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¿Qué significa tas fc?

Fc es fácil de reconocer. Es una consola de Nintendo. Aquí lo llamamos matón.

TAS (nombre chino "TAS"), también conocida como "tecnología de operación asistida por herramientas". Se refiere a la tecnología que utiliza simuladores y software auxiliar en una computadora para lograr operaciones de juego no convencionales sin cambiar las reglas del juego (como el código del programa y el estado de la memoria) en absoluto.

Introducción

Al principio, TAS se trataba principalmente de carreras, lo que comúnmente se conoce como "luchar por el tiempo más rápido", por lo que TAS puede entenderse como la abreviatura de herramienta- SpeedRun asistido. A medida que la tecnología TAS madura gradualmente y la demanda continúa aumentando, se integran elementos más diversificados en TAS, incluido todo el proceso (sin saltos/sin peleas), 100%, condiciones restrictivas (sin lesiones, sin correr o sin accesorios, etc.). pacifismo y entretenimiento, etc. Entonces, en un sentido amplio, TAS puede entenderse como la abreviatura de SuperPlay asistido por herramientas, es decir, ".

Origen

En 1999, Andy Kemp Lin modificó el código fuente de "Doomsday" para permitir la grabación de vídeo y cámara lenta. En ese momento, nació la primera película de TAS en 2000, el webmaster del famoso sitio web japonés de carreras de juegos "カシ𞚛ン" creía que "si la grabación del simulador pudiera". interrumpirse en cualquier momento y la grabación podría repetirse a voluntad, entonces esta película sería muy interesante". Esta afirmación llamó la atención de Nori, el autor de "Famicom Simulator", y luego la añadió a la nueva versión de Famtasia. La función de repetir grabación en el mismo año, わぃわぃわぃわぃぃぃぃぃぃ𞊣𞊣ぃ𞊣𞊣𞊣12

Propósito

Nuestro objetivo principal es crear arte y proporcionar entretenimiento 1-Entretenimiento, un vídeo es entretenido cuando: interesante (no lento, no aburrido, no lento), sorprendente (realmente inesperado), hábil (solución eficiente y creativa a una situación difícil), mientras que la mayoría de ellos; Los videos aquí tratan sobre jugar lo más rápido posible, por respeto al arte, nuestro principal objetivo es crear videos que se vean hermosos. Somos una comunidad diferente. Cada uno tiene una idea diferente de lo que se considera arte reflexivo. , pero en general valoramos la creatividad, la variabilidad, los finales extraños y la velocidad)

Características

En un sentido amplio, esta es una forma de utilizar las ayudas del juego para hacerlo más divertido. Interesante, pero TAS es diferente de los trucos, que destruyen directamente el juego original. Los datos pueden lograr fenómenos imposibles, como que la vitalidad del protagonista es siempre del 100% y el dinero y las municiones son ilimitados. datos, pero para registrar fielmente los puntos clave del juego a través del simulador, y luego usar la función de repetición del simulador para reproducir el proceso del juego. En teoría, en condiciones extremas, estos procesos se pueden implementar en una computadora real. TAS porque es asombroso e increíble, y todavía tiene un sentido de realidad porque incluso si la probabilidad es cercana a cero, estos magníficos juegos son de hecho una posibilidad entre mil millones. Por lo tanto, TAS se centra más bien en el entretenimiento. que las carreras, muchos escritores de TAS ponen sus propios videos de TAS en Internet para que los disfruten los entusiastas de TAS.

Estructura

Aunque la plataforma de entretenimiento proporcionada por TAS es visual, TAS en sí es operativa. En pocas palabras, el producto de TAS es un archivo de texto que solo registra operandos y alguna información breve. Por lo general, es muy pequeño (un archivo de operando de 30 minutos tiene aproximadamente 100 K), y generalmente es adecuado para transmitir y compartir. siguientes partes: Información del archivo de encabezado: incluidos los archivos de envío del juego, información del autor y otra información auxiliar (longitud del archivo y número de regrabaciones, etc.) ); información inicial: estado inicial; registro de operando: todas las combinaciones posibles de operaciones integradas del juego, que pueden incluir pulsos de reinicio/reinicio, registrados en cuadros como la unidad más pequeña información: el estado de la cola otra información: subtítulos; , etc. El archivo de operando TAS es un archivo de texto que puede o no estar cifrado (comprimido o descomprimido), pero se puede editar y modificar con un editor de 16 binarios. El archivo TAS oficial es un archivo especial diferente de otros archivos de video. Es decir, no todos los archivos de video del simulador pueden denominarse archivos TAS y también tienen sus propias especificaciones y restricciones.

En primer lugar, está estandarizado que los modelos TAS solo deben completarse con herramientas de simulación designadas, y estas herramientas de simulación en sí mismas pertenecen a herramientas RR (es decir, herramientas de grabación/registro), y los tipos de archivos generados también están unificados. Por ejemplo, los modelos FC/NES deben completarse con FCEU o FCEUX, con tipos de archivos fcm y fm2. El archivo VMV completado por VirtuaNES no es un archivo TAS estándar, aunque también puedes llamarlo vídeo en herramientas auxiliares. A continuación se muestra una lista de archivos TAS estándar correspondientes a cada modelo y tipo de archivo de herramienta de modelo.

FC/NES FCEU/FCEUX fcm/fm2

SFC/SNES snes 9x 1.43/1.51 SMV

N64 Mupen64 m64

ES Serie Visualboyadvance vbm

NDS DeSmuME dsm

SMS/SGG·Degas·mmv

MD/Genesis Gens gmv

Saturn Asia Bass ymv

PlayStation PCSX pxm

Arcade

PCE/TG-16 PCE Jin/Mednafen mc2/MCM

Doss JPC

Virtual Boy VBjin mc2

En segundo lugar, es restrictivo. Un archivo TAS aceptable debe ser un archivo completo, comenzando desde el arranque/encendido (incluido un pulso de reinicio del hardware), registrando operandos continuamente hasta el final y sin registrar ninguna otra información adicional. A medida que aumenta la demanda, estas limitaciones se rompen/eliminan gradualmente, desde Now/SaveState, desde Reset y desde SRAM también se consideran.

Principios

Después de aclarar la estructura del archivo TAS, podemos analizar los principios de su producción y reproducción. No importa por dónde empieces, no puedes prescindir de los tres niveles de plataforma, juego y operador operativo. La única diferencia entre producción y reproducción es que la producción registra las operaciones del reproductor en archivos TAS, mientras que la reproducción libera y restaura las operaciones del reproductor, por lo que lo que ve no es un registro de la imagen, sino un registro de la operación. Siempre que tengas la misma plataforma y versión del juego que el jugador, puedes reproducir la escena del jugador normalmente, incluso si la plataforma y la versión del juego no son exactamente las mismas, porque la plataforma TAS y el juego tienen mucha compatibilidad y se puede reproducir completamente. Además, se ha analizado antes que un archivo TAS estándar comienza desde el inicio/encendido (incluido un pulso de reinicio del hardware) y registra continuamente los operandos hasta el final del archivo. No se registra ninguna otra información adicional, por lo que el estándar. El archivo TAS no puede ser engañoso, así que cuando vea un TAS sorprendente, no tome el primer concepto como "esto es algo engañoso". De hecho, incluso si quieres hacer trampa, no deberías hacerlo.

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No lo copiaré

En resumen, tas es una operación extrema que no cambia los parámetros del juego.

En teoría, los humanos también podemos hacerlo.

Pero esto puede requerir muchos años de evolución.

Los asistentes docentes de hoy en día son todos computadoras.