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Guía del juego Wheel of Fortune Heroes

¿No sabes cómo resolver la estrategia del héroe de “Wheel of Fortune”? Para ello, el editor ha recopilado y organizado las soluciones para la estrategia del héroe "Rueda de la Fortuna". Ven y echa un vistazo si estás interesado.

Soldados

Canción de Fuego - Li Shayuya (Ataque grupal)

El ataque Q-General gira durante un tiempo fijo, causando daño dentro del rango de ataque del grupo dañar.

Nivel 15: el ataque AoE se cambia para disparar oleadas de cuchillos en llamas en ocho direcciones.

Comentarios: Al principio y a medio plazo, debes alcanzar rápidamente el nivel 15 sin recibir la bonificación de velocidad de ataque. Se recomienda elegir daño real, y el rango de habilidad Q se reducirá en 0,5 en pleno dominio, lo que será débil en la etapa posterior.

Caballero con armadura pesada - Tejido de hilo (ataque grupal, control)

Q - Volar dentro del rango de ataque, daño *5, daño temprano y mediano controlable.

Nivel 15 - Aumenta la fuerza en 200 puntos.

Comentarios: Es un arma poderosa para defenderse de mobs a corto y medio plazo, y es bastante letal. Se recomienda volver al azul o tener un brujo en el equipo y jugar el control en la mitad o el final del juego, y no ser el hermano mayor.

Miles de Asesinos - Wuhe (Alcance)

Q - Libera enemigos dentro del rango de ataque de la espada, similar a Golden Shining, el seguimiento de monstruos es un poco confuso - Nivel 15 - El ataque básico reduce el cd de Q Skill.

Comentario: Un poco cojo, no apto para ser hermano mayor. Originalmente pensé que Blue podría usar la Espada Infinita, pero el seguimiento y juicio de la habilidad Q era confuso. Quizás el autor haya sido cambiado a Gran Hermano.

División de Acero - Guardia Imperial (ataque grupal)

El ataque Q-Normal causa daño *120% a todos los enemigos dentro del rango de ataque, y el intervalo de ataque aumenta en 0,4.

Nivel 15 - El ataque básico se cambia para causar daño en tres direcciones. No lo entiendo. . .

Comentarios: Se recomienda optar por el estilo de rango violento. La velocidad de ataque es realmente lenta, no tan buena como la del asesino equipado por el hermano mayor.

Chica con sobrepeso-Kirishima (ataque grupal, desaceleración)

Q-Golpea el suelo de 2 a 6 veces, causando desaceleración de alcance y daño físico *3, desacelerando durante 1 s.

La habilidad 15-Q cambia a aleatoria entre 4 y 9 veces.

Comentarios: Desde el principio hasta el medio plazo, se recomienda aumentar el arma a 15, y el daño de alcance también es considerable. Combina daño y desaceleración y se puede practicar correctamente. No puedes ser el hermano mayor. Se recomienda que incluso si hay un brujo, el CD se reduzca a maná.

Hijo del Virus - Jing Tian (ataque grupal)

Rango de ataque pasivo de veneno Q, que causa daño con hechizos con poder *0.2, con una duración de 20 s.

Nivel 15: el alcance de envenenamiento aumentó en 200, el daño aumentó en un 25%.

Comentario: La lesión realmente llegó demasiado lentamente. Elige Heridas Verdaderas y Espada Mágica. ¿Cómo suele entrar este producto en la colección?

Danza Sagrada de Luz y Vidrio (objetivo único)

Q-Cada ataque aumenta el poder de ataque en 5 puntos, que se puede aumentar infinitamente y no será atacado en 3 segundos.

Nivel 15 - Los ataques se convierten en daño sagrado. No sé si realmente duele.

Comentarios: Es muy apilable. Está bien cuando luchas contra mobs, pero es fácil de romper cuando luchas contra jefes. Se recomienda aumentar el rango de ataque incluso si hay arqueros y elegir un berserker al cambiar de trabajo en el nivel 10. Una vez que el fracaso es grave, seguir la línea principal y desafiar el fracaso es una buena manera, pero es demasiado agotador. No recomiendo ser hermano mayor.

Duobao Boy-Ziyin (daño grupal)

El ataque Q-Basic causa 630% de poder de ataque dentro de un rango de 300 y obtiene una cierta cantidad de monedas de oro. Cuanto mayor sea el nivel, más ganarás.

Nivel 15: Gana 300 + 3% del oro actual al inicio de cada oleada.

Comentarios: Cuesta dinero, la velocidad de ataque es lenta y el daño es solo el ataque básico, lo cual es bastante basura. No apto para ser hermano mayor. Véndelo por otra cosa en las etapas intermedia y posterior.

Hoz extraña - Nash (grupo) Q - sopla la hoz, causando daño en el área y efectos de sangrado, daño bajo.

Nivel 15: el ataque consume 25 maná, crea un agujero de gusano en el tiempo y el espacio y envía al monstruo de regreso a la salida.

Comentarios: El daño es promedio, puede ocurrir sangrado pero se puede tratar y se puede hacer control.

Arquero

Yunzhongjun-Yunhe (disparos múltiples y mayor daño)

Q-Attack a 3 enemigos al mismo tiempo

Nivel 15 - Cada 5 ataques provocan la rotura de la armadura y aumentan el daño físico del enemigo en un 35%.

Comentarios: Excelente asistente en el departamento de física. Débilmente seleccionado para la transferencia de trabajo de nivel 10. Puede superponer la rotura de armaduras, puede usarse para la defensa en la etapa inicial y puede usarse como auxiliar para aumentar. Daño en la etapa posterior. Vale la pena tenerlo.

Hawkeye-Icarus (campo de tiro)

Q-Marca un trozo de terreno, causando daño dentro del rango de ataque.

Nivel 15: cuanto más lejos esté el objetivo pasivo, mayor será el daño.

Comentarios: El daño de alcance está bien en la etapa inicial, pero no en la etapa posterior. En la etapa posterior, el ataque general es promedio y no hay ningún hermano mayor que se las arregle.

Lluvia de cuchillos mágicos - Shirai (ataque grupal)

El ataque Q-Basic se convierte en una espada dispersa, causando daño con hechizos de 10poder de ataque*80% de daño.

Nivel 15: aumenta pasivamente la velocidad de ataque en un 50 %

Comentarios: un arma poderosa para defenderse contra mobs y se puede practicar en una etapa posterior. Es genial para lidiar con mobs e incluso puede usarse con asesinos o magos. Realmente no es bueno elegir débil para aumentar el rango de ataque.

Transferencia de arco maldito (daño grupal, desaceleración)

Q-Se lanza activamente para causar daño de área y ralentizar al enemigo en un 25 %

Nivel 15— — Libera una cadena de relámpagos cada 5 segundos, causando daño a 5 enemigos. El primer ataque de daño es del 80% y cada salto aumenta el daño en un 50%.

Comentarios: Como auxiliar, el daño es medio y la velocidad se puede reducir. Es necesario traer un brujo y un CD.

Flash Arrow-Zhu (Daño grupal) El ataque R-Pasivo libera una flecha penetrante, lo que reduce el daño en un 10 % por cada enemigo.

Nivel 15-El ataque normal se cambia a 3 disparos consecutivos y el daño se reduce al 50% del ataque.

Comentario: Está bien jugar al inframundo, pero no al jefe. Puedes desarrollarlos.

Flecha loca - Servillia (daño grupal)

Q: se lanza activamente durante 5 segundos, cambiando el ataque básico a Moon Blade, causando daño de alcance y aumentando la velocidad de ataque en un 100 %. .

Nivel 15 - Aumenta el poder de ataque en un 50%.

Comentarios: La versión es el primer hermano mayor en largo alcance y es digno de entrenar como hermano mayor, con velocidad de ataque y daño de alcance.

Blood Sports-Heilongjiang Juniper

P-Cuanto menos sangre tenga el objetivo pasivo, más rápida será la velocidad de ataque. Matar a un enemigo causará daño dentro del 30% de la salud máxima.

Nivel 15 - Cada 5 enemigos asesinados aumenta la velocidad de ataque en un 1%, hasta un 80%.

Comentarios: Vaya temprano en la etapa inicial, debilite el flujo de alcance y acumule velocidad de ataque para derrotar al jefe. Requiere mucho soporte de equipo y puede ser adecuado para c.

Fatal Bullet - Shana (objetivo único, control)

Q - Velocidad de ataque básico pasivo aumentada en un 200%. Se necesitan 2 segundos para cambiar 20 balas. Tras cambiar de bala, el daño aumenta un 2%, hasta un 20%. Después de cambiar las balas, el enemigo lanza bombas de destello, causando daño de alcance y aturdimiento.

Nivel 15: aumenta pasivamente el poder de ataque en 50 y se puede cambiar a balas físicas y mágicas.

Comentarios: La velocidad de ataque es súper rápida y te marea. También puede alternar entre daño físico y daño legal. Puede vencer al jefe y vale la pena entrenarlo. Adecuado para ser el hermano mayor y jugar al jefe. Recuerda mirar hacia adelante y controlar la alineación, de lo contrario será fácil perder el vínculo.

Ranger - Ropa (Grupo, Control)

Q - Se libera activamente, enreda las enredaderas enemigas dentro del alcance, y luego el ataque básico de 5 s se vuelve múltiple.

Nivel 15 - Mata al enemigo e invoca al hombre árbol. Los Treants tienen comentarios vinculantes: Adecuados para asistencia en el control. El nivel 10 selecciona puntos débiles y aumenta el rango de daño.

Asesino

Hoja de resistencia al viento fuerte (control, daño grupal, reducción de armadura)

Q: aturde a un solo objetivo durante 2,5 segundos, invoca 4 sombras Lanza shuriken , el objetivo será ágil varias veces en un área pequeña *0.5.

Nivel 15: Ataque 12 % invoca dos clones, que duran 10 segundos, CD12 incorporados. El ataque del doble reduce permanentemente la armadura del objetivo en 1 punto.

Comentario: El equipo para comer ocupado te afecta. Puedes robar dinero o puedes perderlo. No apto para ser hermano mayor.

Demon Commander-Ghost Moon (Daño grupal)

El ataque pasivo causa daño a todos los objetivos dentro del rango de ataque.

Nivel 15: aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 25%.

Comentarios: Con cierto equipo, puedes entrenar para convertirte en un hermano cuerpo a cuerpo. Es bueno para limpiar mobs o luchar contra jefes. Puede reducir la tasa de golpes críticos de la armadura.

Templo Xixing (daño grupal, control)

Q - Mata al objetivo varias veces, causando daño de área, con un radio de aproximadamente 2 monstruos, daño 20 + agilidad * 0.3, el último ataque Fuerza*300% daño con hechizos.

El nivel 15-Q ataca tres veces después de ser liberado, causando un daño con hechizos igual al rango de agilidad*2.

Comentarios: El CD de la habilidad Q es promedio. La habilidad Q no causa golpes críticos y puede reducir la armadura en más de 40 puntos. En la etapa inicial, puedes empujar armas principales. Después de que Q ataca al objetivo, todavía causa daño en el área de muerte del objetivo, por lo que no es adecuado para ser un hermano mayor.

Daodao Ji - Xiao Li Youno (daño grupal, desaceleración, daño real)

Cuelga un torbellino en la dirección objetivo. Mientras dura el torbellino, la velocidad de ataque aumenta un 50% y el torbellino se ralentiza un 25%.

Nivel 15: el ataque tiene un 12 % de posibilidades de liberar de 2 a 6 hojas en forma de media luna, causando daño en el área, y el daño es el 50 % del poder de ataque.

Comentarios: El ataque básico tiene un largo alcance, tiene desaceleración, aceleración, daño real y daño de alcance, por lo que es adecuado para ser el hermano mayor.

Badaozhai-Tongnai (Daño grupal)

Q- Blue consume 8 puntos, libera activamente la espada de energía de espada, causando daño físico grupal, poder de ataque * 3 y puede dar un golpe crítico. .

Nivel 15: aumenta el daño de golpe crítico en un 30% y la tasa de golpe crítico en un 15%.

Comentarios: La habilidad Q causa golpes críticos y daño crítico, que es aproximadamente cd. Cuanto más corta sea, mejor. El alcance de ataque básico del héroe es corto y puede entrenarse adecuadamente para convertirse en un hermano mayor. Incluso un arquero puede realizar giros críticos con menos armadura.

Luz de la noche lluviosa - Yuna (daño grupal, control)

El ataque básico Q-Pasivo se cambia para liberar una onda de choque, causando daño a los enemigos en el camino, agilidad* 2 daños.

Nivel 15 - Agilidad*4 provoca una liberación frontal de deslizamiento de tierra con un solo golpe, y el alcance de vuelo de los enemigos es de 1,5 s.

Comentarios: El daño grupal es bueno y tú. Puede obtener una bonificación de golpe crítico. Desafortunadamente, el daño de agilidad no es daño ofensivo. Puedes jugar con mobs, pero no se recomienda el jefe.

Hoja de sangre fría - Menglan (daño grupal, crecimiento)

Debido a la invisibilidad, no puedes atacar. Libera sombra para abalanzarse sobre los enemigos dentro del alcance, causando daño de ataque*1, que dura 8 segundos.

Nivel 15 - Aumenta el poder de ataque en un punto por cada 5 enemigos asesinados.

Comentarios: La habilidad Q no puede causar daño múltiple al jefe y no es tan buena como el ataque básico y el ataque grupal. Si quieres ser el hermano mayor, te sugiero que te vayas temprano y aumentes tu poder de ataque.

Huracán Crow-Russ (daño grupal, vuelo)

Q: Libera activamente un ciclón, causando daño en la dirección del objetivo y volando.

En cambio, el nivel de agua 15 -Q libera ciclones en todas direcciones.

Comentarios: El rey del control entre los asesinos, la habilidad Q tiene un CD corto, y el control de combate y el daño temprano son considerables. Se recomienda que incluso los brujos y las pilas puedan reducir su CD y restaurar maná, lo que básicamente puede proporcionar un control continuo.

Bounty Hunter-Nakano Azusa (robar dinero)

Q-Causa 10 40% de daño a todos los enemigos dentro del rango de ataque y roba dinero. La cantidad depende del nivel del héroe 5 + nivel * 2.

Nivel 15: Consume 2000 monedas de oro, causa daño físico igual al poder de ataque*2 a los enemigos dentro del rango de ataque y aumenta el poder de ataque en 8 puntos.

Comentarios: Un poco experto en conseguir dinero, puedes actualizar al nivel 10 para invertir dinero manualmente en la etapa inicial, lo cual es impresionante. Las habilidades del nivel 15 son las del hijo pródigo, con poco daño, lo que lo convierte en un héroe del entretenimiento.

-Maestro-

Fire Girl-Yan Jun (serie, continua)

Q-Invoca al espíritu de fuego para atacar automáticamente, con una duración de 10 segundos. Cada uno inflige daño mágico a los enemigos. Inteligencia*0,5.

Nivel 15: Libera pasivamente llamas de Fénix por sí solo, causando *0,2 de daño mágico a los enemigos dentro del rango de ataque.

Comentarios: El único hermano mayor en el mundo de los magos, tiene un rendimiento explosivo cuando lucha contra jefes individuales y vale la pena cultivarlo.

Nanako (alcance, sostenibilidad, crecimiento)

La liberación Q-active causa daño de inteligencia*3 en el área objetivo y puede liberar continuamente bolas de fuego (¿grasa azul?), cada vez que Se lanza una habilidad que aumentará permanentemente la inteligencia.

15-Causa cualquier daño al objetivo, causa daño al coeficiente de inteligencia,

Comentarios: Héroe de crecimiento, el cd de habilidad Q es un poco más corto, debe combinarse con la reducción de cd y retorno azul. Cuanto antes salgas, mejor.

Ice Girl-Alice (control, daño grupal)

Los cristales Q-Ice caen continuamente, causando daño a la inteligencia del enemigo*1 Después de alcanzar las 5 capas, se forma una capa de escarcha. añadido.

15 - Durante la liberación de habilidades de nivel Q, la duración de liberación de cada héroe a tu alrededor aumenta en 2 segundos, con una extensión máxima de 12 s.

Comentarios: El control de esta imagen es el primero. Frost es la mayor de las tres hermanas. La habilidad Q tiene un CD corto, tiene SS y CD reducido, y está equipada con elfos prisioneros y CD corto. compañeros de equipo, que pueden lograr un control ilimitado.

Se acerca el invierno - Antalya (control, daño grupal)

Q-carga durante tres segundos, luego libera una explosión de hielo, causando inteligencia* a los enemigos dentro del rango de ataque 5 daños con hechizos. retrasando unos segundos para congelar aleatoriamente a 2 enemigos dentro del rango de ataque.

Nivel 15: congela a los enemigos dentro de un rango de 200 cada 5 ataques, causando daño de inteligencia*2.

Comentarios: La tercera hermana, la segunda helada, tiene un CD de habilidad Q largo, daño promedio y control excelente. Derrotar al jefe puede lograr la congelación designada.

Magic Swordsman-Iaria (daño grupal, control)

Libera una sombra para atacar a 3 objetivos cada 3 segundos, causando daño mágico.

Nivel 15: Congela aleatoriamente a 6 enemigos dentro del rango de ataque durante 2 segundos.