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Ninja Must Die 3》3V3-T18 Anuncio de inicio de temporada

Después de esta actualización, la temporada S18 del campo de batalla 3V3 está a punto de comenzar. Las tarjetas de protección de la temporada S17 que se tienen actualmente se reciclarán una vez que finalice la temporada. Las nuevas tarjetas de protección de la temporada para accesorios de recompensa de orden de batalla serán reemplazadas por tarjetas de protección de la temporada S18. También ve al lobby 3V3 para entonces. Recibe recompensas de rango de temporada S17 a través de la interfaz.

En este cambio de temporada, para brindarte una mejor experiencia de juego y mejorar la riqueza del campo de batalla, haremos los ajustes correspondientes a los mapas de batalla, los efectos especiales del campo de batalla, el nivel BOSS, las cartas de batalla y otro contenido. Se realizarán ajustes y al mismo tiempo se abrirán nuevos efectos especiales de temporada y nuevas recompensas de actividades. Los ajustes y actividades específicos y otro contenido relacionado son los siguientes:

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Después de que se abra la temporada, el rango de la temporada se restablecerá. Las reglas específicas son las siguientes:

Rango de aspiración inicial: Aspiración original 3 → Aspiración inicial 3, Aspiración original 2 → Aspiración original. 3, Aspiración Original 1→Aspiración Original 2

Rango Elite: Elite 5→Aspiración Inicial 1, Elite 4→ Elite 5, Elite 3→Elite 4, Elite 2→Elite 3, Elite 1→Elite 2

Nivel Maestro: Maestro 5 → Maestro 1, Maestro 4 → Élite 1, Maestro 3 → Maestro 5, Maestro 2 → Maestro 4, Maestro 1 → Maestro 3

Nivel Gran Maestro: Gran Maestro 5 → Gran maestro 2, Gran maestro 4 → Gran maestro 2, Gran maestro 3 → Gran maestro 1, Gran maestro 2 → Gran maestro 5, Gran maestro 1 → Gran maestro 4

Segmento Patriarca: Líder 3 → Líder 5 → Líder 4 → Líder 3 → Líder 3 → Líder 3 → Líder 2 → Líder 2 → Líder 1 → Líder 1 → Líder 3 → Líder 3 → Líder 1 → Líder 1 → Líder 1 → Líder 1 → Líder 1 → Purgatorio 5

Segmento Shura: Shura 5 → Purgatorio 4, Shura 4 → Purgatorio 4, Shura 3 → Purgatorio 3, Shura 2 → Purgatorio 2, Shura 1 → Purgatorio 1

Etapa de Wushuang: Wushuang y Tianxia Wushuang→Shura 5

(El primero es el final de la temporada anterior, el segundo es el comienzo de la nueva temporada)

2. Efectos especiales de la temporada S18

Para mejorar la riqueza del campo de batalla, esta actualización ajustará los efectos especiales de temporada. Los contenidos específicos son los siguientes:

※Efecto especial de temporada 1: tarjeta de habilidad activa: aparecerá un CD al azar en cada juego. Las habilidades activas están disponibles para todos los ninjas. en la agencia. Estas habilidades incluyen Zhi Yan - Zhi Yan Soul Severing, Huo Banana Fan - Whirlpool Fire Dragon, Divine Dragon Feast - Explosive Flame Flying Fork, Yan Xi - Explosive Flame Bird Explosion, Divine Flame Staff - Wrath of the Flame Spirit.

*Las habilidades de efectos estacionales admiten el ajuste manual de la forma de transformación del arma correspondiente. Los ninjas pueden seleccionar su forma actual en la interfaz de forma de transformación de efectos estacionales de la arena de duelo 3V3 para reemplazar la forma predeterminada de habilidades de efectos estacionales.

※Efecto de temporada 2: Francotirador abrasador: Shinobi solo puede usar habilidades con armas después de ingresar a la primera tienda.

※Consejos especiales:

1. Los efectos estacionales tendrán efecto en duelos, batallas familiares y reuniones de artes marciales.

2. El valor del daño de las habilidades activas a BOSS es fijo. Cuanto mayor sea la dificultad del campo de batalla, mayor será el daño causado por las habilidades activas.

3. Todos los ninjas en la misma batalla recibirán la misma tarjeta de habilidad activa.

4. Después de entrar a la tienda, si los compañeros de equipo mueren y están detrás de ti, el daño de la habilidad activa aumentará (cuanto más muertos, mayor será el daño).

5. El mazo de habilidades activo será efectivo en campos de batalla de todas las dificultades, mientras que el tirador abrasador solo será efectivo en campos de batalla de dificultad peligrosa y superior.

3. Ajustes en el mapa del campo de batalla

1. Nuevos campos de batalla: Treasure Cave (Tianyuan, Wushuang), Luoyunlin (Tianyuan, Wushuang), Sword Tomb (Nightmare), Daimyo Mansion (Nightmare). .

2. Elimina los campos de batalla: Internet City (Tianyuan, Wushuang), Deserted Village (Tianyuan, Wushuang), Stone Cave (Pesadilla), Abandoned Well (Pesadilla).

3. Ajusta el diseño de niveles del mapa: Sakura Valley (dificultad, peligro), Dark Prison (dificultad, peligro), Hell Cave (dificultad, peligro), Dragon Realm (Wushuang, Tianyuan).

4. Ajustes del jefe de Battlefield

1. El BOSS de Sakura Valley (Dangerous) en la primera etapa se cambia de Sin Eater a Hannya, y en la segunda etapa el BOSS es. Cambió de Hannya a Inuyasha.

2. El BOSS en la segunda etapa de Dark Prison (Nightmare) es reemplazado por el Dios del Fuego por el Mechanical Pioneer Group.

3. Arakawa (sin duda) el BOSS en la primera etapa fue reemplazado por el Phantom Guard de C++ Engineer, y el BOSS en la segunda etapa fue reemplazado por el Phantom Guard con la Bestia Ninja de Cara Dorada. Rey.

4. La segunda fase BOSS de Dragon Realm (Tian Yuan) ha sido cambiada de Servicio al Cliente Avanzado a Avengers V.

5. Se ajustó la frecuencia de las bolas de dardos que aparecen en algunas batallas de BOSS.

6. Se ajustó el orden de algunos ataques de BOSS.

5. Ajuste de los efectos del campo de batalla

1. Ajuste de la ira: El efecto cambia de [Cuando el volumen de sangre del BOSS es inferior al 50%, el poder de ataque del BOSS aumenta en 100% y el daño recibido aumenta en un 30%] Ajustado a [Cuando el volumen de sangre del BOSS es inferior al 50%, el poder de ataque del BOSS aumenta en un 100% y el daño recibido aumenta en un 15%].

2. Ajuste de suerte: el efecto cambia de [matar monstruos para obtener 4 monedas de pez dorado, se pueden obtener hasta 400 monedas de pez dorado y, cuando se alcanza el límite superior, puedes obtener un picahielos]. para [matar monstruos para obtener 4 monedas de peces de colores], puedes obtener hasta 400 monedas de peces de colores y puedes obtener una bola de fuego cuando alcances el límite superior].

3. Ajuste del escudo de hechizos: el efecto se ajusta desde [BOSS actualiza un escudo que dura 10 segundos cada 35 segundos, que es el 7% de su propia salud máxima, y ​​la salud de BOSS se reduce en un 25%. ] a [BOSS] Un escudo que dura 10 segundos se actualiza cada 35 segundos, que es el 7% de su salud máxima, y ​​la salud del BOSS se reduce en un 15%].

4. Ajuste de la pared del escudo: El efecto es [El BOSS obtiene 5 capas de escudo de reducción de daño, cada capa reduce el daño recibido por el BOSS en un 12%, reduce el escudo en una capa cada 10 segundos, y reduce el HP del BOSS en un 10 %], ajustado a [El BOSS obtiene 5 capas de escudo de reducción de daño, cada capa reduce el daño recibido por el BOSS en un 12 %, reduce el escudo en una capa cada 12 segundos y reduce el HP del BOSS en un 10 %]. HP en un 10%].

5. Ajuste de objetivo único: el efecto se ajusta de [Relé prohibido] a [Relé prohibido, volumen de sangre BOSS reducido en un 8 %].

6. Ajuste del saldo de cartas

※Nuevas cartas pasivas

1. Espíritus de invocación: cuando liberas la habilidad del arma principal un número específico de veces, puedes. Consigue una carta de invocación de alma con atributos de arma principal. Puede haber como máximo una carta de invocación al mismo tiempo.

※Revisión de la carta

1. "Moving Wind and Rain" ha sido revisado a "Way to Defend the Enemy": el efecto de la carta lanzada por el enemigo contra ti es igual al efecto de la carta del liberador y sólo surte efecto una vez.

2. La "Técnica de Prisión de Agua" ha sido reelaborada en "Slowing Mist": Invoca Slowing Mist frente a un ninja enemigo aleatorio.

※ Nueva carta de combate

1. Se agregó "Consumo de energía grupal": provoca que la energía del hechizo del enemigo continúe drenando, perdiendo el 5% de la energía del hechizo cada 2 segundos durante 12 segundos.

※Ajuste del saldo de las cartas de batalla

1. Carta aleatoria: el efecto se ajusta de [Obtener aleatoriamente una carta de batalla de nivel B] a [Obtener aleatoriamente una carta de batalla de nivel C ( El 40% obtiene tarjetas de nivel C, el 60% obtiene tarjetas de nivel B)], el precio se ajusta a 200 monedas de peces de colores.

2. El Caldero Ardiente: El efecto se ajusta de [el límite superior de vida pasa a 1, y el daño del Ninjutsu aumenta en un 25%] a [el límite superior de vida pasa a 1, y el daño de Ninjutsu aumenta en un 30%].

3. Última batalla: el efecto se ajusta de [el límite superior del valor de salud se convierte en 1 y el daño del arma aumenta en un 30 %] a [el límite superior del valor de salud se cambia a 1. y el daño del arma aumenta en un 40%].

4. Pergamino Prohibido: Efecto [selecciona aleatoriamente un atributo elemental de las armas principal y secundaria, invoca el espíritu del atributo elemental correspondiente (si las armas principal y secundaria no tienen atributos, invoca aleatoriamente), y el propio el valor de salud pasa a ser 1], ajustado a [seleccionar aleatoriamente un atributo elemental de las armas principal y secundaria, e invocar al elfo de atributo elemental correspondiente (si las armas principal y secundaria no tienen atributos, serán convocadas aleatoriamente)], y la venta el precio se ajusta a 350 monedas de peces de colores. El precio de venta se ajusta a 350 monedas de peces de colores.

5. Debilidad: El efecto se ajusta de [reducir aleatoriamente el poder de ataque del ninja enemigo en un 45%, con una duración de 11 segundos] a [reducir aleatoriamente el poder de ataque del ninja enemigo en un 50%, con una duración de 11 segundos ].

6. Cono de Hielo: Reduce el daño del Cono de Hielo.

7. Ambos lados sufren: el efecto se ajusta de [causando de 14 a 17 veces el daño del poder de ataque al BOSS, pero su propio valor de salud pasa a 1] a [causando de 12 a 15 veces el poder de ataque daño al BOSS, pero su propio valor de salud se convierte en 1].

8. Consumo de energía: El efecto se ajusta de [Daño de Ninjutsu aumentado en un 40%, con una duración de 18 segundos, durante el cual se perderá la siguiente ronda] a [Daño de Ninjutsu aumentado en un 35%, con una duración de 18 segundos. , durante el cual se perderá la siguiente ronda] habilidad].

9. Boomerang: Reduce el daño del boomerang.

10. Drum of Courage: El precio se ajusta de 400 monedas de pez dorado a 450 monedas de pez dorado.

11. Bola de fuego: El precio se ajusta de 300 monedas de pez dorado a 250 monedas de pez dorado.

12. Reversión: El precio de venta se ajusta de 350 monedas de pez dorado a 400 monedas de pez dorado.

13. Desalineación: El precio de venta se ajusta de 350 monedas de pez dorado a 450 monedas de pez dorado.

14. Red Lantern Trap: El precio se ajusta de 400 monedas de peces de colores a 550 monedas de peces de colores.

※Ajuste pasivo del saldo de la tarjeta

1. Susurro de hielo y nieve: el CD incorporado se ajusta de 40-37 segundos a 43-40 segundos.

2. Blade: El efecto se ajusta de [aumentar el tiempo de enfriamiento del arma en un 50%, aumentar el poder de ataque en un 50%-51,8%] a [aumentar el tiempo de enfriamiento del arma en un 45%, aumentar el poder de ataque en un 55%. %-56,8%].

3. Elementos: El efecto cambia de [la bola de dardo tiene una probabilidad del 5% de convertirse en una bola elemental. Cada vez que aparece una bola de dardo ordinaria, la probabilidad aumenta entre un 12% y un 13,2%. Aparece la bola de dardo, la probabilidad vuelve a 5%] se ajusta a [La bola de dardo tiene una probabilidad del 10% de convertirse en una bola elemental. Cada vez que aparece una bola de dardo ordinaria, la probabilidad aumenta entre un 12% y un 13,2%. Aparece una bola de dardo elemental, la probabilidad vuelve al 10%].

4. Habilidad secreta: el efecto se ajusta de [el daño de Ninjutsu aumentó en un 35%, la velocidad de recuperación de energía de Ninjutsu se redujo en un 20%] a [el daño de Ninjutsu aumentó en un 40%, la velocidad de recuperación de energía de Ninjutsu se redujo en 20]. %].

5. Mimetismo: El efecto se ajusta de [100% de probabilidad de obtener cartas compradas por otros ninjutsu (se pierden 112 monedas de pez dorado al obtenerlas), se pueden obtener hasta 2 cartas] a [obtener cartas compradas por otros ninjutsu] Tarjetas, puedes obtener hasta 2 tarjetas en la primera tienda Goldfish Coin, y puedes obtener hasta 1 tarjeta en la segunda tienda Goldfish Coin, y pierdes 112 Goldfish Coins cada vez que las obtienes].

6. Incremento: el efecto se ajusta de [por cada 200 monedas de pez dorado consumidas, el daño del ninjutsu aumenta entre un 2,5% y un 2,56%, el daño del arma aumenta entre un 3% y un 3,12% y se puede acumular hasta. 10 capas] a [por cada 200 monedas de pez dorado consumidas, monedas de pez dorado, el daño del ninjutsu aumentó entre un 3% y un 3,06%, el daño del arma aumentó entre un 3,5% y un 3,62%, acumulado hasta 10 veces].

7. Reglas y recompensas del acuerdo de temporada

1. Cuando 930 Entertainment inicia sesión en el acuerdo de temporada S18, el 1.°, 2.°-10.° y 11.°-100.° lugar en el modo de clasificación. Los jugadores que inicien sesión en Jiu San Entertainment recibirán marcos de avatar permanentes exclusivos para la temporada S18, muebles exclusivos para la temporada S18 y otras recompensas de recursos correspondientes a sus clasificaciones.

2. Al finalizar esta temporada de Tianyuan, los ninjas clasificados en el puesto 1, 2 al 10 y del 11 al 100 en Tianyuan recibirán el marco de avatar permanente exclusivo para la temporada S18 de Tianyuan correspondiente a su clasificación S16. paquete de emoticones exclusivo de temporada (dinámico) y otras recompensas de recursos. Los ninjas clasificados entre 101 y 1000 en Tianyuan recibirán paquetes de emoticones (estáticos) exclusivos de la temporada S18 y otras recompensas de recursos.

3. Las recompensas de Magatama al final de cada temporada se distribuirán en función del rango más alto alcanzado por el ninja durante la temporada.

8. Evento limitado 3V3 Duel Arena S18

El evento limitado 3V3 de la temporada S18 se llevará a cabo en forma de tareas semanales y tareas estacionales. Recibirás una cierta cantidad de tareas para la semana cada semana y, después de completarlas, obtendrás la insignia de temporada. Las misiones de temporada restablecerán su progreso después de cada reinicio de temporada y también recibirás una insignia de temporada al finalizar.

Después de obtener la cantidad designada de insignias de temporada, podrás recibir las recompensas de accesorios correspondientes. Las recompensas del evento de esta temporada incluyen Star Flash-Jiaotu Bangpi Star, pergamino desconocido de nivel SS, amuleto de encantamiento, fragmentos de personajes aleatorios y otros accesorios.

Consulta las reglas del juego para obtener más detalles.

9. La guerra se reanuda

Para animar a todos los ninjas a subir de nivel continuamente en la nueva temporada, el Cuartel General Ninja abrirá un campo de batalla 3 contra 3 con recompensas por tiempo limitado.

※Hora del evento: después del mantenimiento, del 10 al 23 de enero a las 23:59

※Contenido del evento: durante el evento, la Sede Ninja lanzará especialmente tareas de sprint de rango y tareas de desafío allí. Hay 2 tipos de tareas de tiempo limitado. Puedes recibir recompensas al completar los objetivos de la tarea correspondiente. Al mismo tiempo, también puedes obtener recompensas adicionales de monedas de pez arcoíris al completar tareas diarias 3V3 durante el evento.

1. Tareas por etapas: durante el evento, los jugadores de 3 contra 3 pueden recibir recompensas después de alcanzar las tareas de la etapa objetivo. ¡La recompensa final es el título por tiempo limitado Wu Kong Shura!

2. Tareas de desafío: durante el evento, los soldados mágicos recibirán una serie de tareas nuevas que son diferentes al pasado. ¡Intenta completarlas todas para recibir recompensas!

3. Aumento de las recompensas de Rainbow Fish Coins: durante el evento, las recompensas de las misiones diarias en la arena de duelo 3V3 aumentarán con Rainbow Fish Coins.

10. Otros ajustes

1. Debido a la actualización del sistema de video, la versión anterior del video no se podrá ver después de este mantenimiento.

2. Se agregaron asientos para espectadores en el duelo 1V1.