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SHO|Juego de dados clásico popular tibetano

La semana pasada, Asen, Wangye, Yier y Kevin fueron a la antigua casa de té de Guangming para visitar al novio recomendado por Dafu. Debido a que la antigua casa de té de Guangming estaba llena de humo, Yi'er y Kevin eligieron charlar en la entrada de la casa de té. Me quedé en la casa de té por un tiempo y sentí demasiado frío, así que salí. Un grupo de ancianos se sentó. en la entrada de la casa de té, se lanzan dados y de vez en cuando se hacen sonidos como HA, HI, SHO, etc. En ese momento, Yi'er y yo dijimos que podíamos intentar observar aquí durante media hora para ver si podíamos descubrir las reglas de este juego. Resultó que era demasiado difícil porque todos los abuelos se comunicaban en tibetano. y había muchos accesorios en el juego. Además de dados y cuencos de dados, también hay un montón de conchas marinas y algunas imitaciones de Yuan Datou.

Después de ese día, no pude olvidar este juego, así que le pregunté a Ram, la celebridad de Internet en Ruixin Inn, pero Ram no pudo decirme cuál era el nombre del juego. Era Miss Xiao. Xi, que me escuchó preguntar sobre este juego, simplemente me dijo que podía jugarlo. Estaba obsesionada con saber el nombre de este juego, así que seguí preguntando. La hermana Xiao Xi dijo que parecía llamarse "咻". Estoy bastante decepcionado con esta respuesta incierta, porque quiero saber el nombre y luego buscar el juego en Google.

Afortunadamente, hoy, la hermana Xiaoxi y nosotros somos libres, así que decidimos jugar juntos mientras tomamos el sol. Fue un juego bastante divertido y muy estratégico. Después de jugar dos juegos, gané por poco el primer juego y perdí completamente en el segundo. Por la noche, encendí mi computadora y busqué "juegos de dados tibetanos" y salió lo que quería. El nombre de este juego resultó ser "SHO". De hecho, es el juego folclórico más popular del Tíbet y es un juego familiar. nombre. Lo que es aún más interesante es que un estudiante de la Universidad del Tíbet escribió un artículo específicamente sobre este juego. Si quieres leer este artículo, puedes hacer clic para leer el texto original.

La historia de SHO

La historia de SHO tiene una larga historia Para rastrear sus raíces, tenemos que empezar con los dados. Según la literatura, los dados aparecieron en la meseta Qinghai-Tíbet hace miles de años. En la antigüedad, los ancestros tibetanos usaban los dados como herramienta de adivinación.

Durante el siglo VI d.C., la dinastía Tubo se fue fortaleciendo gradualmente. En esa época, el uso de dados para la adivinación era muy popular "Los dados se encontraron entre las reliquias culturales de Tubo desenterradas en el área de Ruoqiang.​​​ ​Xinjiang, y su forma es exactamente la misma que la de los dados actuales ". Desde que se introdujo el budismo en las zonas tibetanas, el poder de la religión Bon ha ido disminuyendo gradualmente y los conflictos entre el budismo y el Bon se han intensificado cada vez más, lo que finalmente condujo al colapso total de la dinastía Tubo. La historia tibetana también entró en una era de separatismo. lo que resultó en muchas creencias religiosas que eran populares en la clase alta de la dinastía Tubo. La cultura se extendió a las áreas locales de nivel inferior y los dados también comenzaron a extenderse entre la gente.

Durante el gobierno local de Ganden Phodrang establecido en 1642, el juego de dados se ha convertido en una actividad de entretenimiento que es a la vez una batalla de ingenio y un pasatiempo. Ha sido bien recibido por la gente común y se ha convertido en una importante actividad de entretenimiento. en la vida de las personas. Hasta el día de hoy, el juego de dados sigue siendo una actividad de entretenimiento tradicional en las zonas tibetanas y se ha convertido en una perla brillante de la cultura popular tibetana.

Accesorios del juego

Un par de dados

Cuenco para dados, generalmente hecho de madera de alta calidad

Plato para dados, la mayoría del cual son redondos Un cojín de cuero suave con un diámetro de unos 20 cm y una altura de unos 3 cm, con una superficie plana y lisa

Las astillas generalmente están hechas de monedas antiguas, pequeños palos de madera o alambres de la misma forma y color, 9 por persona

Para contar se utilizan dados. Suelen utilizar conchas, judías o guijarros, entre los que las conchas son las mejores. El número estándar es 64.

Tapete para dados. Hecho de tela, Pulu o cuero con una superficie lisa, que cubre un área de aproximadamente 1 metro cuadrado, en su mayoría mantas tibetanas

Terminología del juego (se puede ignorar)

Cuando sea necesario puntos 2 y 3, diga: "Si trepas al árbol de los deseos, tu túnica de satén y tu abrigo de cuero se romperán".

Cuando necesites 7 puntos, di: "El lama dijo que no lo hicieras". los tres males, pero haz lo que quieras."

Lanza a las 2, dirá: "Las dos no llegan ni demasiado tarde ni demasiado temprano. El oponente no puede escapar de mi. manos."

Si lanza las 3 en punto, dirá: "Geshe (el eminente monje) se cayó de su caballo. No es necesario". Me bajé del caballo y pedí un truco".

Reglas del juego

Los juegos generalmente se dividen en juegos de 2 jugadores, de 3 jugadores, de 4 jugadores y de 6 jugadores. Jugado por dos jugadores. Entre ellos, el juego de 3 jugadores (tres grupos de 3 o 6 personas) es la forma más común de jugar. Dado que las tres familias quieren ganar, deben competir entre sí en una batalla de ingenio y coraje.

Al principio, cada persona (cada grupo) sostiene nueve fichas, por la mañana debe empezar a tirar los dados la persona de mayor edad, y por la tarde, debe empezar a tirar los dados la persona más joven, y luego. Tira los dados en el sentido de las agujas del reloj.

Una vez iniciado el juego, la primera ficha colocada según el número de dados se estipula que sea dos. Si el número lanzado es 2, 3 o 12, se pueden colocar tres fichas. llamado chip madre A partir de la segunda vez, solo se puede colocar un chip. Este tipo de chip único se llama subchip.

Durante el juego, cuando la cantidad de puntos arrojados coincida con el punto donde se colocaron originalmente tus fichas, puedes agregar otra ficha de las fichas en tu mano a la cantidad de tus propias fichas. Tienen el mismo número y se pueden combinar.

Los jugadores pueden luchar entre sí con fichas, y las condiciones son comer más y menos, y comerse entre sí con igual número (las fichas devueltas a la mano del jugador comienzan de nuevo). Ya sea fusionando, sumando o tomando las fichas del oponente, tienes derecho a tirar los dados nuevamente. Además, cuando el número de tus propias fichas es menor que el de tu oponente, y resulta que se arroja al punto donde están las fichas de tu oponente, solo puedes permanecer en tu posición original y quedarte quieto. Cuando el oponente se come las fichas de una familia, siempre que la familia arroje nueve puntos (debe ser 6+3 puntos), las nueve fichas en mano se colocarán en los nueve puntos y el juego continuará con el oponente.

Además, cuando el jugador saque un 2, podrá colocar 2 fichas sobre el 2. Si ya tienes tus propias fichas a 2 puntos, puedes agregar directamente una ficha más que las originales. Por ejemplo, si tienes dos fichas originales, puedes agregar tres más, si tienes las fichas de tu oponente a 2 puntos, puedes agregar tres más. Puede tomar las fichas del oponente, poner una ficha más que las fichas originales del oponente en 2 puntos y luego dejar que el oponente continúe tirando los dados. Si el jugador no quiere poner las fichas directamente o tomar las fichas del oponente después de sacar 2 puntos, puede tirarlas nuevamente, y luego los puntos sacados se pueden usar junto con los 2 puntos.

Las principales formas de determinar el resultado en el juego de dados son:

El jugador que borre sus fichas primero será el ganador, especialmente el que borre las 64 fichas después. Las fichas se juntan, pasar con éxito el nivel es la mejor manera de ganar;

Cuando se coloca el chip madre, y los puntos arrojados por el jugador a partir de entonces están todos en la posición del chip madre del oponente, el El jugador solo puede colocar la ficha madre. Mueve tu propia ficha madre hacia adelante, para que puedas ganar si sigues moviendo la ficha madre hasta el final del juego;

Durante el juego, cuando un jugador lanza 2. puntos, puede seguir tirando dados. Si obtienes 2 puntos tres veces seguidas, ganas;

Cuando un jugador lanza un número especial de dos dados apilados uno encima del otro, siempre que pueda cantar las palabras especiales de los dados para esta situación. De manera oportuna y completa, no solo ganará el juego, sino que también será dueño de todo el juego de juguetes, y este fenómeno se considerará el más auspicioso.

Nota: Este juego es muy adecuado para jugar en bares. Si el dado cae, te multarán por beber; si te exprimen las fichas, te multarán por beber...