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¿Cuántas misiones principales tiene gtasa?

1. Entierro/Funeral

Personajes que se pueden activar: Michael/Trevor/Franklin (Trevor puede vender personas a sectas)

Contenido: Dos Un hombre Estaba enterrando viva a la hija de cierto gángster. Cuando conducía cerca de ella, podía matarlos a la fuerza. Después de rescatarla, podía llevarla a su destino. Si operas Trevor, puedes optar por enviarlo a una secta y venderlo.

Recompensa: (Si la envías al destino) recibirás una llamada después de un tiempo y su padre te recompensará con 60.000 en efectivo

2. (1)

Personajes que se pueden activar: Michael/Trevor/Franklin

Contenido: conduce muy cerca de un auto rosa, trata de no lastimarlo e intenta golpear la parte trasera. del auto desde el costado Colócalo para dar marcha atrás e intenta robarlo. Después de que el ladrón salga del auto, sacará un arma y te atacará. Finalmente, conduce el auto de regreso al propietario para completar la tarea. Personalmente, se activa alrededor de las 7:00 a. m. durante el día.

Recompensa: Habilidad de conducción 5

3. Robo/Robo de coches (2)

Personajes activables: Michael/Trevor/Franklin

Contenido: Vi a un ladrón robar un auto en la calle en un cruce en forma de T afuera del aeropuerto. Conduje tras él y traté de detenerlo. Cuando el ladrón salió del auto, te atacaba con un arma y lo mataba. sin decir una palabra. Finalmente, condujo el coche de regreso a la propietaria Saiida. Kadam (SaeedaKadam) es suficiente.

Parece que el tiempo de activación es por la noche. Lo he probado entre las 20:00 p. m. y la 1:00 a. m. Por supuesto, la premisa es que el progreso de la línea principal ha alcanzado los requisitos del sistema.

Recompensa: Habilidad de conducción 5amp; después de recibir el correo electrónico de Saida unos días después, obtendrás otro traje

Trevor y Franklin también pueden activarlo

4. Chase Thieves City/City Chasing Thieves (1)

Personajes activables: Michael/Trevor/Franklin

Contenido: Igual que la serie Chase Thieves Country, persiguiendo un pequeño camión Escapando de ladrones, dispara La conducción o los neumáticos es una decisión acertada. Después de matarlos a todos, puedes recoger la billetera del suelo y elegir si la devuelves al propietario original.

Recompensa: (no devolución) efectivo de monopolio 2000/(devolución) efectivo 200 amperios; recuperación del medidor de habilidad especial. Si matas al dueño original, puedes obtener 452 más en efectivo

5. Ciudad Chase Thieves/City Chasing Thieves (2)

Personajes que se pueden activar: Michael/Trevor/Franklin.

Contenido: Igual que Chase Thieves Country 1, excepto que el ladrón escapó en una motocicleta, por lo que chocar directamente contra él es la forma más rápida de deshacerse de él. Después de recoger la billetera del suelo, puedes elegir si deseas devolverla a su dueño original.

Recompensa: (no devuelto) 500 en efectivo para ti/(devuelto) 50 amperios en efectivo; recuperación del medidor de habilidad especial

Si matas al propietario original, puedes obtener 91 en efectivo más

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6. Chase Thieves Country/Country Chase Thieves (1)

Personajes activables: Michael/Trevor/Franklin

Contenido: Persiguiendo al ladrón que escapa en una camioneta, Disparar a la unidad o a los neumáticos es una decisión acertada. Después de matarlos a todos, puedes recoger la billetera del suelo y elegir si la devuelves al propietario original. Personalmente, lo activé alrededor de las 23:00 p.m. frente a la tienda de descuento al lado del punto marcado.

Recompensa: (no devuelto) efectivo de monopolio 250/(devuelto) efectivo 25 amperios de recuperación de medidor de habilidad especial. Si matas al dueño original, puedes obtener 76 efectivo más

7. Chase Thieves Country (2)

Personajes que se pueden activar: Michael/Trevor/Franklin

Contenido: Al igual que en Chase Thieves Country 1, cuando se persigue a un ladrón que huye en una camioneta, dispararle al conductor o a los neumáticos es una decisión acertada. Mátalos a todos lo antes posible o aparecerán más cómplices. Después de limpiar el área, también puedes recoger la billetera y elegir si la devuelves a su dueño original.

Recompensas: (sin devolución) efectivo de monopolio 120/(devolución) efectivo 12 amperios; recuperación del medidor de habilidad especial

8. Sí Personaje desencadenante: Michael/Franklin

Contenido: Un traficante de drogas fue asaltado por dos motociclistas. Después de matar a los dos motociclistas, sigue al traficante de drogas hasta su auto. En este momento, aparecerán 4 velocistas. También se realizará después de despejar el área.

Recompensa: 1000 en efectivo

9. Robo en el campo/Robo en el campo

Personajes activables: Michael/Trevor/Franklin

Contenido: The La policía estaba persiguiendo a dos ladrones. Cada uno de los ladrones tenía 5.000 en efectivo. Mató al ladrón para la policía, recogió el dinero e inmediatamente huyó de la escena y se deshizo de la policía.

Recompensa: ***10,000 en efectivo del ladrón

10 DealGoneWrong/No te acerques demasiado a la carretera peligrosa

Personajes que pueden activarse. : Michael/Trevor/ Franklin

Contenido: en la ubicación del activador, verás un montón de vehículos y cadáveres en el suelo. Aparecerán varios puntos rojos en el minimapa, entre ellos, un superviviente debajo. La ladera te hablará. Hay una piel junto a él. La caja contiene 25.000 en efectivo. Después de tomar el dinero, sal de aquí. Después de conducir por un tiempo, habrá unos dos autos de soldados persiguiéndote. completar la misión.

Recompensa: 25.000 en efectivo

11. Doméstico/Doméstico

Personajes que se pueden activar: Michael/Trevor/Franklin (Trevor puede vender personas a Cult)

Contenido: Una pareja se pelea. La esposa echa a su marido de la casa y lleva al hombre expulsado al club de golf. Si el personaje es Trevor, puedes elegir si enviarlo al culto.

Recompensa: (si lo envías al destino) 80amp en efectivo; amigos de golf con nivel de dificultad. Castro desbloqueado

12. DrugShootout/Drug Shootout

Personaje activable: Trevor Parece que solo Trevor puede activarlo

Contenido: si no planeas hacerlo. Lavar dinero especulando con acciones, este evento aleatorio es una de las buenas formas de ganar dinero. Siempre que esté cerca del punto de activación del Monte Chiliyed, aparecerá un mensaje en la esquina superior izquierda indicando que se trata de una granja (de fabricación de drogas) que puede ser asaltada, y también aparecerá un icono en el mapa grande.

Básicamente, mata a todos los miembros de pandillas armadas en la granja y luego retira los elementos ocultos en el gabinete (el minimapa te lo indicará). Esta granja puede ser robada nuevamente cada pocas semanas. Parece que cuanto más largo sea el intervalo, más dinero obtendrás. Si te falta dinero, puedes venir a visitarla.

Mi experiencia personal es que cuando la línea principal avanza hasta que Trevor aparece y puede moverse libremente, casi se puede activar yendo directamente. Yo mismo la activé a las 0:00 a. m. y a las 12:00 p. m. en el medio. de la noche. Se recomienda ir hacia el lado derecho. El camino oscuro en la imagen tiene una alta probabilidad de activarse al conducir de sur a norte.

Recompensa: el caché oscila entre 30 000 y 100 000.

Se sospecha que este evento tiene un error y, a menudo, no se puede volver a activar. Se especula que los activos del personaje pueden. ser demasiado alto y el gatillo no podrá activarse.

13. DrunkDriver/Drunk Driving (1)

Personajes que se pueden activar: Michael/Trevor/Franklin (Trevor puede vender personas a sectas)

Contenido : Un padre y su hijo están borrachos y le piden que lleve a su hijo a casa. Le pedirán que conduzca despacio por el camino. Si conduce demasiado rápido, vomitará en el coche. Si controlas a Trevor, puedes optar por venderlo a una secta. El punto de activación real está en el punto rojo.

Recompensa: (si lo envías a casa) 80 en efectivo

14, runkDriver/conducir ebrio (2)

Personajes activables: Michael/Trevor/ Franklin ( Trevor puede vender gente a sectas)

Contenido: Aproximadamente en el lugar marcado con un círculo en la imagen, una pareja borracha te pide que los lleves a un motel y se pondrán cachondos en el camino. Él comenzó a disparar. el asiento trasero del coche. Si operas a Trevor, puedes optar por venderlos a los dos al culto, y los dos ganarán 2000 a la vez.

Recompensa: (si los envías a un motel) 80 en efectivo

15 HitchLift/Hitch (1)

Si quieres lavar dinero a través de acciones. , esto ¡Espere hasta que se supere el nivel antes de resolver el evento!

Personajes activables: Michael/Trevor/Franklin

Contenido: Alrededor de las 4:20 a.m., me encontré con un analista de acciones en el lugar del activador. Timu, su auto alquilado se averió. Por favor, llévelo al aeropuerto lo antes posible. Debe registrarse antes de las 7 en punto y volar a Liberty City.

Le llevará unos 2 minutos enviarlo al aeropuerto, lo cual no es demasiado difícil, pero es mejor conducir un coche más rápido. Una vez entregado a tiempo, el recordatorio le pedirá que compre las acciones de "Ke Laiting Telecommunications", que se pueden comprar en Bawsaq (requiere conexión a Internet), que es una de las buenas oportunidades para el lavado de acciones en el juego.

Recompensa: 100 en efectivo, habilidad de conducción 5, y si duermes unos días después del evento, el precio de las acciones de "Ke Laiting Telecom" aumentará entre 30 y 50

16. HitchLift/Hitchlift (2)

Personajes activables: Trevor/Franklin (Trevor puede vender personas a sectas) Michael no debería poder activar, la guía oficial está equivocada otra vez

Contenido: Una mochilera perdida y aislada. Úrsula, ayúdala a llevarla a casa. Si operas a Trevor, también puedes enviarlo a la secta y venderlo. Lo encontré yo mismo durante el día.

Recompensa: (si la envías a casa) habilidad de conducción 5amp; número de teléfono de Ursula, puede ser una compañera de armas

17. p>Personajes que pueden activarse: Michael/Trevor/Franklin (Trevor puede vender personas a sectas)

Contenido: Una mujer quiere hacer autostop hasta una estación de radio en Vinewood Mountain Stand y buscar a su novio. Cuando llegues al lugar designado, su novio se acercará y te golpeará. Puedes decidir cómo lidiar con él. Por supuesto, si operas a Trevor, también puedes optar por no llevar a la mujer a buscar a su novio, sino venderla a la secta por 1.000.

Recompensa: (si la envías al destino) Habilidad de conducción 5

18, HitchLift/Hitchhiking (4)

Personaje que se puede activar: Michael / Trevor/Franklin (Trevor puede vender personas a sectas)

Contenido: Una novia fugitiva te pide que la lleves a casa. En el camino, su prometido enojado entrará en tu auto ya que la novia fugitiva te lo pidió. Para no lastimarlo, debes optar por acelerar y deshacerte de él o salir del auto y luchar contra su prometido con los puños. Ten cuidado de no disparar, de lo contrario el evento se considerará un fracaso. Si controlas a Trevor, también puedes decidir si enviarla a una secta.

Recompensa: (si la envías a casa) Habilidad de conducción 5

19, ogueAltruis/villano de culto

Personajes activables: Michael/Franklin

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Contenido: Dos villanos de una secta casi desnudos estaban molestando a una mujer, matando a todos los miembros de la secta y luego escoltando a la mujer a casa.

Recompensa: 80 efectivo

20, LuringGirlIntoAlley/Fairy Jump

Personajes activables: Michael/Trevor/Franklin

Contenido: Sigue el Mujer que sirve como cebo en el callejón, espera a que los emboscadores saquen sus armas y luego saca tus armas para matarlos a todos.

Recompensa: Ninguna

21. PrisonerLift/Prisionero que hace autostop (1)

Personajes activables: Michael/Franklin

Contenido: Un criminal está parado junto a un coche de policía en un accidente automovilístico y quiere que lo lleves a un club.

Recompensa: Habilidad de conducción 3

22, PrisonerLift/Prisionero haciendo autostop (2)

Personajes activables: Michael/Franklin

Contenido: Cuando un fugitivo con uniforme naranja de prisión se acerque a la puerta de su auto, sacará un arma y agarrará el auto antes de que actúe.

Recompensa: Ninguna

23. StagDoRunningMan/Drunk Man

Personajes activables: Michael/Trevor/Franklin

Contenido: Un novio- El futuro vestido con ropa interior rosa estaba atado a un poste telefónico. Debido a que tenía una boda en 5 horas, tuvieron que llevarlo a casa para cambiarse de vestido y recoger a su padrino dentro del límite de tiempo, y luego correr a la iglesia. Debido a la trama, el momento de activación parece ser durante el día, preferiblemente por la mañana. Si llegas al punto de activación demasiado tarde, solo escucharás al hombre murmurar para sí mismo, pero no verás a nadie.

Recompensa: Enus Golden Diamond Star (el coche de regalo que el novio te pidió que condujeras en el incidente)

Las posibles razones que inciden en la activación de eventos aleatorios se han señalado en El comienzo del artículo Hay bastantes, pero los detalles aún no se comprenden completamente. Solo por experiencia personal, la trama principal aún no ha avanzado hasta "Mr. Philip" (es decir, cuando Trevor aparece nuevamente), y la mayoría de los eventos son difíciles de desencadenar, especialmente fuera de la ciudad.

Por tanto, excepto SimeónYetarian/Simón. A excepción de Yetryon, se recomienda avanzar la historia principal a una etapa determinada antes de regresar para desencadenar estos eventos aleatorios.

24. AltruistCultShootout/Altruist Cult Shootout

Personaje activable: Trevor

Contenido: Se activa directamente después de vender un total de 4 personas al culto. es como arriba. El lugar marcado en la Figura C es el campamento del culto. En resumen, es solo un tiroteo con la secta y acabar con todos los cultistas.

Hay 4 maletines esparcidos por el campamento. Cada maletín contiene 25.000$***100.000$, además de lanzacohetes y otros artículos. Además, tan pronto como entres por la puerta y camines hacia la izquierda, encontrarás un camino con escaleras. Subir las escaleras te llevará a una planta de energía y a un archivo oculto en el suelo. Información ampliada

1. Eventos aleatorios

Hay 57 tipos de eventos aleatorios. Solo necesitas completar 14 de ellos para alcanzar la condición 100. Cuando se activa, hay un pequeño botón. en la esquina inferior izquierda. El mapa mostrará un recordatorio.

Básicamente, si el evento que lo acompaña no cumple con las condiciones de finalización, se seguirá reactivando después de un tiempo. Incluso si matas accidentalmente al NPC en el evento, es lo mismo. Sin embargo, ten en cuenta que si el personaje asesinado hace que el sistema determine que la tarea está completa, es posible que no se active nuevamente. También hay algunos eventos pequeños, como robos callejeros, que continuarán ocurriendo incluso si se han completado.

2. Factores desencadenantes

El tiempo en el juego (día y noche), los personajes utilizados, el progreso de la línea principal y otros factores son factores desencadenantes que afectan el evento. Es necesario confirmar la situación específica. Si un evento no se puede activar sin problemas, inténtelo de nuevo en otro momento o con un personaje apropiado. Si aún no funciona, avance primero a la historia principal. Si la policía busca al personaje o acaba de activar otros eventos cercanos, es posible que el evento no se active.