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Cómo aprender ff14 Green Demon White Wind

Viento Blanco: La única habilidad de curación y recuperación designada

En el combate a muerte en Infinite City, si no has aprendido Viento Blanco, Enkidu también puede permitirte aprenderlo.

Expansión:

1. Cañón de agua

Habilidades básicas, excelentes habilidades de llenado, daño mágico de agua...

El verde viene con La misión profesional mágica de nivel 1.

2. Emisión de fuego

Sector de fuego AOE

El lugar de aprendizaje recomendado es Lao Yi de Magic Dragon Tower. Esta habilidad no tiene tiempo de lectura. Contra uno, los jugadores enemigos pueden usar AOE de llama en forma de abanico para comenzar a matar, lo cual es muy rápido.

O el campamento Brave Rocks.

3. Respiración de Agua

Agua AOE, viene con veneno de agua

Hay muchas maneras de aprender, y es posible que el Dios del Agua aprenda esto. habilidad. La forma recomendada es ir a la arena para aprender 4 Star Ton y Breath, por cierto. Busque la habilidad Breath para ver el proceso y las precauciones específicos de la arena.

4. Frenzy

Sprint, AOE físico

El segundo ancestro del Faro de Sirius, simplemente rompe dos huevos y espera el frenesí.

Después de volverse loco, Zu definitivamente encerrará su sangre y entrará en la transición, no hay nada que se pueda hacer al respecto.

5. Drill Cannon

AOE físico lineal, atributo de empuje

Para las habilidades que deben aprenderse, vaya a Northern Thanalan (16,17) para encontrarlas. la guía mágica Aprendizaje por refuerzo pionero.

6. Corriente de alto voltaje

Thunder AOE

Encuentra al Dios de la Puerta del Capítulo 1 en el Laberinto de Bahamut. Entra y comienza la batalla.

Se recomienda utilizar ocho demonios verdes, uno con guardián como T y el otro con leche de viento blanca T. Las otras seis personas entran corriendo y cuentan regresivamente para autodestruirse antes de forzar la entrada. TN Green Demon espera a que entren las otras seis personas antes de matarlos, lo cual es muy rápido.

Debido a que la corriente de alto voltaje es la primera habilidad y su tasa de rendimiento es muy alta, la ventaja de aprender a las ocho personas a la vez es mayor que la de 44 rotaciones.

7. Asomando

Habilidad de desplazamiento especificada, una de las habilidades que debes aprender

La eterna sub-llamarada Philander del monstruo B en el norte de Thanalan El guerrero Usará esta habilidad sin leer la barra.

Se recomienda encontrar un nivel profesional 70 A para sostener al monstruo B, y luego usar habilidades de salto o sprint para aumentar la distancia. Una vez que lo veas moverse, puedes matarlo.

No olvides dejar que los diablitos verdes lo toquen.

8. Ultimate Needle

Una habilidad física de alto daño para un solo objetivo que te matará después de usarla...

Usualmente utilizada en La Noscia. (15, 15) Aprende de Killer Wasp Teniendo en cuenta que el mapa está desconectado y revertido y que hay un misterioso y sabio transeúnte, Green Demon, se recomienda formar equipo con amigos y entrar en las antiguas ruinas del Templo Enterrado de Kahn para aprender. .

Mientras sea un enemigo de la mafia tipo abeja, básicamente usará la aguja definitiva después de un período de tiempo.

9. Canción de la Depresión

Punto mágico sin atributo importante

También es la habilidad utilizada por la luz principal Sirius Lighthouse y el jefe final Siren. Se recomienda rotar 2 demonios de nivel 70 y 2 verdes con amigos o reclutamiento.

Para hablar de una cosa más metafísica, cada vez que la Sirena usa la Canción de la Depresión sobre un personaje de nivel 70 y la esquiva, matándolo inmediatamente, los pequeños demonios verdes no han aprendido la habilidad.

Esta situación es solo de referencia y pertenece a la experiencia personal. Es lógico que puedas aprenderla con solo lanzarla.

10. Glare

Habilidades necesarias para tareas profesionales

El segundo gigante lanzador de monedas en el Valle Dorado, oh no, es la habilidad de la moneda. -gigante lanzador.

Se recomienda aprender junto con la lengua resbaladiza del sapo y el hedor de la flor del diablo en el camino anterior, que es muy eficiente.

11. Plains Shatter

Earth Magic AOE

Se recomienda ir al coloso de arenisca en South Thanalan (23, 12) para aprenderlo, y Por cierto, también puedes aprender Senbon Thorn en Nansa.

12. Furioso

La magia que hay que aprender para salvar el día

El jabalí salvaje en la zona forestal oriental de la Selva Negra (18) , 24) usará esta habilidad, preste atención a la columna de mejoras antes de matar según corresponda.

13. Viento Blanco

La única habilidad de curación y recuperación designada

En el combate a muerte en Infinite City, si no has aprendido Viento Blanco, Enki You. también puede aprenderlo.

Vale la pena señalar que no solo hay una habilidad que se puede aprender al mismo tiempo. Personalmente he visto a Xiao Huoju aprender Thunder Roar y Freeze Roar a la vez, así que si no has aprendido White Wind. , no tienes que preocuparte por afectar los misiles de aprendizaje.

14. Petrificación Nivel 5

Habilidades de Petrificación

Frente al último jefe en Jingyu Manor, una famosa mansión, hay un pequeño dios de la puerta llamado el Manor Guard solo después de vencerlo podrá ser desactivado. Entrará en el jefe; aparecerá nuevamente en la fase de jefe, y cuando sea derrotado por debajo del 20% de salud, será posible lanzar petrificación de nivel 5.

Después de derrotar a los guardias de esta mansión, si no has aprendido la habilidad, se recomienda suicidarte o ser asesinado por el jefe. De esta manera, podrás reiniciar la batalla del jefe y volver a moler hasta. lo aprendes.

Basado en este mecanismo interno, se recomienda tener 4 magos azules juntos.

15. Cuchillo de cocina afilado

La única habilidad de corte físico

La habilidad del Rey Dongbeli, el jefe final del Antiguo Templo del Dios Errante en el Santuario Divino, debe Esta habilidad se usará unos segundos después de que aparezca la mejora "Cuchillo de cocina pulido", y luego se podrá matar.

Lo mismo ocurre con Monster A Mabeli en Las Tierras Altas de La Noscia, pero las probabilidades son casi las mismas y no existe una ventaja obvia como la diferencia entre otros aprendizajes salvajes y aprendizaje por copia.

16. Barrera de espinas de hielo

Daño mágico del hielo

El alborotador en la zona del bosque central de la Selva Negra (27, 24).

En realidad, también puedes aprender del jefe del nivel 25 de Masked Carnival.

17. Chupa sangre

Habilidades de misión profesional, la mejor opción para reparar sangre

Murciélagos de las cavernas en las tierras bajas de La Noscia (27, 16).

La ventaja de la habilidad es el bajo daño.

18. Bomba de Bellota

Una buena habilidad que será utilizada en el Carnaval de Máscaras

No es recomendable aprenderla en la zona del bosque norte.

Dirígete a la zona del bosque central de la Selva Negra (22, 16) para buscar espíritus de árboles juveniles. También aparecerán en (27, 16). y reducir la posibilidad de encontrar la Sabiduría.

19. Lanzamiento de bomba

AOE de magia de fuego

El maestro pez duende y jugador en La Noscia (24, 21) puede hacerlo.

20. Rompe Defensas

Tótem Azul

Actualmente no debería haber otra forma de aprender, al menos nunca he visto un monstruo que pueda usar Rompe Defensas. .

21. Autodestrucción

Magia de fuego de alto daño, utilizada junto con secreciones aceitosas y otros beneficios

No se recomienda ir a Sisanaland (27). , 16 ) para aprender del monstruo de la bomba deslizante.

Se recomienda buscar amigos e ir al Centro de entrenamiento Sun Shadow en World of Warcraft. Los monstruos bomba de gas que hay dentro también pueden usarlo, y 4 monstruos verdes son suficientes.

22. Fusión

El Tótem Azur puede resucitar y convertirse en una máquina de movimiento perpetuo.

Realmente puedo pensar en un monstruo que pueda fusionarse.

Quizás no lo creas, pero la Sombra de Ozma en la versión grupal de 60 jugadores tiene una habilidad llamada fusión, aunque la forma de ejecución y la función son diferentes.

Es una pena que Green Devil no pueda entrar, de lo contrario debería intentarlo.

23. Aplaudir

Habilidad de aturdimiento duradero

Aprendida de la mano de armadura rúnica de Thanalan (16, 19).

24. Lanzar Sardinas

Debes aprender la Habilidad de Interrupción del Silencio

El Pingüino Azul en el Este de La Noscia (27, 35).

Esta habilidad brilla en Masked Carnival. Su método de silencio es exactamente el mismo que el aturdimiento fijo de 1 segundo del monje, que ignora la resistencia y provoca la interrupción del silencio.

Por lo tanto, se recomienda que cuando desafíes un nivel de Masked Carnival del que no estás seguro, lleves esta habilidad contigo y la golpees cuando veas una barra de lectura larga.

25. Breath

Rango knockback

Un modelo de poca utilidad y difícil de aprender.

Aquí presentamos el proceso de las finales de la competencia de lucha de la Copa Emmagina. La habilidad que Typhon puede usar y aprender es resoplar, mientras que el aliento de agua de Ortros es toneladas de 4 estrellas.

Water Breath es una habilidad que debe aparecer en el proceso, y 4 Star Ton es una habilidad AOE que aparece después de que el ventilador giratorio es derribado. La respiración solo se puede aprender después de que aparezca la habilidad de retroceso continuo de campo completo [Aliento] aproximadamente a los tres minutos y medio. ¡Cualquier habilidad anterior no es Aliento! Repetir, ¡cualquier habilidad anterior no es Aliento!

Así que la final de la competición de lucha de la Copa Emmagina es obviamente una copia de la línea de tiempo, y debes ver los tres minutos y medio completos.

El proceso recomendado es esperar hasta que Oltros lance 4 Star Ton después de repeler el giro del resoplido en forma de abanico giratorio, luego matar al pulpo inmediatamente y esperar en silencio hasta la habilidad del resoplido final.

Se recomienda llevar 4 con 4 en este ejemplar porque se convertirá en un kappa.

26. Tonelada de 4 estrellas

Ataque físico y agravamiento

Consulta la descripción de la habilidad de Bufido arriba y se puede usar aliento de agua. juntos cuando aprenden a tocar el resoplido.

27. Weird Sight

AOE mágico que mejora el odio

No se recomienda ningún otro método de aprendizaje, vaya a Moduna (29, 12) para encontrar uno. Llamada Misión de quema de libros: Recupera el talismán mercenario del libro prohibido "Monstruo con dientes afilados". Después de completar el objetivo de la misión, aparecerá un monstruo de sombra de nivel 45 al final. En primer lugar, no busques ese talismán del ejército. En segundo lugar, si no ves la misión de quema de libros al principio, simplemente haz una misión de mercenario y lo más probable es que aparezca más tarde.

Si no se te ocurre, también puedes ir al tercer lugar en el antiguo castillo de Ciudad Infinita donde se encuentra el culto para estudiar.

28. Stink

Magic AOE

Es el mismo modelo que el diablo.

¿Quizás puedas aprenderlo si te quedas en el nuevo canal? (Cállate)

29. Súper endurecimiento

Habilidades esenciales

La forma recomendada de aprenderlo es ir a la defensa de la capital imperial Ishgard, nivel. 50 En una de las mazmorras de la cruzada, cuando el dragón atraviesa la primera barrera, la tortuga dragón tribal se refrescará detrás de él.

Ni siquiera necesitas luchar tú mismo, habrá un grupo de soldados de Ishgard que vendrán a hacer generosamente obras de caridad, y cuando el volumen de sangre sea bajo, usarán un súper endurecimiento.

Si aún no lo has aprendido... mata al dragón instantáneamente y regresa. El mecanismo de resurrección de esta instancia parece ser diferente.

No se recomienda aprender de la segunda persona que luchó en la feroz batalla de la Torre de Guardia de Piedra.

30. Protección poderosa

Tótem Azur

La postura del escudo, combinada con un súper endurecimiento, puede salvarte. Utilice viento blanco y postura de escudo para estabilizar el odio.

31. Lengua Resbaladiza

Habilidad de Arrastre

Una habilidad muy útil en Masked Carnival.

Se recomienda aprenderlo junto con Glare. Los sapos en Golden Valley Road también pueden hacer esto.

32. Secreción oleosa

Una habilidad de esquiva muy útil

Aprendida del Sapo Gigante Risueño en Sisa (15, 7).

33. Ice Roar & 34. Thunder Roar

Ice Steel y Thunder Moon Ring

Parece que el mismo modelo de Chimera puede hacerlo.

La mazmorra de aprendizaje recomendada es Chimera Crusade, que debería ser la mazmorra de nivel 50 que viene con Guwu. Es muy eficiente si tienes 4 con 4.

No se recomienda ir a la cueva Qiao Ming, un laberinto de arenas movedizas para cuatro personas.

35. Misil

Habilidades de muerte instantánea

La habilidad utilizada por Enkidu que aparecerá en la p2 en el combate a muerte en Infinite City.

El combate a muerte en Infinite City es diferente al de Arena. Parece basarse en el eje de la sangre como límite de juicio. Se recomienda aprender con 4 y 4.

En el caso de 4 con 4, si los matones atacan a Gilgamesh con locura, la secuencia de lanzamiento de Enkidu se llenará de innumerables vientos blancos, ¡y p2 nunca llegará! Debido a que Jin Shining Shining no será derrotado en esta nueva batalla, ¡debes dejar que tus matones aprendan a detenerse!

Se recomienda ingresar al juego venciendo a Jin Shining al 50% y luego detenerse, y luego vencer a Enkidu a menos del 20%. El juicio de ingresar exitosamente a p2 es que Jin Shining usó la técnica de transformación del pollo. , y el pollo no cambiará. Sin leer White Wind, presiona Golden Sparkle unas cuantas veces más hasta que aparezca un pollo; solo en este caso Enkidu puede usar misiles.

36. Mil Agujas

Habilidad para compartir daños fijada

El Inmortal Thorn Dancer en South Thanalan (15, 15) puede destruir la paz.

Tiene efectos milagrosos en los tres hermanos tortuga que están celebrando un carnaval de máscaras.

37. Inkjet

AOE de rango mágico sin atributos

Kraken, el jefe final de Shastasha Cave, lo usará para revertir la clave. Reúnete después de que aparezcan los tentáculos. Ve y deja que los tentáculos te agarren y te arrojen frente a Kraken para que use activamente el chorro de tinta y luego puedas matarlo.

38. Lanza arrojadiza de fuego

AOE físico de rango de atributo de fuego

Armado con el jefe número 1 del Antiguo Templo del Dios Errante en el Santuario, el caballero de cuernos doblados Yu Heika, apuntando con la lanza arrojadiza de fuego. Además, es un daño de fuego AOE que lanza inmediatamente después de nombrarlo, en lugar de la lanza arrojadiza de fuego en el suelo.

Repito, las habilidades aprendidas por el Mago Azul deben ser exactamente iguales a los nombres de las habilidades lanzadas por el objetivo.

Múltiples mártires no son lo mismo.

39. Flauta de la Luna

Tótem Azul

Completa el nivel 10 de Masked Carnival. Se recomienda conseguirlo temprano.

40. Cola Espiral

Habilidades de muerte instantánea

No vayas a una cueva de nivel 50 para aprenderlo, si vas a aprender inyección de tinta, entonces. Por cierto, si no puedes aprenderlo, vete de allí inmediatamente y no seas terco. Las probabilidades son muy impresionantes.

Busca un amigo de nivel 70 y ve a la cascada en las montañas Jirabanya (28, 8). Todos los langostinos aquí usarán colas en espiral y la eficiencia de aprendizaje es muy alta.

41. Choque psíquico

Habilidades de misión profesional

Nada que decir, el último maestro del templo subterráneo de bajo nivel Tamtara Cemetery conoce esta habilidad.

Se recomienda traer 1 con 1 o 2 con 2, solo apurate.

42. Anuncio de muerte

Tótem azul

Parece genial, pero en realidad es una habilidad que rara vez se usa. Se obtiene al superar el nivel 20 Carnaval de máscaras.

43. Luz Sorprendente

Amplificación de daño mágico muy útil

La Silent Swamp Salamander de Morduna (13, 10) lo hará, no busques. Salamandras ordinarias No, realmente no pueden.

44~49. Resumen de las habilidades del dios bárbaro

Es guapo y fuerte, debes saberlo

El siguiente es un resumen:

Wind God recomienda que Ji Fengshen y Fei Lingyu se utilicen durante la transición, que es el pequeño círculo amarillo AOE de plumas que caen al suelo, lo que equivale a algo imprescindible. Se recomienda usar 4 con 4. Cuando el objetivo alcance el 65%, detente y espera a que los dos mobs se conecten. Después de matar, espera a que la atmósfera explote. Después de la transición, puedes matar instantáneamente. En este caso, puedes aprender habilidades sin esperar tres minutos y el pequeño demonio verde de tu equipo no morirá repentinamente de dolor.

Vulcan recomienda fuego falso. Los cuatro demonios verdes usan habilidades de bajo daño al principio para golpear entre el 60 y el 75%. Tenga en cuenta que es mejor que el demonio verde con un nivel completo de 130 no use cañones de agua. Espera hasta que el fuego falso esté dentro de este HP. Haz que el lanzador use Earthfire Eruption y luego mátalo rápidamente. Aunque la probabilidad es baja, solo toma 30 segundos seguidos y no requiere ningún uso del cerebro.

Titán recomienda Ultra Titan. Debes observar la última etapa donde aparecen dos mobs. Espera unos segundos y el Titán volteará la mesa sin leer. Puedes matarlo después de eso, tienes que esperar ese tiempo. Se recomienda realizar 4 con 4.

Thunder God recomienda Extreme Thunder God, que requiere una profesión de escudo grupal y una T. Se recomienda usar 4 con 4 hasta que los mobs sean automáticamente invencibles en aproximadamente un 60%, eliminarlos y luego matarlos. ellos Green Demon no deberían pelear con T. De pie juntos, Bang Lei es una sentencia de muerte mágica que debe incluirse en el proceso, por lo que no hay necesidad de pensar en ello. Si ves un Demonio Verde de nivel 50 con menos de 4000 de salud, te sugiero que lo eches.

El Dios del Hielo designa al Dios del Hielo Extremo. Debe esperar hasta que P3 use un arco y una flecha para matarlo por la mitad, lo que demora aproximadamente dos minutos y medio. 4 con 4, y también es mejor tener una profesión de escudo grupal y una T. Si el erudito roza el escudo, el pequeño diablo verde ni siquiera tiene que moverse. No tengas expectativas sobre si los transeúntes podrán vencer. El dios del hielo extremo.

El Dios del Agua parece ser incapaz de matar instantáneamente cuando sale del agua por primera vez al principio. Automáticamente vendrá con una invencibilidad de 4 Demonios Rojos más Luz Extraña que solo puede golpear a 21. % en el más bajo, lo cual es muy vergonzoso. Para mayor eficiencia, se recomienda elegir el Dios del Agua Verdadero. Puede ser eliminado la segunda vez que sale del agua. Toma muy poco tiempo y no hay que preocuparse por la muerte repentina de los transeúntes.

50. Flujo de aire alpino

Cerca del Mar de Nubes de Abalatia (35,10) – Griffin

Nivel 51 Torre de vigilancia del atardecer del castillo de hielo y nieve – La Tercera Esfinge

51. Las ondas de agua en constante cambio

A partir del capítulo 3 de Alexandria Mechagod City: Water Gay

Carnaval enmascarado Piso 29 P2 Columna de agua y BOSS cuerpo

52. Blizzard

Kulzas Western Highlands (cerca de 25 y 32) – Bigfoot Slate Snowman

Western high Un monstruo Mileka

53. Bioelectricidad

Cerca del Mar de Nubes de Abalatia (26,33) – Colmillo de Trueno

Luz Fría

Startup Alexandria Mechatronic City Capítulo 1 Fausto.

55. Penetración del Abismo

Nivel 59 Conocimiento de la Mazmorra Casa del Tesoro Biblioteca de Fantasía Gabal – La Tercera Ola de Mobs Invocados por el Viejo Rey de Tres Colas Uno sale, espera la nota de lectura para usarlo y destruirlo

Talismán de nivel 58 – Dragon Castle Inland Lowland – Misión de quema de libros – Demonio superior

Mansión 50, BOSS No. 2

p >

56. Chirp Zaza

Cerca de Abalatia Mar de Nubes (21,32) – Gorrión cara de mono

No podrás usarlo si tu salud es bajo, así que no luches demasiado Rápido

57 Onda de sonido extraña

Cerca del continente demoníaco (30,9) – Plague Insect

Infinito. Ciudad No. 2 BOSS

Infinita La batalla a muerte en la ciudad, Enkidu

58 El tratamiento de Rong Rong

La batalla de aniquilación de los. rey sabio de Zhen/Ji Mogul, la curación de Rong Rong

59 Diseña las defensas

Dragon Castle Inland Lowlands – Monstruo A, Ingeniero mecánico Slip Jinx

A10 mobs ordinarios (no hay Tipo Cero, no vayas al Tipo Cero)

Martillo Mágico 60

Libro de Nivel 60 – Casa del Tesoro del Libro Secreto, Biblioteca de Fantasía Gabal – Abanda (frente al BOSS No. 3)

Carnaval de Máscaras Piso 24, Nivel 3 Cara

61 Instrucciones de Defensa

Nivel 60 – Herb Garden St. Jardín Botánico Moxana – No. 2 BOSS Eagle Bee Queen

62. Ancas de rana

Tierras bajas del interior de Longbao (nivel inferior cerca de 12,35) – Rana inteligente, solo se liberará cuando estás cerca

63. Sonic Boom

Abalatia Mar de Nubes (30,36) FATE Black Strange Bird

Abalatia Mar de Nubes ( 37,36) Pájaro Extraño

Luz Piloto Nivel 50 Faro de Sirio No. 2 Ancestro BOSS

64. ,30) Camello de cuello largo

65. El viaje del Caballero Blanco

Mazmorra de nivel 57 – Santa Santa Iglesia Salón Sagrado de Ishgard – Caballero Blanco (uno antes y después del BOSS No. 2)

66 El viaje del Caballero Negro

Mazmorra de nivel 57 – Ishgard, Salón Papal del Centro de la Santa Iglesia – Caballero Negro (uno antes y después de BOSS No. 2)

67. Muerte instantánea en el nivel 5

Nivel 59 copia conocimiento tesoro casa Gabal Fantasy Library - 64 páginas (HP presionado) 20% deténgase y espere su uso antes de destruir)

68. Lanzador

Nivel 60 Mazmorra Muro de Hierro Gran Muralla de Baeza – Armadura Pesada Armada (Nº 2 BOSS)

69. Activación de Ciudad Alexander Mechatron Capítulo 4. Controlador

70. Escudo inmortal

Ruinas del despertar de nivel 50 Kahn Buried Saint Tang – Guardia de espinas inmortal (monstruo BOSS n.° 2)

Impacto de venganza

Tótem Azul

Después de aprender 50 habilidades, recibe el tótem

72 Angel Whisper

Tótem Azul

. Supera los 30 niveles de Masked Carnival y recibe el tótem

73 Muda

Nivel 50 – Ruinas corruptas Sitios históricos de Infinite City Street – Wamo Moth (N.° 1 BOSS) La segunda ola. de mobs

Abalatia Sea of ​​Clouds (9.5, 16.7) Wa Mo Moth se unen, Baja la línea de sangre

74. de nubes (25,28)

– Nivel 56 Dragón Bípedo Nube Blanca (nuevo monstruo, traducción tentativa)

Mazmorra de nivel 55 – Templo del Nido del Dragón Trono del Dragón Malvado – Dragón Demonio Leyak (mob BOSS No. 1)

75 Presa

Mazmorra de nivel 50 – Ruinas corruptas Monumentos callejeros de la ciudad infinita – Fantasma codicioso corrupto (JEFE n.° 1)

Encuentro del gran laberinto de Bahamut Capítulo 1 – La serpiente cetro gigante (después de ella). se ha tragado el monstruo del limo de materia oscura)

76 Pequeña detección

Masked Carnival 24 – Arena Scribe (1 cuerpo en la segunda etapa)

Nivel 60 – Libro secreto Casa del tesoro Biblioteca de fantasía Gebal – Escribano de muñecas autopropulsado (frente al BOSS No. 3)

Copia de éter

Mazmorra de 60 niveles Lámpara espiritual de vena terrestre Faro de Sirius – una mafia generada por el objeto corrupto en BOSS No. 1

Escopeta perforadora de armaduras

Dios de la guerra Ravana (aniquilación y aniquilación Tanto la aniquilación como la aniquilación son aceptables)

79. Quasar

Diosa Sofía (tanto la aniquilación como la aniquilación son aceptables)

80. Justice Kick

El ritmo del capítulo de la ciudad de Mechatron de Alejandría. 4 Justicia cruel