jajaja ¿Qué tal las habilidades de troll, las rutas detalladas, divertidas y divertidas?
Poder de ataque: 55 (+3/por nivel)
Velocidad de ataque: 0,672 (+2,9%/por nivel)
Armadura : 19,0 (+2,7/por nivel)
Resistencia mágica: 30 (+1,25/por nivel)
P: Desgarro de dientes: el ataque inferior de Tander destrozará al objetivo enemigo, causando 1,25 de daño por nivel
P: Desgarro de dientes: el próximo ataque de Trandel destrozará al objetivo enemigo, causando 20/40/60/80 /100 (+0,8/0,9/1,0/1,1/1,2) físico. Daños y breve desaceleración. Este ataque aumenta el poder de ataque de Tander en 20/25/30/35/40 durante 8 segundos, mientras que el poder de ataque del enemigo se reduce a la mitad de la cantidad aumentada.
W: Reino Congelado: Trand cubre el área objetivo con hielo durante 8 segundos, mientras gana 20/25/30/35/40% de velocidad de movimiento, 20/35/50/65/80% de velocidad de ataque. , y recibirá un 8/11/14/17/20% de curación adicional de todos los métodos de curación y recuperación.
E: Carámbano: Trandel invoca un carámbano en la ubicación objetivo, lo que hace imposible que todos pasen y ralentiza las unidades enemigas cercanas en un 25/30/35/40/45%.
R: Trascendencia de Poder: Trand absorberá el 20/24/28 (+0.02)% de la salud máxima del objetivo y el 40% de su armadura y resistencia mágica, la mitad de la cual será absorbida inmediatamente. la mitad se absorberá continuamente en 3 segundos. Cuando finaliza el efecto de sifón, la armadura y la resistencia mágica regresan al objetivo después de 4 segundos.
Pasiva: cada vez que una unidad enemiga cercana muere, Trendel se cura con una parte de su salud máxima.
Ataque Físico 7
Ataque Mágico 2
Defensa 6
Introducción Dificultad 5
Ruta: Selva , pedido superior
Es fácil comenzar y vale la pena comprarlo~