Introducción a la jugabilidad básica de "Three Kingdoms Simulator"
Las batallas en el juego se dividen en tres categorías: daño físico, daño psicológico y daño unitario. Entre ellos, el daño unitario se divide en siete categorías (caballería pesada, caballería ligera, alabarderos, soldados con espada y escudo). , Arqueros, bárbaros, soldados de carros).
En el juego, el daño físico se puede reducir aumentando el valor de la fuerza, el daño estratégico se puede reducir según el valor de la estrategia y el daño del arma debe reducirse en consecuencia y agregar armas para reducir la resistencia al daño; lo que se puede resistir en la lucha contra el daño. Mientras el daño total no supere el daño sostenible, la batalla está ganada y viceversa.
Cada batalla del juego tendrá un panel de liquidación. En este panel, podrás ver qué tipo de daño es mayor en esta batalla, para que sepas qué parte de tus atributos es menor.
Los atributos de la trama (sabiduría, músculos, gobierno, encanto) se conocen comúnmente como las cuatro dimensiones superiores y se utilizan principalmente como desencadenantes de la trama. Si se cumplen las condiciones de la trama, puede obtener mayores beneficios de la trama. Si no se cumplen las condiciones, puede haber sanciones, como atributos reducidos. Por lo tanto, todos deberían prestar más atención a las cuatro dimensiones anteriores del juego. Los beneficios de la trama del juego no pueden ser inferiores a los atributos del alma.
En la etapa inicial del juego, si te resulta difícil pasar de nivel, puedes desarrollar una tabla de puntos de mejora, un campo de artes marciales y la plataforma Golden Bird del Soul Hall. La actualización puede aportar muchas bonificaciones de atributos al juego.