Explicación de la tecnología del motor IdTech5 de Rage
Después de que id lanzó el motor Tech 5 utilizado en Fury en 2007, muchos motores de juegos palidecen en comparación. Tech 5 es un motor de juegos multiplataforma de múltiples núcleos que puede ejecutar 60 imágenes por segundo en cada plataforma sin afectar los efectos visuales.
Representación de mapas
La tecnología de textura es la forma que utilizan la mayoría de los juegos para presentar el entorno del juego. Su ventaja es que puede reducir la transmisión de memoria y dispositivos de almacenamiento, pero también trae problemas. al medio ambiente.
La imagen de arriba es DirectX 9 de World of Warcraft y la imagen de abajo es DirectX 11.
La tecnología más llamativa del motor Id Tech 5 es la textura virtual Mega lanzada por John Carmack, el productor principal del motor Id, que implementa tecnología de textura no repetitiva y resuelve el problema del mosaico. La tecnología Mega de textura virtual en Tech5 puede admitir 128000x128000 píxeles y también puede permitir que el mapa originalmente extremadamente grande pagina las texturas físicas, las corta en rangos más pequeños de texturas y realiza el intercambio de programas de acuerdo con las necesidades reales, desde el disco duro hasta el memoria y luego de la memoria a la tarjeta gráfica, preservando así el detalle visual de tomas distantes y cercanas en el juego manteniendo la misma eficiencia operativa.
Mapa de texturas piramidal de Quadtree