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¿Qué habilidades tiene el gato azul en Dota?

Habilidad 1

Atajo de sombra: R

Storm Spirit usa electricidad para crear una imagen residual de sí mismo. Stigmata liberará automáticamente energía eléctrica a las unidades enemigas que estén demasiado cerca, causándoles daño.

Área de efecto: 260

Duración: 12 segundos

Intervalo de lanzamiento: 4 segundos

Coste mágico: 70/80 /90 /100

Nivel

1

-

Causa 140 puntos de daño

Nivel

2

-

Causa 180 puntos de daño

Nivel

3

-

Causa 220 de daño

Nivel

4

-

Causa 280 de daño

Tecla de acceso directo al Vortex electrónico: E

Storm Spirit reúne energía para crear un vórtice, atrayendo a los enemigos hacia sí mismo a expensas de reducir su propia velocidad.

Rango de lanzamiento: 300

Duración: 1 segundo/1,5 segundos/2 segundos/2,5 segundos

Intervalo de lanzamiento: 20 segundos

Consumo de magia:

Nivel

1

-

La distancia de tracción es 100.

Nivel

2

-

Distancia de remolque 150.

Rango

3

-

Distancia de tracción 200.

Rango

4

-

Distancia de tracción 250.

Atajo de sobrecarga: V

Storm Spirit lanza cualquier habilidad A que sobrecargue energía eléctrica y libera una descarga de energía eléctrica durante el siguiente ataque, causando daño adicional a las unidades enemigas dentro del alcance y reduciendo la velocidad de ataque de las unidades dentro del alcance de 300 en un 50% y la velocidad de movimiento en un 80%.

Duración: 0,6 segundos

Nivel

1

-

Se convierte en 30 de daño adicional.

Nivel

2

-

Se convierte en 40 de daño adicional.

Nivel

3

-

Se convierte en 60 de daño adicional.

Nivel

4

-

Obtén 75 de daño adicional.

Tecla de acceso directo de Ball Lightning: G

El Storm Spirit está envuelto en un rayo, abandona su forma física y se mueve a velocidades súper altas hasta que se queda sin magia o alcanza su objetivo. Mientras se mueve, cualquier unidad cercana a él sufre daño eléctrico (daño proporcional a la distancia que se mueve el Storm Spirit). La velocidad de movimiento y el rango de daño aumentan con el nivel.

Distancia de lanzamiento: mapa completo

Intervalo de lanzamiento: 0 segundos

Velocidad de movimiento: 1250/1875/2500

Rango de daño: 150 /225/300

Coste de maná: 15

7% del maná máximo

[Cada 100 distancias recorridas consume otro máximo de 1%

10)]

Nivel

1

-

Inflige 8 puntos de daño por cada 100 de distancia recorrida.

Nivel

2

-

Inflige 12 de daño por cada 100 de distancia recorrida.

Nivel

3

-

Inflige 16 de daño por cada 100 de distancia recorrida.