¿Por qué el CG de "Legend of Sword and Fairy 7" es inferior al de Guo Man?
1. Los talentos 3D nacionales son en su mayoría modeladores 3D de la industria literaria y artística nacional que abandonaron el país para jugar. Tienen forma de oliva, con una cantidad relativamente grande de películas y pocos países, los juegos representan la mayor proporción. Hay dos razones principales por las que la industria de los juegos puede absorber la mayoría de los talentos 3D: primero, los juegos son altamente adaptables, ya sean personajes, escenas o modeladores de accesorios en 3D, pueden encontrar su lugar en la industria de los juegos; mucho dinero. El tráfico mensual de juegos nacionales puede matar a Guo Man instantáneamente, y muchos Guo Man han lanzado juegos para ganar dinero. Esto lleva a un problema. En el pasado, los modeladores 3D de Guo Man pensaban que podrían ganar más dinero jugando al juego del mismo nombre, por lo que cambiaron de trabajo uno tras otro.
En segundo lugar, el diseño de "Sword and Sword 7" con una inversión de 70 millones no es tan bueno como el de los países de primera. Sin embargo, en el recién lanzado "Legend of Sword and Fairy 7", aunque el modelado de escenas puede alcanzar el nivel de primera clase de los juegos nacionales, el personaje CG es difícil de describir. Algunos internautas se burlaron: "Mi cara en el juego es más bonita. que el de la heroína." . "Legend of Sword and Fairy" es una importante IP de juego independiente nacional con una inversión de 70 millones. Es lógico que su precisión CG sea al menos tan buena como la de Blizzard, y todavía es posible competir con países como Young Song y Qin Shi Mingyue. ¿Por qué terminó en la zona media y baja del país?
En tercer lugar, los talentos 3D nacionales se concentran en los juegos móviles y hay una escasez de juegos independientes tanto nacionales como nacionales. Los modeladores 3D nacionales se concentran principalmente en la industria de los juegos, y la industria de los juegos nacionales son principalmente juegos móviles. Esto ha creado un fenómeno: muchos talentos destacados del 3D en China están trabajando en juegos móviles. Ya sea Guo Man o juegos independientes nacionales, en realidad carecen de talentos 3D de alto nivel, por lo que no se puede culpar al equipo de producción por el CG de 7" de "Legend of Sword and Fairy 7". Después de todo, la cantidad de talentos de juegos nacionales independientes es limitada y es difícil para una mujer inteligente preparar una comida sin arroz.
En cuarto lugar, no es fácil para Guo Man y los juegos independientes nacionales. El público y los jugadores deben apoyar a Guo Man y los juegos independientes nacionales. Son dos melones en la vid. Uno de ellos depende principalmente de la publicidad para ganar dinero, y el otro depende principalmente de un número limitado de compradores nacionales de juegos independientes para generar electricidad. En realidad, la vida no es fácil. Por lo tanto, los espectadores o jugadores que apoyan los juegos independientes nacionales pueden hacer todo lo posible para ayudarlos. Por supuesto, la forma más fundamental es abrir los juegos nacionales independientes y el mercado nacional para que más jóvenes estén dispuestos a participar en estas dos industrias.
El editor concluyó: Guo Man y los juegos independientes nacionales son industrias con gran potencial. Ambas industrias necesitan apoyo de talentos, pero ahora la mayoría de los talentos 3D de Guo Man se han destinado a los juegos móviles y los juegos independientes nacionales tienen un largo camino por recorrer. Lo anterior es la opinión personal del editor. Si no te gusta, no te quejes. Si tiene amigos con puntos de vista diferentes, también puede dejar un mensaje a continuación para compartir sus puntos de vista. Discutamoslo juntos. Gracias.