Cómo aprender ff14 Green Demon White Wind
Viento Blanco: La única habilidad de curación y recuperación designada
En el combate a muerte en Infinite City, si no has aprendido Viento Blanco, Enkidu también puede permitirte aprenderlo.
Expansión:
1. Cañón de agua
Habilidades básicas, excelentes habilidades de llenado, daño mágico de agua...
El verde viene con La misión profesional mágica de nivel 1.
2. Emisión de fuego
Sector de fuego AOE
El lugar de aprendizaje recomendado es Lao Yi de Magic Dragon Tower. Esta habilidad no tiene tiempo de lectura. Contra uno, los jugadores enemigos pueden usar AOE de llama en forma de abanico para comenzar a matar, lo cual es muy rápido.
O el campamento Brave Rocks.
3. Respiración de Agua
Agua AOE, viene con veneno de agua
Hay muchas maneras de aprender, y es posible que el Dios del Agua aprenda esto. habilidad. La forma recomendada es ir a la arena para aprender 4 Star Ton y Breath, por cierto. Busque la habilidad Breath para ver el proceso y las precauciones específicos de la arena.
4. Frenzy
Sprint, AOE físico
El segundo ancestro del Faro de Sirius, simplemente rompe dos huevos y espera el frenesí.
Después de volverse loco, Zu definitivamente encerrará su sangre y entrará en la transición, no hay nada que se pueda hacer al respecto.
5. Drill Cannon
AOE físico lineal, atributo de empuje
Para las habilidades que deben aprenderse, vaya a Northern Thanalan (16,17) para encontrarlas. la guía mágica Aprendizaje por refuerzo pionero.
6. Corriente de alto voltaje
Thunder AOE
Encuentra al Dios de la Puerta del Capítulo 1 en el Laberinto de Bahamut. Entra y comienza la batalla.
Se recomienda utilizar ocho demonios verdes, uno con guardián como T y el otro con leche de viento blanca T. Las otras seis personas entran corriendo y cuentan regresivamente para autodestruirse antes de forzar la entrada. TN Green Demon espera a que entren las otras seis personas antes de matarlos, lo cual es muy rápido.
Debido a que la corriente de alto voltaje es la primera habilidad y su tasa de rendimiento es muy alta, la ventaja de aprender a las ocho personas a la vez es mayor que la de 44 rotaciones.
7. Asomando
Habilidad de desplazamiento especificada, una de las habilidades que debes aprender
La eterna sub-llamarada Philander del monstruo B en el norte de Thanalan El guerrero Usará esta habilidad sin leer la barra.
Se recomienda encontrar un nivel profesional 70 A para sostener al monstruo B, y luego usar habilidades de salto o sprint para aumentar la distancia. Una vez que lo veas moverse, puedes matarlo.
No olvides dejar que los diablitos verdes lo toquen.
8. Ultimate Needle
Una habilidad física de alto daño para un solo objetivo que te matará después de usarla...
Usualmente utilizada en La Noscia. (15, 15) Aprende de Killer Wasp Teniendo en cuenta que el mapa está desconectado y revertido y que hay un misterioso y sabio transeúnte, Green Demon, se recomienda formar equipo con amigos y entrar en las antiguas ruinas del Templo Enterrado de Kahn para aprender. .
Mientras sea un enemigo de la mafia tipo abeja, básicamente usará la aguja definitiva después de un período de tiempo.
9. Canción de la Depresión
Punto mágico sin atributo importante
También es la habilidad utilizada por la luz principal Sirius Lighthouse y el jefe final Siren. Se recomienda rotar 2 demonios de nivel 70 y 2 verdes con amigos o reclutamiento.
Para hablar de una cosa más metafísica, cada vez que la Sirena usa la Canción de la Depresión sobre un personaje de nivel 70 y la esquiva, matándolo inmediatamente, los pequeños demonios verdes no han aprendido la habilidad.
Esta situación es solo de referencia y pertenece a la experiencia personal. Es lógico que puedas aprenderla con solo lanzarla.
10. Glare
Habilidades necesarias para tareas profesionales
El segundo gigante lanzador de monedas en el Valle Dorado, oh no, es la habilidad de la moneda. -gigante lanzador.
Se recomienda aprender junto con la lengua resbaladiza del sapo y el hedor de la flor del diablo en el camino anterior, que es muy eficiente.
11. Plains Shatter
Earth Magic AOE
Se recomienda ir al coloso de arenisca en South Thanalan (23, 12) para aprenderlo, y Por cierto, también puedes aprender Senbon Thorn en Nansa.
12. Furioso
La magia que hay que aprender para salvar el día
El jabalí salvaje en la zona forestal oriental de la Selva Negra (18) , 24) usará esta habilidad, preste atención a la columna de mejoras antes de matar según corresponda.
13. Viento Blanco
La única habilidad de curación y recuperación designada
En el combate a muerte en Infinite City, si no has aprendido Viento Blanco, Enki You. también puede aprenderlo.
Vale la pena señalar que no solo hay una habilidad que se puede aprender al mismo tiempo. Personalmente he visto a Xiao Huoju aprender Thunder Roar y Freeze Roar a la vez, así que si no has aprendido White Wind. , no tienes que preocuparte por afectar los misiles de aprendizaje.
14. Petrificación Nivel 5
Habilidades de Petrificación
Frente al último jefe en Jingyu Manor, una famosa mansión, hay un pequeño dios de la puerta llamado el Manor Guard solo después de vencerlo podrá ser desactivado. Entrará en el jefe; aparecerá nuevamente en la fase de jefe, y cuando sea derrotado por debajo del 20% de salud, será posible lanzar petrificación de nivel 5.
Después de derrotar a los guardias de esta mansión, si no has aprendido la habilidad, se recomienda suicidarte o ser asesinado por el jefe. De esta manera, podrás reiniciar la batalla del jefe y volver a moler hasta. lo aprendes.
Basado en este mecanismo interno, se recomienda tener 4 magos azules juntos.
15. Cuchillo de cocina afilado
La única habilidad de corte físico
La habilidad del Rey Dongbeli, el jefe final del Antiguo Templo del Dios Errante en el Santuario Divino, debe Esta habilidad se usará unos segundos después de que aparezca la mejora "Cuchillo de cocina pulido", y luego se podrá matar.
Lo mismo ocurre con Monster A Mabeli en Las Tierras Altas de La Noscia, pero las probabilidades son casi las mismas y no existe una ventaja obvia como la diferencia entre otros aprendizajes salvajes y aprendizaje por copia.
16. Barrera de espinas de hielo
Daño mágico del hielo
El alborotador en la zona del bosque central de la Selva Negra (27, 24).
En realidad, también puedes aprender del jefe del nivel 25 de Masked Carnival.
17. Chupa sangre
Habilidades de misión profesional, la mejor opción para reparar sangre
Murciélagos de las cavernas en las tierras bajas de La Noscia (27, 16).
La ventaja de la habilidad es el bajo daño.
18. Bomba de Bellota
Una buena habilidad que será utilizada en el Carnaval de Máscaras
No es recomendable aprenderla en la zona del bosque norte.
Dirígete a la zona del bosque central de la Selva Negra (22, 16) para buscar espíritus de árboles juveniles. También aparecerán en (27, 16). y reducir la posibilidad de encontrar la Sabiduría.
19. Lanzamiento de bomba
AOE de magia de fuego
El maestro pez duende y jugador en La Noscia (24, 21) puede hacerlo.
20. Rompe Defensas
Tótem Azul
Actualmente no debería haber otra forma de aprender, al menos nunca he visto un monstruo que pueda usar Rompe Defensas. .
21. Autodestrucción
Magia de fuego de alto daño, utilizada junto con secreciones aceitosas y otros beneficios
No se recomienda ir a Sisanaland (27). , 16 ) para aprender del monstruo de la bomba deslizante.
Se recomienda buscar amigos e ir al Centro de entrenamiento Sun Shadow en World of Warcraft. Los monstruos bomba de gas que hay dentro también pueden usarlo, y 4 monstruos verdes son suficientes.
22. Fusión
El Tótem Azur puede resucitar y convertirse en una máquina de movimiento perpetuo.
Realmente puedo pensar en un monstruo que pueda fusionarse.
Quizás no lo creas, pero la Sombra de Ozma en la versión grupal de 60 jugadores tiene una habilidad llamada fusión, aunque la forma de ejecución y la función son diferentes.
Es una pena que Green Devil no pueda entrar, de lo contrario debería intentarlo.
23. Aplaudir
Habilidad de aturdimiento duradero
Aprendida de la mano de armadura rúnica de Thanalan (16, 19).
24. Lanzar Sardinas
Debes aprender la Habilidad de Interrupción del Silencio
El Pingüino Azul en el Este de La Noscia (27, 35).
Esta habilidad brilla en Masked Carnival. Su método de silencio es exactamente el mismo que el aturdimiento fijo de 1 segundo del monje, que ignora la resistencia y provoca la interrupción del silencio.
Por lo tanto, se recomienda que cuando desafíes un nivel de Masked Carnival del que no estás seguro, lleves esta habilidad contigo y la golpees cuando veas una barra de lectura larga.
25. Breath
Rango knockback
Un modelo de poca utilidad y difícil de aprender.
Aquí presentamos el proceso de las finales de la competencia de lucha de la Copa Emmagina. La habilidad que Typhon puede usar y aprender es resoplar, mientras que el aliento de agua de Ortros es toneladas de 4 estrellas.
Water Breath es una habilidad que debe aparecer en el proceso, y 4 Star Ton es una habilidad AOE que aparece después de que el ventilador giratorio es derribado. La respiración solo se puede aprender después de que aparezca la habilidad de retroceso continuo de campo completo [Aliento] aproximadamente a los tres minutos y medio. ¡Cualquier habilidad anterior no es Aliento! Repetir, ¡cualquier habilidad anterior no es Aliento!
Así que la final de la competición de lucha de la Copa Emmagina es obviamente una copia de la línea de tiempo, y debes ver los tres minutos y medio completos.
El proceso recomendado es esperar hasta que Oltros lance 4 Star Ton después de repeler el giro del resoplido en forma de abanico giratorio, luego matar al pulpo inmediatamente y esperar en silencio hasta la habilidad del resoplido final.
Se recomienda llevar 4 con 4 en este ejemplar porque se convertirá en un kappa.
26. Tonelada de 4 estrellas
Ataque físico y agravamiento
Consulta la descripción de la habilidad de Bufido arriba y se puede usar aliento de agua. juntos cuando aprenden a tocar el resoplido.
27. Weird Sight
AOE mágico que mejora el odio
No se recomienda ningún otro método de aprendizaje, vaya a Moduna (29, 12) para encontrar uno. Llamada Misión de quema de libros: Recupera el talismán mercenario del libro prohibido "Monstruo con dientes afilados". Después de completar el objetivo de la misión, aparecerá un monstruo de sombra de nivel 45 al final. En primer lugar, no busques ese talismán del ejército. En segundo lugar, si no ves la misión de quema de libros al principio, simplemente haz una misión de mercenario y lo más probable es que aparezca más tarde.
Si no se te ocurre, también puedes ir al tercer lugar en el antiguo castillo de Ciudad Infinita donde se encuentra el culto para estudiar.
28. Stink
Magic AOE
Es el mismo modelo que el diablo.
¿Quizás puedas aprenderlo si te quedas en el nuevo canal? (Cállate)
29. Súper endurecimiento
Habilidades esenciales
La forma recomendada de aprenderlo es ir a la defensa de la capital imperial Ishgard, nivel. 50 En una de las mazmorras de la cruzada, cuando el dragón atraviesa la primera barrera, la tortuga dragón tribal se refrescará detrás de él.
Ni siquiera necesitas luchar tú mismo, habrá un grupo de soldados de Ishgard que vendrán a hacer generosamente obras de caridad, y cuando el volumen de sangre sea bajo, usarán un súper endurecimiento.
Si aún no lo has aprendido... mata al dragón instantáneamente y regresa. El mecanismo de resurrección de esta instancia parece ser diferente.
No se recomienda aprender de la segunda persona que luchó en la feroz batalla de la Torre de Guardia de Piedra.
30. Protección poderosa
Tótem Azur
La postura del escudo, combinada con un súper endurecimiento, puede salvarte. Utilice viento blanco y postura de escudo para estabilizar el odio.
31. Lengua Resbaladiza
Habilidad de Arrastre
Una habilidad muy útil en Masked Carnival.
Se recomienda aprenderlo junto con Glare. Los sapos en Golden Valley Road también pueden hacer esto.
32. Secreción oleosa
Una habilidad de esquiva muy útil
Aprendida del Sapo Gigante Risueño en Sisa (15, 7).
33. Ice Roar & 34. Thunder Roar
Ice Steel y Thunder Moon Ring
Parece que el mismo modelo de Chimera puede hacerlo.
La mazmorra de aprendizaje recomendada es Chimera Crusade, que debería ser la mazmorra de nivel 50 que viene con Guwu. Es muy eficiente si tienes 4 con 4.
No se recomienda ir a la cueva Qiao Ming, un laberinto de arenas movedizas para cuatro personas.
35. Misil
Habilidades de muerte instantánea
La habilidad utilizada por Enkidu que aparecerá en la p2 en el combate a muerte en Infinite City.
El combate a muerte en Infinite City es diferente al de Arena. Parece basarse en el eje de la sangre como límite de juicio. Se recomienda aprender con 4 y 4.
En el caso de 4 con 4, si los matones atacan a Gilgamesh con locura, la secuencia de lanzamiento de Enkidu se llenará de innumerables vientos blancos, ¡y p2 nunca llegará! Debido a que Jin Shining Shining no será derrotado en esta nueva batalla, ¡debes dejar que tus matones aprendan a detenerse!
Se recomienda ingresar al juego venciendo a Jin Shining al 50% y luego detenerse, y luego vencer a Enkidu a menos del 20%. El juicio de ingresar exitosamente a p2 es que Jin Shining usó la técnica de transformación del pollo. , y el pollo no cambiará. Sin leer White Wind, presiona Golden Sparkle unas cuantas veces más hasta que aparezca un pollo; solo en este caso Enkidu puede usar misiles.
36. Mil Agujas
Habilidad para compartir daños fijada
El Inmortal Thorn Dancer en South Thanalan (15, 15) puede destruir la paz.
Tiene efectos milagrosos en los tres hermanos tortuga que están celebrando un carnaval de máscaras.
37. Inkjet
AOE de rango mágico sin atributos
Kraken, el jefe final de Shastasha Cave, lo usará para revertir la clave. Reúnete después de que aparezcan los tentáculos. Ve y deja que los tentáculos te agarren y te arrojen frente a Kraken para que use activamente el chorro de tinta y luego puedas matarlo.
38. Lanza arrojadiza de fuego
AOE físico de rango de atributo de fuego
Armado con el jefe número 1 del Antiguo Templo del Dios Errante en el Santuario, el caballero de cuernos doblados Yu Heika, apuntando con la lanza arrojadiza de fuego. Además, es un daño de fuego AOE que lanza inmediatamente después de nombrarlo, en lugar de la lanza arrojadiza de fuego en el suelo.
Repito, las habilidades aprendidas por el Mago Azul deben ser exactamente iguales a los nombres de las habilidades lanzadas por el objetivo.
Múltiples mártires no son lo mismo.
39. Flauta de la Luna
Tótem Azul
Completa el nivel 10 de Masked Carnival. Se recomienda conseguirlo temprano.
40. Cola Espiral
Habilidades de muerte instantánea
No vayas a una cueva de nivel 50 para aprenderlo, si vas a aprender inyección de tinta, entonces. Por cierto, si no puedes aprenderlo, vete de allí inmediatamente y no seas terco. Las probabilidades son muy impresionantes.
Busca un amigo de nivel 70 y ve a la cascada en las montañas Jirabanya (28, 8). Todos los langostinos aquí usarán colas en espiral y la eficiencia de aprendizaje es muy alta.
41. Choque psíquico
Habilidades de misión profesional
Nada que decir, el último maestro del templo subterráneo de bajo nivel Tamtara Cemetery conoce esta habilidad.
Se recomienda traer 1 con 1 o 2 con 2, solo apurate.
42. Anuncio de muerte
Tótem azul
Parece genial, pero en realidad es una habilidad que rara vez se usa. Se obtiene al superar el nivel 20 Carnaval de máscaras.
43. Luz Sorprendente
Amplificación de daño mágico muy útil
La Silent Swamp Salamander de Morduna (13, 10) lo hará, no busques. Salamandras ordinarias No, realmente no pueden.
44~49. Resumen de las habilidades del dios bárbaro
Es guapo y fuerte, debes saberlo
El siguiente es un resumen:
Wind God recomienda que Ji Fengshen y Fei Lingyu se utilicen durante la transición, que es el pequeño círculo amarillo AOE de plumas que caen al suelo, lo que equivale a algo imprescindible. Se recomienda usar 4 con 4. Cuando el objetivo alcance el 65%, detente y espera a que los dos mobs se conecten. Después de matar, espera a que la atmósfera explote. Después de la transición, puedes matar instantáneamente. En este caso, puedes aprender habilidades sin esperar tres minutos y el pequeño demonio verde de tu equipo no morirá repentinamente de dolor.
Vulcan recomienda fuego falso. Los cuatro demonios verdes usan habilidades de bajo daño al principio para golpear entre el 60 y el 75%. Tenga en cuenta que es mejor que el demonio verde con un nivel completo de 130 no use cañones de agua. Espera hasta que el fuego falso esté dentro de este HP. Haz que el lanzador use Earthfire Eruption y luego mátalo rápidamente. Aunque la probabilidad es baja, solo toma 30 segundos seguidos y no requiere ningún uso del cerebro.
Titán recomienda Ultra Titan. Debes observar la última etapa donde aparecen dos mobs. Espera unos segundos y el Titán volteará la mesa sin leer. Puedes matarlo después de eso, tienes que esperar ese tiempo. Se recomienda realizar 4 con 4.
Thunder God recomienda Extreme Thunder God, que requiere una profesión de escudo grupal y una T. Se recomienda usar 4 con 4 hasta que los mobs sean automáticamente invencibles en aproximadamente un 60%, eliminarlos y luego matarlos. ellos Green Demon no deberían pelear con T. De pie juntos, Bang Lei es una sentencia de muerte mágica que debe incluirse en el proceso, por lo que no hay necesidad de pensar en ello. Si ves un Demonio Verde de nivel 50 con menos de 4000 de salud, te sugiero que lo eches.
El Dios del Hielo designa al Dios del Hielo Extremo. Debe esperar hasta que P3 use un arco y una flecha para matarlo por la mitad, lo que demora aproximadamente dos minutos y medio. 4 con 4, y también es mejor tener una profesión de escudo grupal y una T. Si el erudito roza el escudo, el pequeño diablo verde ni siquiera tiene que moverse. No tengas expectativas sobre si los transeúntes podrán vencer. El dios del hielo extremo.
El Dios del Agua parece ser incapaz de matar instantáneamente cuando sale del agua por primera vez al principio. Automáticamente vendrá con una invencibilidad de 4 Demonios Rojos más Luz Extraña que solo puede golpear a 21. % en el más bajo, lo cual es muy vergonzoso. Para mayor eficiencia, se recomienda elegir el Dios del Agua Verdadero. Puede ser eliminado la segunda vez que sale del agua. Toma muy poco tiempo y no hay que preocuparse por la muerte repentina de los transeúntes.
50. Flujo de aire alpino
Cerca del Mar de Nubes de Abalatia (35,10) – Griffin
Nivel 51 Torre de vigilancia del atardecer del castillo de hielo y nieve – La Tercera Esfinge
51. Las ondas de agua en constante cambio
A partir del capítulo 3 de Alexandria Mechagod City: Water Gay
Carnaval enmascarado Piso 29 P2 Columna de agua y BOSS cuerpo
52. Blizzard
Kulzas Western Highlands (cerca de 25 y 32) – Bigfoot Slate Snowman
Western high Un monstruo Mileka
53. Bioelectricidad
Cerca del Mar de Nubes de Abalatia (26,33) – Colmillo de Trueno
Luz Fría
Startup Alexandria Mechatronic City Capítulo 1 Fausto.
55. Penetración del Abismo
Nivel 59 Conocimiento de la Mazmorra Casa del Tesoro Biblioteca de Fantasía Gabal – La Tercera Ola de Mobs Invocados por el Viejo Rey de Tres Colas Uno sale, espera la nota de lectura para usarlo y destruirlo
Talismán de nivel 58 – Dragon Castle Inland Lowland – Misión de quema de libros – Demonio superior
Mansión 50, BOSS No. 2
p >
56. Chirp Zaza
Cerca de Abalatia Mar de Nubes (21,32) – Gorrión cara de mono
No podrás usarlo si tu salud es bajo, así que no luches demasiado Rápido
57 Onda de sonido extraña
Cerca del continente demoníaco (30,9) – Plague Insect
Infinito. Ciudad No. 2 BOSS
Infinita La batalla a muerte en la ciudad, Enkidu
58 El tratamiento de Rong Rong
La batalla de aniquilación de los. rey sabio de Zhen/Ji Mogul, la curación de Rong Rong
59 Diseña las defensas
Dragon Castle Inland Lowlands – Monstruo A, Ingeniero mecánico Slip Jinx
A10 mobs ordinarios (no hay Tipo Cero, no vayas al Tipo Cero)
Martillo Mágico 60
Libro de Nivel 60 – Casa del Tesoro del Libro Secreto, Biblioteca de Fantasía Gabal – Abanda (frente al BOSS No. 3)
Carnaval de Máscaras Piso 24, Nivel 3 Cara
61 Instrucciones de Defensa
Nivel 60 – Herb Garden St. Jardín Botánico Moxana – No. 2 BOSS Eagle Bee Queen
62. Ancas de rana
Tierras bajas del interior de Longbao (nivel inferior cerca de 12,35) – Rana inteligente, solo se liberará cuando estás cerca
63. Sonic Boom
Abalatia Mar de Nubes (30,36) FATE Black Strange Bird
Abalatia Mar de Nubes ( 37,36) Pájaro Extraño
Luz Piloto Nivel 50 Faro de Sirio No. 2 Ancestro BOSS
64. ,30) Camello de cuello largo
65. El viaje del Caballero Blanco
Mazmorra de nivel 57 – Santa Santa Iglesia Salón Sagrado de Ishgard – Caballero Blanco (uno antes y después del BOSS No. 2)
66 El viaje del Caballero Negro
Mazmorra de nivel 57 – Ishgard, Salón Papal del Centro de la Santa Iglesia – Caballero Negro (uno antes y después de BOSS No. 2)
67. Muerte instantánea en el nivel 5
Nivel 59 copia conocimiento tesoro casa Gabal Fantasy Library - 64 páginas (HP presionado) 20% deténgase y espere su uso antes de destruir)
68. Lanzador
Nivel 60 Mazmorra Muro de Hierro Gran Muralla de Baeza – Armadura Pesada Armada (Nº 2 BOSS)
69. Activación de Ciudad Alexander Mechatron Capítulo 4. Controlador
70. Escudo inmortal
Ruinas del despertar de nivel 50 Kahn Buried Saint Tang – Guardia de espinas inmortal (monstruo BOSS n.° 2)
Impacto de venganza
Tótem Azul
Después de aprender 50 habilidades, recibe el tótem
72 Angel Whisper
Tótem Azul
. Supera los 30 niveles de Masked Carnival y recibe el tótem
73 Muda
Nivel 50 – Ruinas corruptas Sitios históricos de Infinite City Street – Wamo Moth (N.° 1 BOSS) La segunda ola. de mobs
Abalatia Sea of Clouds (9.5, 16.7) Wa Mo Moth se unen, Baja la línea de sangre
74. de nubes (25,28)
– Nivel 56 Dragón Bípedo Nube Blanca (nuevo monstruo, traducción tentativa)
Mazmorra de nivel 55 – Templo del Nido del Dragón Trono del Dragón Malvado – Dragón Demonio Leyak (mob BOSS No. 1)
75 Presa
Mazmorra de nivel 50 – Ruinas corruptas Monumentos callejeros de la ciudad infinita – Fantasma codicioso corrupto (JEFE n.° 1)
Encuentro del gran laberinto de Bahamut Capítulo 1 – La serpiente cetro gigante (después de ella). se ha tragado el monstruo del limo de materia oscura)
76 Pequeña detección
Masked Carnival 24 – Arena Scribe (1 cuerpo en la segunda etapa)
Nivel 60 – Libro secreto Casa del tesoro Biblioteca de fantasía Gebal – Escribano de muñecas autopropulsado (frente al BOSS No. 3)
Copia de éter
Mazmorra de 60 niveles Lámpara espiritual de vena terrestre Faro de Sirius – una mafia generada por el objeto corrupto en BOSS No. 1
Escopeta perforadora de armaduras
Dios de la guerra Ravana (aniquilación y aniquilación Tanto la aniquilación como la aniquilación son aceptables)
79. Quasar
Diosa Sofía (tanto la aniquilación como la aniquilación son aceptables)
80. Justice Kick
El ritmo del capítulo de la ciudad de Mechatron de Alejandría. 4 Justicia cruel