uno para evitar ser atacado por enemigos y restaurar la salud al mismo tiempo, con una duración de hasta 7 segundos. Esta habilidad es particularmente útil en situaciones a favor del viento. Puede agregar defensa física y mágica a la torre de defensa y restaurar la salud. Es muy eficaz para restringir alineaciones de contraataque, como Liu Chan, Li Yuanfang, Milady y otros héroes que son buenos. en contraataque.
La función principal de Shield Mountain y la adaptabilidad de la alineación:
La función principal de Shield Mountain es una habilidad y un movimiento definitivo, que puede resistir el daño balístico y el control, dividir el campo de batalla y logra momentos críticos en segundos. Apártate del camino del equipo y elige en el cuarto y quinto piso para maximizar el efecto de restricción. Por ejemplo, el tirador enemigo elige a Baili para cumplir su promesa, el carril superior elige Credulidad. el carril central elige a Yingzheng y el jungla elige a Yingzheng.
Si el tirador enemigo elige a Baili para cumplir la promesa, elige a Guangxin en el carril superior, elige a Ying Zheng en el carril central, elige a Pei Qinhu en la jungla y elige a Cai Wenji como asistente, entonces podrás derrotarlos solo con Shield Mountain. .
Pero si agarras la montaña de escudos primero en el primer y segundo piso, lo más probable es que el enemigo no reciba daño balístico ni controle al héroe. Si el enemigo no elige un tirador, elige uno de dos. camino guerrero/tanque como Lu Bu Sunce, y lucha Si eliges a Han Xin, Fang Zhouzi o Baili Xuance en la naturaleza, elige a Wang Zhaojun, Wu Zetian o Zhang Liang en el carril superior, y elige a Niu Mo, Gui Guzi o Donghuang. Taiyi como apoyo, puede contrarrestar fácilmente a Dunshan. Se elimina el papel auxiliar de Dunshan. Se minimiza el papel de las montañas escudo.
Ideas de juego básicas:
Usa la segunda habilidad en el nivel uno para ayudar al carril superior a despejar el carril. Puedes encontrar oportunidades para usar el segundo flash para contener al carril superior enemigo y. consume su línea de salud. Más Esta vez puedes obligar al carril superior del enemigo a parpadear o obtener directamente la primera sangre. Después de eso, puedes optar por continuar ayudando al carril superior o ir al carril de desarrollo para ayudar a que la primera y tercera habilidad del tirador tengan un fuerte efecto de restricción en la mayoría de los tiradores. Incluso si accidentalmente golpeas el viento de cola, puedes continuar. utilizar las habilidades de reparación de la torre para salvarla.
En Dunshan, a menudo es necesario agacharse en el césped para buscar oportunidades, ver el momento adecuado para esquivar en segundos, luego formar un grupo para recibir el gran movimiento y luego proteger su propia producción central. y evita perder el contacto con tus compañeros de equipo. Si es derrotado, Dunshan puede defender el terreno elevado solo, usar una habilidad y un movimiento definitivo para bloquear la línea de tropas desde la torre y también puede aumentar la defensa física y mágica y restaurar la salud de la torre defensiva. Mientras la montaña del escudo no esté muerta, será difícil para el enemigo empujar la torre.
La diferencia entre Dunshan como asistente/caminante:
Ejemplo:
Caminantes: Lian Po, Guiguzi, Da Qiao, Dunshan, Taiyi Zhenren, Xiang Yu , Su Lie
Asistentes: Maestro Luban, Ming Shiyin, Da Qiao, Taiyi Zhenren, Cai Wenji, Dunshan, Niubi, Zhang Fei, Donghuang Taiyi
Y Shield Mountain, se basa en "escudo" como núcleo, "escudo" como auxiliar, "escudo" como auxiliar, "escudo" como auxiliar, "escudo" como auxiliar, "escudo" como auxiliar y "escudo" como auxiliar . /p>
Puede entenderse simplemente como: un roamer debe saber cómo sustituir y seguir para cambiar de carril; un auxiliar debe seguir el ritmo del núcleo de jungla, el núcleo de tirador o el núcleo de mid laner; . El auxiliar sigue el ritmo del núcleo de la jungla, el núcleo del tirador o el núcleo del carril central. Entre el ritmo del núcleo de la jungla, el núcleo del tirador o el núcleo del carril medio, el núcleo de la jungla, el núcleo del tirador o el núcleo del carril central es el auxiliar. lo más importante. Debido a que las posiciones donde se cruzan las líneas de tropas son diferentes, los jugadores profesionales usarán el método de bloquear las líneas, lo que permitirá a Taiyi Zhenren ayudar a ambos compañeros de equipo a ganar economía rápidamente al mismo tiempo. Por ejemplo: cuando llega el carril inferior de tropas, el tirador puede despejar el carril inmediatamente sin mirar hacia el carril. Después de que Taiyi Zhenren ayude al carril central a despejar el carril, puede moverse al carril inferior y agregar economía adicional antes de despejar el carril. .
Taiyi Zhenren Pasivo: Cuando una unidad enemiga no héroe dentro de un alcance de 800 de Taiyi Zhenren muere, Taiyi Zhenren y sus compañeros de equipo cercanos recibirán 20 monedas de oro adicionales. En el juego de pub, Taiyi Zhenren solo puede aumentar la economía de un compañero de equipo, y la prioridad de prohibir y seleccionar jugadores ya es muy alta, pero en el juego profesional, Taiyi Zhenren puede aumentar la economía de ambos equipos al mismo tiempo, lo que Puede hacer que la economía del equipo haya experimentado cambios cualitativos, por lo que la amenaza de Taiyi Zhenren en el juego profesional se puede comparar con Da Qiao.
Al mismo tiempo, en referencia a la diferencia entre la posición itinerante y la posición auxiliar, hay algunas ramas especiales en el ámbito profesional, como el primer mid laner Tachibana Ukyo, el mid laner Yaojin y el mid laner. carrilero Lu Bu. En la versión actual, en la competición profesional están el ala Diao Chan, el ala Zhou Yu, el ala Chang'e, el ala de desarrollo Ma Chao (el sistema central de Ma Chao, el más común, incluidos Agudo y Sun Bin), etc.
En la posición auxiliar, Yao Ming, Ming Shiyin y Cai Wenji seguirán jugando en el campo profesional para proteger al tirador. Incluso si el carril del oponente siempre está contra el viento, Yao Ming, Ming Shiyin, y Cai Wenji todavía los seguirá. Los tiradores están entrenados para desarrollar tiradores, y todo el equipo juega en torno al núcleo del tirador.
Los tres asistentes, Yao, Ming Shiyin y Cai Wenji, deben seguir a sus compañeros de equipo todo el tiempo para poder maximizar su papel de apoyo. Si Guiguzi sigue al tirador todo el tiempo, básicamente será imposible jugar, por lo que él puede hacerlo. Solo las posiciones para caminar no se pueden colocar en posiciones de asistencia. Al principio, el árbitro solo configuró posiciones de asistencia y no estableció posiciones de itinerancia. Más tarde, a medida que los jugadores se volvieron cada vez más conscientes, comenzaron a configurarse posiciones de itinerancia. Era una distinción estricta en el ámbito profesional.
En cuanto a Shield Mountain Assist, el mecanismo principal es que una habilidad interfiere con la capacidad del tirador enemigo para despejar la línea.
De esta manera, el mid laner puede aprovechar más caminos de desarrollo, mejorando así en gran medida su capacidad para presionar la torre. Lo que hay que enfatizar aquí es la consideración central de atrapar personas en juegos profesionales. Atrapar a las personas no es atraparlas hasta la muerte, sino suprimir su presión arterial significa obligarlas a retirarse, y obligarlas a retirarse significa eso. su propio bando tiene derecho a contraatacar y empujar torres, y tiene la iniciativa. Para el Overlord, es difícil matarlo directamente, pero siempre que haya una ventaja numérica, se le puede obligar a retroceder.
Atuendos recomendados para la temporada S23:
La inscripción recomienda Caza, Vacío y Destino, centrándose en la segunda habilidad Flash es la primera opción para las habilidades de invocador Segundo flash y gran flash. Se usan comúnmente en batallas en equipo.
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