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¿Por qué se considera que Destiny es una obra maestra?

El guión de "Fate Zero" no fue escrito por el propio Nasu Mushroom, sino por Gen Urobuchi, un gran dios de la industria. Cuando Lao Xu estaba escribiendo esta novela, cometió algunos errores al dar forma a la imagen de Arturia, lo que provocó el disgusto de Mushroom.

Cuando se emitió la caricatura "Destiny Zero", fue en un momento en que la popularidad de "Million Chef" no había disminuido por completo. ¿Por qué este trabajo, que de alguna manera desacreditó a Altolia y ofendió al chef Wang, logró un gran éxito? La razón es que Gen Urobuchi incorporó la filosofía a la historia.

Fate Zero cuenta la historia de la Cuarta Guerra del Santo Grial y es la precuela de Fate Stay Night. En comparación con "The Night of Fate", que se centra en Shirou Emiya, "Fate Zero" tiende más a ser un drama grupal.

Cuando "Fate Stays" tiene un buen final, desarrolla a todos los personajes y contiene filosofía de vida e ideas sociológicas. Por ejemplo, el protagonista Emiya Kiritsugu carga con el "problema ferroviario" de "sacrificar a unos pocos para salvar a muchos".

"Fate/Stay"

"Fate/Stay" es un juego de aventuras de texto para la plataforma PC lanzado por TYPE-MOON del 5 de junio de 5438 al 30 de octubre de 2004. También es El primer trabajo de TYPE-MOON después de su comercialización. En junio de 5438 y octubre de 2006 se emitió la versión animada. La versión cinematográfica de Fate/Stay Night: Infinity Blade se estrenó en Japón el 23 de octubre de 2010.

BD-DVD fue lanzado oficialmente el 30 de septiembre de 2010. La versión televisiva de Fate/Stay Night [Infinite Blade Works] se lanzó en 2014 y octubre. La versión teatral de Fate/Staying in Paradise consta de tres capítulos. El primer capítulo se publicó en junio de 2017 y el segundo capítulo se publicó en junio de 2019.