Sesión interactiva de juegos en la reunión anual de la empresa de 2019
1. Accesorios del juego: Lucky Great White Shark
Número de jugadores: 2-6 personas
Pasos del juego: Lucky Great White Shark La estructura es muy simple, pero es muy divertido jugar. El método consiste en abrir la boca del gran tiburón blanco y luego presionar sus dientes inferiores. Solo uno de estos dientes afectará la boca del tiburón y si presionas este, la boca del tiburón se cerrará repentinamente. . Por supuesto, los dientes de tiburón están hechos de plástico blando y no te harán daño. La persona mordida puede pedirle que realice un espectáculo. Puedes dar un pequeño obsequio después de la actuación; también puedes disfrazarte de un gran tiburón, lo que hará que el proceso del juego sea más ordenado.
2. Objetos del juego: sillas (varias)
Número del juego: 8 o más personas participando (una de ellas es el locutor y no participa en la competencia)
Reglas del juego: Al inicio del juego, las sillas se colocan en un círculo (calculado en base al número de participantes menos uno, es decir, 7 sillas para 8 personas). Luego, los participantes forman un círculo fuera del juego. sillas Cuando el anfitrión toca la batería o toca música, los participantes corren en círculo en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj (tenga cuidado de no saltar en la fila, cuando la batería o la música se detiene, los participantes deben encontrar rápidamente una silla para sentarse). hay una silla menos, una persona no tendrá asiento en la silla. Incluso si una persona es eliminada, se debe reducir una silla y las personas restantes continúan jugando hasta que quede la última persona y esta persona gana. El ganador es recompensado.
3. Que te resulte difícil expresar tus sentimientos.
Número de participantes: 5~6 personas
Accesorios del juego: sombreros de papel El método para hacer sombreros de papel es muy sencillo. Puedes escribir las siguientes prohibiciones del juego en un papel y pegarlo. En Sobre el sombrero, también puedes consultar: Cómo hacer un sombrero de papel de utilería para el juego
Reglas del juego
1. Primero prepara un escenario para el juego
<; p> 2. Luego publica una palabra (palabra prohibida) relacionada con esta escena para cada persona que participa en el juego, pero no puedo ver la palabra que traje.3. Después de que comience el juego, todos deben; discutir y discutir todas las palabras Establecer temas relacionados con la escena, pero nadie puede decir las palabras que traen, incluidas las acciones expresadas por las palabras
4. La inducción mutua se puede utilizar para eliminar; otros.
4. Telepatía
Reglas del juego:
1. Ocho equipos representativos salen al campo en secuencia, con dos personas en cada equipo. Una persona hace un gesto y la otra adivina.
2. Durante el proceso de adivinar palabras, no se le permite decir ninguna palabra contenida en la entrada; de lo contrario, la entrada no será válida. Dependiendo de la dificultad de la entrada, tendrá tres oportunidades para dar. arriba.
3. Los cuatro mejores equipos en función del número de entradas que acierten ganarán el premio.
5. Lanza Hortensias
Preparación: Proporciona 3 cestas pequeñas (el embalaje de las cestas pequeñas es más bonito) y 40 globos. Reglas del juego: seis jugadores en un juego, dos personas. En un equipo, uno lleva la canasta y el otro lanza la pelota. El defensor de la canasta se esfuerza por atrapar el balón del tirador, y la victoria final está determinada por cuántas capturas recibe. Este juego pone a prueba principalmente la capacidad de coordinación de dos personas para ver quién al final llega a casa con la carga completa. Equipo de dos, una persona lleva la canasta y la otra lanza la pelota. El defensor de la canasta hace todo lo posible para atrapar la pelota. Gana el equipo con más balones. ***Tres grupos, dos personas en cada grupo
6. El ciego usa pantuflas
Resumen: Con los ojos vendados 5 o 6 pasos adelante y ponerse pantuflas Método de juego: 1. Cada equipo Se envía una persona por turno. 2. Coloca tus zapatillas 5 pasos delante del punto de partida. 3. Vuelve al punto de partida y gira a ciegas tres veces antes de partir. 4. Gana el equipo que pueda avanzar con precisión 5 pasos y usar pantuflas en el sexto paso. Referencia: La otra parte puede utilizar instrucciones incorrectas para interrumpir el proceso.
7. Somos amigos cercanos, déjame adivinar tu opinión.
Accesorios: Título del juego (puede ser un modismo o palabra ejecutable) Participantes: Equipo de dos, más de uno Reglas del juego Para la participación grupal: al comienzo del juego, dos personas de un grupo de artistas deben enfrentarse primero (una persona es el planificador de la actuación y la otra es la que adivina). Luego, el anfitrión escribirá los modismos o palabras. para realizarse en una hoja de papel para la actuación. El intérprete muestra la acción al adivinador. Cuando el intérprete termina la actuación y el adivinador puede adivinar el modismo o la palabra de la acción del intérprete, se considerará aprobado (Nota. : El artista puede usar el lenguaje para explicar, pero no puede decir el significado de la acción (con cabeza de ratón y cerebro de rata, arrogante y arrogante, el culo del tigre no se puede tocar, el astuto conejo tiene tres madrigueras, el dragón y el tigre saltan, miles de. caballos al galope, tres yangs florecen, las gallinas vuelan y los huevos golpean, los perros saltan apresuradamente el muro).
8. Lucky Star realiza un festín
Preparación: cinco flores de globo o flores de seda de lana de varios colores, y un máximo de dos flores. Una persona de cada mesa se para en una fila y pasa flores. Reglas del juego: La banda electroacústica toca rítmicamente los tambores y el público pasa las flores. Si el tambor se queda atrás, quien consiga la flor se llevará el espectáculo. Se entregarán premios a todos aquellos que aparezcan en el programa.
Colección de juegos interactivos para la reunión anual de la empresa de 2018
Uno, cincuenta centavos y un yuan
Accesorios: no obligatorios
Lugar: Un poco más espacioso está bien, no hay requisitos especiales
Número de personas: 10 o más personas son suficientes, más personas será más divertido
Personal: Debe haber hombres; y mujeres, la proporción no está limitada
Árbitro: una persona, encargada de dar las órdenes
Las reglas son las siguientes:
En el juego, los niños obtienen un dólar y las niñas reciben cincuenta centavos.
Antes de que comience el juego, todos se paran juntos y el árbitro se sitúa cerca. El árbitro anuncia el inicio del juego y dice un número de dinero (como 3, 5, 6 u 8, 5, etc.). Una vez que el árbitro dice el dinero, los jugadores en el juego deben formar un número pequeño. de ese número en el menor tiempo posible, por ejemplo, si la llamada es de 3 yuanes y 5, entonces se necesita un pequeño equipo de tres hombres y una mujer, siete mujeres o un hombre y cinco mujeres. Recuerde actuar con rapidez, porque los recursos son limitados y el personal rara vez tiene la oportunidad de estar distribuido equitativamente, por lo que los camaradas que actúan con lentitud pueden ser derrotados miserablemente por unos pocos yuanes o unos centavos menos, así que actúe cuando llegue el momento de hacerlo. actúe, y cuando vea cincuenta centavos (mm) Golpee primero, por supuesto, los jugadores rápidos no deben tirar a la gente a ciegas. Es posible que el árbitro haya llamado 3 yuanes y 5 yuanes, pero su equipo ya ha cambiado a 5 yuanes. , necesitas expulsar a la gente. Cuando eres cruel, serás cruel. Por lo general, los que son expulsados sin piedad son los pobres.
Fundamentos del juego: La reacción debe ser rápida Tan pronto como el árbitro anuncie la cantidad de dinero, debe saber inmediatamente cuántos equipos masculinos y femeninos pueden cumplir los requisitos; la acción también debe ser rápida, ambos consiguiendo cincuenta. centavos y patear una pieza debe hacerse una y otra vez rápido y duro.
1. Cuando estamos juntos (Canción)
Los participantes forman un círculo, con los brazos separados, mirando al centro y levantan los brazos hacia los lados. La palma derecha de cada persona está hacia abajo y la palma izquierda de la persona de la derecha está apilada, con la palma izquierda hacia arriba. La mano derecha realiza movimientos de golpeteo de seis tiempos con la música. Las posiciones de golpeteo son 1. La palma izquierda de la mano derecha; 2. La rodilla derecha; 4. El dorso de la mano izquierda; 6, su mano izquierda. El ciclo continúa y el ritmo se vuelve cada vez más rápido.
2. Sentadilla con Zanahoria
Divida a los participantes en cuatro o más grupos. Las personas en cada grupo se toman de la mano y forman un círculo. Nombra cada grupo con un color o número. a voluntad, el rábano comenzó a ponerse en cuclillas al unísono, mientras recitaba las palabras, y luego designó a otros montones de rábanos para que hicieran la misma acción, con el mismo objetivo, y así sucesivamente, pero no pudieron señalar hacia atrás inmediatamente.
Ilustremos con un ejemplo. Hay cuatro montones de rábanos rojos, blancos, amarillos y morados. El rábano blanco se pone en cuclillas primero mientras se pone en cuclillas, recita "El rábano blanco se pone en cuclillas, el rábano blanco se pone en cuclillas, después del rábano blanco se pone en cuclillas, después de cantar, todos". Los dedos de rábano blanco señalan el rábano rojo al unísono. Las zanahorias inmediatamente empezarán a agacharse y murmurar algo, y luego podrán elegir la siguiente, pero no puede ser un rábano blanco.
3. Lluvia de ideas
Número de jugadores: Invita a 1 empleado por mesa
Reglas del juego: Los invitados cuentan el número de semillas de soja que hay en el plato durante el proceso de conteo. , el anfitrión hará preguntas al invitado de un lado a otro (principalmente sobre números). El invitado tiene que responder las preguntas del anfitrión mientras cuenta la soja, y el que tenga el número más cercano al final gana.
4. Trabajar juntos para inflar globos
Propósito: mejorar las habilidades de comunicación y cooperación, y completar tareas mediante la división del trabajo
Número de personas: Cada grupo está limitado a seis personas
Lugar: Sin límite
Accesorios: El presentador prepara seis lotes para cada grupo, escribiendo en ellos: boca (dos dibujos); pies (dos imágenes)
Globos (uno para cada grupo)
Apto para: todas las personas
Método de juego:
1. Dividirse en dos grupos, pero cada grupo debe tener seis personas.
2. El anfitrión pide a cada grupo que haga un sorteo.
3. En primer lugar, la persona que recibe el golpe en la boca debe inflar el globo con la ayuda de las dos personas que tienen las manos sopladas (la persona que recibe el golpe en la boca no puede inflar el globo solo); luego los dos La persona que recibió una palmada en los pies levantó a la persona que recibió una palmada en las nalgas para hacer estallar el globo.
5. Diversión en cuclillas
Reglas: Cada equipo envía 9 personas a competir en 3 grupos, con 3 personas por equipo en cada grupo.
Ponle un apodo a cada miembro del equipo, como berenjena, tomate, col china, pimiento verde y zanahoria. Luego comience con una persona, por ejemplo, comenzando con Zanahoria, se sentará y se pondrá de pie, y luego escribirá "Zanahoria en cuclillas, Zanahoria en cuclillas, después de Zanahoria en cuclillas, Verde pimiento en cuclillas", luego Qingjiao rápidamente también lo hará Siéntese y párese movimientos hacia arriba, y luego continúa. El siguiente que se ponga en cuclillas será eliminado. Si no puede alcanzarlo en 5 segundos, será eliminado. Y así sucesivamente. El ganador será el que quede al final. levántate antes de golpear al siguiente. ¿Quién está en cuclillas?
Determinación de ganar o perder: Si te agachas en 5 segundos y no lo haces, serás eliminado. Si todos los jugadores de un lado son eliminados durante el juego, el otro lado será eliminado. Esta ronda, para el ganador, si las dos últimas personas que quedan son miembros de dos equipos, el anfitrión participará como la tercera persona y continuará el juego hasta que un equipo sea eliminado
6. Super Fireman
Sonó la alarma de incendio en el lugar, el humo llenó el aire, se produjo un incendio en una parte de la ciudad y fue necesario el rescate...
Reglas del juego: Cada grupo de 6 La gente fue al rescate. Después de que los empleados subieron al escenario, bajo instrucciones unificadas, los empleados deben ponerse ropa de rescate y recoger accesorios de extinción de incendios (sostenga un ventilador entre las rodillas, balancee el ventilador con las rodillas para apagar la vela). encendido al frente, el juego no termina hasta que todo el equipo apague el fuego, qué grupo apaga el fuego gana el que tenga menor tiempo
7. 60 no es NG
.Nombre del juego: Ejercicio durante 60 segundos. Permítanme hablar primero sobre las reglas del juego.
Accesorios del juego: tapete, puente de una sola tabla, venda para los ojos, gong. : Invita a 5 espectadores al escenario (cuatro hombres y una mujer) y completa los siguientes cuatro deportes de forma continua en 60 segundos. Cada deporte tiene un comando de inicio y una contraseña de finalización. Si algún enlace sale mal, debes hacerlo. otra vez)
Los primeros abdominales (haz diez),
La contraseña inicial es "Soy fuerte o no". "Hinchado". El comando final es "Siguiente"
El segundo elemento es sostener un vaso de agua en cada mano y cruzar el puente de una sola tabla. El agua no puede derramarse del vaso.
El comando inicial es "Te estrangularé"
El comando final es "SIGUIENTE"
El tercer elemento es saltar la cuerda para dos personas (diez )
Comando inicial: "¡Vamos, vamos!"
Comando final: "El siguiente"
El cuarto elemento gira con los ojos vendados (diez círculos)
Contraseña inicial: ¡Debes ganar!
Después de completar el círculo, ve a la quinta persona para tocar el gong
Contraseña final de la quinta persona: ¡Yabi!
8. Mono Vendiendo Melocotones
Reglas: Los dos equipos enviaron a 12 personas para formar 2 grupos, cada grupo tiene 6 personas, 3 mujeres y 3 hombres. Un *** son 4. grupos que compiten juntos. Los niños representan 50 centavos y las niñas representan un yuan. El anfitrión dirá un precio, como 2 yuanes y 50 centavos. El grupo que sea más rápido combinará los precios y quien gane será el ganador. o perdedor: anfitrión Habrá 3 círculos (es decir, lugares donde se colocan 3 cosas para indicar el precio de la combinación. Cuando el anfitrión no dice el precio, los concursantes deben caminar fuera de estos 3 círculos. El anfitrión dirá). (El clima de hoy es genial. Tenemos una buena cosecha de duraznos. Quiero ir al mercado a venderlos a buen precio. ¿Cuánto tengo que pagar? ¿Puede estar bien un dólar con cincuenta centavos? (El anfitrión haga una pausa deliberadamente en este momento), y luego continúe diciendo que no (si hay un equipo corriendo en este momento) Si sube para combinar los precios, tendrá que obtener un demérito. Si obtiene tres deméritos, será. eliminado.) ¿Están bien 2 yuanes y 50 jiao (Tan pronto como el anfitrión diga que sí, los cuatro equipos participantes pueden correr al lugar de competencia de precios para combinar los precios)), por qué los precios se dan a 3 combinaciones locales, 4 equipos? Este es el mecanismo de eliminación, el equipo que no ocupe la posición de la combinación será eliminado primero, y el equipo que haya tomado la posición no necesariamente se quedará. Queda por ver si el precio de la combinación es correcto. o no, el equipo equivocado será eliminado. Si un equipo es eliminado, habrá un lugar menos para combinar el precio, y así sucesivamente hasta que el último equipo restante sea el ganador
9. Haz muecas<. /p>
Pasos:
1. Todos los miembros del equipo, incluido usted, se paran formando un círculo, mirando hacia el centro.
2. Primero, elige a la mitad de los voluntarios para que entren dentro del círculo, boca arriba y se acuesten en el suelo.
3. También caminas hacia el círculo con estos voluntarios, lo que requiere que sus cuerpos y cabezas estén completamente quietos, y que sus cabezas no se levanten del suelo ni se balanceen hacia la izquierda y hacia la derecha. 4. Coloque una moneda pequeña en la punta de la nariz de cada voluntario.
5. Pídeles que hagan solo muecas y que hagan caer la moneda de su nariz en un minuto. Debes tener una cámara a mano para tomar algunos primeros planos de sus rostros y llevarlos de regreso para publicarlos.
6. Después de eso, la otra mitad cambia y repite el juego.
7. Después de que algunos miembros del equipo completen con éxito la acción, déjelos tumbarse en el suelo y formar un círculo, con sus cabezas mirando hacia el centro del círculo (preferiblemente las cabezas una al lado de la otra), y vea ¿Quién puede sacar las monedas primero?
Para hacer el juego más interesante y desafiante, coloca tres monedas en la nariz, la frente y la barbilla del voluntario.
10. Caer desde atrás: aprende a confiar en tus compañeros
Requisitos específicos: Caer desde atrás también se llama "caer con confianza". Muro bajo de 1,6 metros de altura Para evitar lesiones en los brazos al caer, átese las manos al pecho, luego mire de espaldas a la pared, párese derecho y caiga hacia atrás. Había 8 personas paradas en dos filas, una frente a la otra, y todos estiraron los brazos para atrapar a la persona caída arriba.
Propósito del entrenamiento: experimentar la sensación completamente diferente cuando estás parado abajo y mirando a las personas de arriba y cuando estás arriba, para entender que cada uno tiene diferentes posiciones en el trabajo y se siente diferente. Al mismo tiempo, aprenda a derrotarse a sí mismo y atrévase a confiar en sus compañeros y subordinados.
Comentarios: La confianza es la base de la cooperación, y la cooperación es el requisito previo para el éxito.
11. Caminar en parejas
Accesorios: unas cuerdas
Participantes: dos o más personas, pueden participar varios grupos
Reglas del juego : Este juego requiere un lugar grande. Al comienzo del juego, ate las piernas izquierda o derecha de cada grupo de personas. Varios grupos se colocan uno al lado del otro en la línea de salida. Cuando el anfitrión diga "comienzo", todos los equipos comienzan. juntos y gana el equipo que llegue primero a la meta. Este juego requiere la cooperación tácita de los participantes.
12. Operación de búsqueda del tesoro
Participantes: Colectivo
Reglas del juego: Primero prepare el "tesoro" (es decir, la nota puede escribir "Rendimiento, ( obtener premios, etc.), y luego distribuir los tesoros en varios lugares escondidos. Luego, cada cazador de tesoros comienza a buscar el "tesoro". El cazador de tesoros que encuentra el "tesoro" no puede abrir el "tesoro". voluntad, y el anfitrión canjeará el premio de acuerdo con " El contenido del "tesoro" se utiliza para canjear el premio para el dueño del "tesoro". Por ejemplo: si el tesoro dice "Aprende a un gato a maullar tres veces, serás recompensado con dos manzanas", luego el dueño del "tesoro" debe hacer lo que dice el contenido del "tesoro", y luego, organizar
13. Concurso de sujeción de globos
Accesorios: Un globo, una cuerda
Participantes: Dos grupos compitiendo (cada grupo es normal. (de 3 a 7 personas)
Reglas del juego: Antes de que comience el juego, tira la cuerda a lo largo del medio del campo (como una red de tenis), y luego ambos lados se alinean para cabecear la pelota. El lado que toque el suelo primero es el ganador, ambos lados se turnan para sacar. fíjate que solo se puede utilizar la cabeza, no otras partes del cuerpo)
14. La verdad está en manos de unas pocas personas
Reglas del juego: Cada grupo elige 10. -15 personas. Cuantas más personas hay, más divertido es. Todos se ponen los ojos vendados y se forman en fila. Escuchan el anuncio del presentador y toman una decisión. Por ejemplo, ahora es de día. sí, vaya al paso anterior. Si elige no, dé el siguiente paso. Como resultado, el grupo con el menor número de personas se quedará y continuará escuchando las preguntas hasta que se determine el ganador. >
15. Abrazo grupal
Reglas del juego: Elige 20 personas para participar, mitad y mitad entre niños y niñas. Los niños valen 1 yuan y las niñas valen 50 centavos. ofrece 2 yuanes y 50 centavos, los hombres y las mujeres tienen que elegir para formar un grupo. Los equivocados serán eliminados y el juego se decidirá. Los premios se repartirán entre el último grupo.
16. Dos pequeños. abejas
Palabras: Dos abejitas, volando entre las flores, volando...
Acciones: Dos personas frente a frente, 1. Hacer con ambas manos una forma de dedo de orquídea , extiende los brazos y vuela hacia arriba y hacia abajo; 2. Cambia las palmas de ambas manos frente al pecho y vuela; 3. Dispara martillo, papel, tijeras 4. El ganador estira la palma para lanzar Haz un gesto con la palma y di; "Papá"; el perdedor armonizará con "Ahhhh"; si no gana o pierde, hará un gesto de beso con la boca
Ganar o perder: Depende el ganador. en la velocidad de reacción.
17. Silly Xixi Silly
Cuando el anfitrión hace el primer movimiento, todos mirarán. Cuando haga el segundo movimiento, el primer grupo será el anfitrión. primero Al realizar la tercera acción, el primer grupo realizará la segunda acción del anfitrión, el segundo grupo realizará la primera acción del anfitrión... y así sucesivamente.
Cuanto más estúpida sea la acción del anfitrión. cuanto más interesante sea, más divertida será la acción
18. Una rana
Los participantes se sientan en círculo, mirando hacia el centro, y el anfitrión lee "uno". el siguiente dígito de la manecilla de la hora dice "solo", luego "verde", luego "rana", luego "saltar", luego "entrar", luego "agua", luego "medio", luego "dong" y luego "dos ranas"; saltar al agua y golpear"... …Por analogía, aquellos que no puedan seguir el ritmo o cometan errores serán castigados.
19. Atrapa al tigre (con letra)
El presentador leerá la palabra "atrapa al tigre" Cada vez que se escuche el sonido "HU", el oyente deberá aplaudir. Los que tarden o no aplaudan serán castigados. Establezca supervisores para patrullar.
Veinte sillas musicales
Coloca tres sillas en el escenario, invita a cuatro personas a subir, tocan música DISCO y cuatro personas darán vueltas alrededor de las sillas al son de la música. la música se detiene repentinamente Los concursantes compiten para sentarse en las sillas, y el que no se sienta es eliminado; se reduce una silla, y las tres personas continúan la acción anterior. Cuando la música se detiene, los concursantes compiten por dos sillas, y. el que no se sienta queda eliminado; las dos últimas personas compiten por una silla y el que se sienta gana.
21. Transmitir el amor
Los participantes se alinean en dos filas, y la primera persona de la fila sostiene un naipe entre su nariz y su pico y se lo pasa al siguiente. También debes sostener la carta entre tu nariz y tu boca haciendo puchero y pasarla al siguiente, hasta el final de la columna. Después de pasar el número de cartas acordado, gana la primera persona que pase las cartas.
Veintidós, Yibi presionó
Los participantes formaron un círculo, levantaron los brazos planos sobre los hombros del primero y cantaron "Yibi presionó, Yi presionó" "Bibi, presiona , presione, presione, presione" mientras camina en círculos, y reemplace "presionar" por 'pellizcar', 'golpear', 'amasar', 'palmear' y 'tocar'.
Todos retrocedan, una vez más
Veintitrés, fax susurrante
Divida al personal en dos columnas, susurre una frase al líder de la columna, hágalo. No lo sueltes Otros lo escucharon y pidieron que lo transmitieran en consecuencia. La persona al final de la cola informará el resultado para ver cuál de los dos equipos tiene mayor fidelidad, y el ganador será determinado por el orden.