La Conferencia de Cata de Xinyuan de 2021 concluyó con éxito y la propiedad intelectual del universo original vuelve a potenciar los juegos de acción
Figura 1: Fotografías in situ de la fiesta de degustación de Xinyuan Studio 2021
El 1 de agosto, la fiesta de degustación de Xinyuan 2021 concluyó con éxito en Pudong, Shanghai. La sesión de degustación duró aproximadamente 3 horas y giró en torno al tema "Viajar por el Sistema Cardíaco", mostrando un Sistema Cardíaco que se centra en vías de acción e insiste en la innovación.
En la reunión, los miembros creativos de cada proyecto presentaron cuatro modelos: "Hub: Angel of the Abyss", "Zhenhun Street: Born to Be King", "Codename: RW-S8" y " Codename: RW" Información del producto y el director de distribución, Li Yi, anunciaron el plan estratégico Xinyuan 2021 a los invitados presentes y simultáneamente lanzaron el nuevo proyecto de dibujos animados "Codename: RW". A juzgar por el contenido de esta cata, Xinyuan Studio demostró su determinación de seguir utilizando el espíritu de innovación e ingenio para seguir profundizando en el campo de los juegos de acción.
Imagen 2: Sesión de degustación de Xinyuan Studio 2021
Bendición de la propiedad intelectual del cómic chino clásico, se despierta la creación de tendencias nacionales
Imagen 3: "Zhenhun Street" "Born to Be" King", el artista principal del juego, Da Gui, pronunció un discurso
En el evento, el artista principal del juego, Da Gui de "Zhenhun Street: Born to Be King", pronunció un discurso con el tema "Juego adaptado al cómic chino". " En su discurso, explicó a los invitados sus ideas creativas para adaptar obras de cómic chinas.
Dai Gui dijo que durante el proceso de adaptación de "Zhenhun Street: Born to Be King", se deben tener en cuenta las diferencias entre los atributos de los personajes del anime y el juego en sí para lograr una personalización personalizada y integración para resaltar las características del estilo artístico de tendencia nacional. Por lo tanto, en términos de proporciones de los personajes, el grupo ha realizado un cierto grado de ajustes creativos y racionales en forma, textura, color y proporciones de los personajes. Las emociones del personaje se utilizan para movilizar sus emociones y darle forma a través de las características y la expresión del lenguaje del propio personaje.
Para mejorar la expresividad de los elementos cómicos del juego, se lleva a cabo un procesamiento especial en los mapas de personajes y las líneas de diseño. Al mismo tiempo, intentamos restaurar escenas famosas que sean familiares para los fanáticos. como "Yu Jin's Death" en los cómics, e innova audazmente y trata de expresar la trama del juego en forma de cómics, para fortalecer el estilo artístico de tendencia nacional del juego.
Vinculado con Hatsune Miku, cantando ferozmente para luchar contra el cadáver
Figura 4: Fox, el productor del proyecto de "Hab: Angel of the Abyss" dio un discurso
En la reunión, Fox, productor del juego "Hab: Angel of the Abyss", "Angel of the Abyss", presentó brevemente el último progreso del juego a todos los presentes y compartió planes futuros. Dijo que actualmente, basándose en la premisa de que el arte y la jugabilidad del juego se están acercando a la perfección, también están explorando y probando más posibilidades, y la vinculación profunda con Hatsune Miku es una parte importante de ello.
Figura 5: "Hub: Angel of the Abyss" se vincula con Hatsune Miku
A juzgar por el plan de vinculación expuesto, "Hub: Angel of the Abyss" tendrá una Colaboración profunda con Hatsune Miku, varias formas de vinculación, el equipo del proyecto Hibiscus se centrará en tres partes: personajes, moda y temas musicales. Cada parte se esfuerza por crear contenido innovador que cubra las características de las dos IP principales.
En términos de vinculación de personajes, el productor Fox dijo que creará un personaje independiente controlable específicamente para Hatsune Miku y llevará a cabo diseños completamente nuevos en términos de modelos, acciones, habilidades, etc., para que El personaje de Hatsune Miku en el juego puede asumir el doble papel de cantante virtual y líder de combate al mismo tiempo.
Al mismo tiempo, este también es un vínculo de gran avance entre la propiedad intelectual del cómic nacional y la propiedad intelectual extranjera. Teniendo en cuenta las necesidades de los fanáticos principales de ambas partes, el contenido de enlace más diversificado está profundamente personalizado. Por ejemplo, en moda, el diseño tendrá en cuenta ambas culturas al mismo tiempo, diseñando prendas con un futuro estilo funcional, elementos de estilo nacional y prendas de vestir. Además, Fox también reveló que ha producido especialmente un tema musical cantado por Hatsune Miku, utilizando varias formas para lograr una personalización e integración en profundidad de múltiples IP para cantantes virtuales, cómics chinos y juegos de acción, generando competitividad central y creando más vínculos. oportunidades en el futuro. Crear nuevas direcciones y caminos.
Explore en múltiples direcciones y utilice la innovación para avanzar en pistas específicas
Aprovechando la oportunidad del lanzamiento del Libro Blanco de Combate 3, Xinyuan Studio expuso el proyecto del juego "Codename: RW". , utilizando Action para explorar las posibilidades de los juegos de acción en diferentes campos y esforzarse por atraer a más jóvenes entusiastas de los juegos de acción.
Figura 6: Discurso del productor del proyecto "Codename: RW", Li Mingru
El productor del proyecto del juego "Codename: RW", Li Mingru, dijo que el juego "Codename: RW" es el resultado de Xinyuan Studio Basado en RW Universe, una IP original y juegos de acción enfocados, la exploración del mundo abierto es un intento de lograr avances utilizando tecnología y contenido innovadores en una pista enfocada.
El juego "Codename: RW" se desarrolla utilizando Unreal Engine 4, con la esperanza de hacer realidad la creatividad a través de sus potentes efectos de procesamiento de renderizado, modelos físicos virtuales y otras funciones. Además, el juego utilizará tecnología PBR de renderizado de dibujos animados para expresar la dimensión bidimensional. Al mismo tiempo, trabajaremos duro en la trama del juego, la atmósfera, la composición de la pantalla, la configuración de los personajes, etc., e innovaremos en múltiples dimensiones. Crea un excelente juego de acción.
Si quieres saber más sobre el contenido del juego "Codename: RW", puedes visitar el sitio del concepto del juego.
La colisión de acción y música electrónica de neón inspira nuevas posibilidades p>
Figura 7: Discurso del productor del proyecto "Codename: RW-S8", LEON
En esta degustación, Xinyuan Studio también trajo otro juego nuevo: "Codename: RW-S8", productor del proyecto del juego LEON reveló cierta información sobre el juego. Dijo que la inspiración para "Codename: RW-S8" provino del trabajo en equipo en un festival de música electrónica. En el ambiente en vivo de la música electrónica de neón, al equipo creativo se le ocurrió la idea de combinar en un nuevo tema los elementos de moda que los jóvenes aman en el mundo real con juegos de acción.
Por lo tanto, el arte y la jugabilidad de "Code Name: RW-S8" combinan inteligentemente elementos de música electrónica de neón, presentando a los jugadores dos estilos visuales diferentes en estado normal y estado de neón y efectos de juego, junto con. el rendimiento horizontal de la lucha en 3D, lo que permite a los jugadores obtener una experiencia inmersiva. Además, "Codename: RW-S8" también está equipado con elementos roguelike para mantener la frescura de los jugadores a través de un rico sistema de habilidades.
Si quieres saber más sobre el contenido del juego "Codename: RW-S8", puedes visitar el sitio del concepto del juego.
Construye el universo RW y realiza la marca IP
Imagen 8: Discurso de Li Yi, director de Xinyuan Publishing
Al final de la sesión de degustación, Li Yi, director de Xinyuan Publishing, anunció oficialmente el plan original de propiedad intelectual para crear el universo RW. y sincronizó el plan estratégico Xinyuan 2021. Li Yi dijo que en el futuro, Xinyuan Studio se centrará en crear el universo RW, basado en la premisa de la pista del juego de acción, y explorará más posibilidades de los juegos de acción al intentar colisionar con varios elementos y tipos de juego.
Li Yi reveló en la reunión que RW Universe no solo se centrará en la industria del juego, sino que también presentará socios maduros *** para explorar conjuntamente el aspecto pan-entretenimiento de RW Universe. Recientemente, Xinyuan Studio ha llegado a una relación de cooperación con Guangzhou Baiman Cultural Communication Co., Ltd. para producir conjuntamente la serie animada "Codename: RW". Guangzhou Baiman Culture es el productor y productor del conocido cómic nacional IP "Journey to the West". No solo tiene capacidades maduras de producción de animación de proceso completo, sino que también utiliza el cómic "Journey to the West" como punto de partida. lanzar sucesivamente dramas animados, series web animadas y dramas de radio, animación, juegos móviles y otros campos, y tiene una rica experiencia en la incubación de IP de animación en todo el entretenimiento, al tiempo que garantiza la alta calidad de las series, el vínculo con Xinyuan Studio. Estallarán más chispas creativas.
Figura 9: Foto de grupo en la ceremonia de lanzamiento del proyecto de animación Codename: RW
Ese día, Bi Changheng, productor jefe del proyecto de animación "Codename: RW", Zhao Jing, el coproductor, Zhang Mingtao, el director, y el productor Li Yi, el planificador jefe Fu Cheng_ y el productor del juego "Code Name: RW", Li Mingru, también participaron en la ceremonia de lanzamiento de la animación "Code Name: RW". La producción posterior se producirá simultáneamente.
En el futuro, Xinyuan Studio se centrará en la exploración del Universo RW como núcleo de la propiedad intelectual original y logrará el empoderamiento de la propiedad intelectual y la marca de propiedad intelectual a través de la innovación en los campos de los juegos, el cine y la televisión, la creatividad cultural, marcas de moda, etc.
Figura 10: Imágenes in situ de la reunión de degustación de Xinyuan Studio 2021
Como se ve en la reunión de degustación, Xinyuan Studio se mostró al mundo exterior a través de este evento. Muestra su amor y determinación de centrarse en la pista del juego de acción, y también tienen un espíritu de innovación.
Habiendo estado profundamente involucrado en la pista de juegos móviles de acción durante muchos años, esta es el área de nicho en la que Xinyuan Studio es mejor. Sin embargo, Xinyuan Studio también aprovechó este evento de degustación para declarar que saldría de su zona de confort y crearía una nueva IP para cubrir todos los círculos y tipos de usuarios, y explorar nuevas áreas además de los juegos. Debe ser un movimiento valiente. , decisiones desafiantes.
En 2021 e incluso en el futuro, seamos testigos juntos y hagamos florecer nuestro amor por el universo RW y los juegos de acción con Xinyuan Studio.