¿Qué habilidades tiene el gato azul en Dota?
Atajo de sombra: R
Storm Spirit usa electricidad para crear una imagen residual de sí mismo. Stigmata liberará automáticamente energía eléctrica a las unidades enemigas que estén demasiado cerca, causándoles daño.
Área de efecto: 260
Duración: 12 segundos
Intervalo de lanzamiento: 4 segundos
Coste mágico: 70/80 /90 /100
Nivel
1
-
Causa 140 puntos de daño
Nivel p>
2
-
Causa 180 puntos de daño
Nivel
3
-
Causa 220 de daño
Nivel
4
-
Causa 280 de daño
Tecla de acceso directo al Vortex electrónico: E
Storm Spirit reúne energía para crear un vórtice, atrayendo a los enemigos hacia sí mismo a expensas de reducir su propia velocidad.
Rango de lanzamiento: 300
Duración: 1 segundo/1,5 segundos/2 segundos/2,5 segundos
Intervalo de lanzamiento: 20 segundos
Consumo de magia:
Nivel
1
-
La distancia de tracción es 100.
Nivel
2
-
Distancia de remolque 150.
Rango
3
-
Distancia de tracción 200.
Rango
4
-
Distancia de tracción 250.
Atajo de sobrecarga: V
Storm Spirit lanza cualquier habilidad A que sobrecargue energía eléctrica y libera una descarga de energía eléctrica durante el siguiente ataque, causando daño adicional a las unidades enemigas dentro del alcance y reduciendo la velocidad de ataque de las unidades dentro del alcance de 300 en un 50% y la velocidad de movimiento en un 80%.
Duración: 0,6 segundos
Nivel
1
-
Se convierte en 30 de daño adicional.
Nivel
2
-
Se convierte en 40 de daño adicional.
Nivel
3
-
Se convierte en 60 de daño adicional.
Nivel
4
-
Obtén 75 de daño adicional.
Tecla de acceso directo de Ball Lightning: G
El Storm Spirit está envuelto en un rayo, abandona su forma física y se mueve a velocidades súper altas hasta que se queda sin magia o alcanza su objetivo. Mientras se mueve, cualquier unidad cercana a él sufre daño eléctrico (daño proporcional a la distancia que se mueve el Storm Spirit). La velocidad de movimiento y el rango de daño aumentan con el nivel.
Distancia de lanzamiento: mapa completo
Intervalo de lanzamiento: 0 segundos
Velocidad de movimiento: 1250/1875/2500
Rango de daño: 150 /225/300
Coste de maná: 15
7% del maná máximo
[Cada 100 distancias recorridas consume otro máximo de 1%
10)]
Nivel
1
-
Inflige 8 puntos de daño por cada 100 de distancia recorrida.
Nivel
2
-
Inflige 12 de daño por cada 100 de distancia recorrida.
Nivel
3
-
Inflige 16 de daño por cada 100 de distancia recorrida.