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Explicación de la tecnología del motor IdTech5 de Rage

"Rage Rage", desarrollado por id Software y producido por el conocido desarrollador de juegos de disparos en primera persona de las series "Doom" y "Quake", se lanzará el 4 de octubre. El juego tiene lugar en la Tierra en 2029 después de que fuera impactada por el asteroide Apophis 99942. Los gobiernos construyeron instalaciones subterráneas para preservar a los seres humanos más brillantes, pero en el futuro los habitantes que dormían en el hielo no siguieron los planes originales. Cuando los jugadores despiertan del juego, se encuentran como los únicos habitantes del Arca y hacen todo lo posible por sobrevivir en este mundo desconocido.

Después de que id lanzó el motor Tech 5 utilizado en Fury en 2007, muchos motores de juegos palidecen en comparación. Tech 5 es un motor de juegos multiplataforma de múltiples núcleos que puede ejecutar 60 imágenes por segundo en cada plataforma sin afectar los efectos visuales.

Representación de mapas

La tecnología de textura es la forma que utilizan la mayoría de los juegos para presentar el entorno del juego. Su ventaja es que puede reducir la transmisión de memoria y dispositivos de almacenamiento, pero también trae problemas. al medio ambiente.

La imagen de arriba es DirectX 9 de World of Warcraft y la imagen de abajo es DirectX 11.

La tecnología más llamativa del motor Id Tech 5 es la textura virtual Mega lanzada por John Carmack, el productor principal del motor Id, que implementa tecnología de textura no repetitiva y resuelve el problema del mosaico. La tecnología Mega de textura virtual en Tech5 puede admitir 128000x128000 píxeles y también puede permitir que el mapa originalmente extremadamente grande pagina las texturas físicas, las corta en rangos más pequeños de texturas y realiza el intercambio de programas de acuerdo con las necesidades reales, desde el disco duro hasta el memoria y luego de la memoria a la tarjeta gráfica, preservando así el detalle visual de tomas distantes y cercanas en el juego manteniendo la misma eficiencia operativa.

Mapa de texturas piramidal de Quadtree