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¿Cuál es la trama de "Silent Hill"?

La trama de "Silent Hill": Silent Hill es una serie de juegos de terror y supervivencia desarrollados por Konami. Los primeros cuatro juegos, "Silent Hill", "Silent Hill 2", "Silent Hill 3" y "Silent Hill 4: The Chamber" fueron desarrollados por Team Silent. Los últimos cuatro fueron desarrollados por diferentes estudios: "Silent Hill: Origins" (Climax), "Silent Hill: Homecoming" (Double Helix), "Silent Hill: Shattered Memories" (Climax), "Silent Hill: Downpour" 》 (Vatra Juegos).

Introducción detallada:

1. La serie "Silent Hill" está influenciada en gran medida por la literatura de terror psicológico y los protagonistas son básicamente gente corriente. Otros juegos de terror generalmente utilizan configuraciones de datos o sistemas de juego para hacer que el protagonista parezca más fuerte (como el mayor rival de "Silent Hill", "Resident Evil"). ?

2. Según el compositor Akira Yamaoka, los miembros del Team Silent estaban originalmente compuestos por un grupo de personal que estaba a punto de dejar la empresa debido al fracaso en el desarrollo de otros proyectos. No esperaba producir "Silent Hill" que resultó ser un éxito instantáneo. Team Silent anunció su disolución después de desarrollar "Silent Hill 4: The Room" en 2004, el motivo fue que Konami quería que un desarrollador de juegos occidental produjera el juego. ?

3. En ese momento, los nuevos ejecutivos de Konami esperaban producir un juego que pudiera tener éxito en el mercado estadounidense. Por lo tanto, querían crear un juego con una atmósfera similar a la de Hollywood. Aunque Konami es una empresa con fines de lucro, dado que "Silent Hill" originalmente estaba destinado a ser un juego 2D de bajo costo, los desarrolladores tuvieron más libertad creativa. Al final, los desarrolladores ignoraron las limitaciones de los planes originales de Konami y adoptaron "tecnología de entorno 3D en tiempo real". Para hacer frente a las limitaciones del hardware, los desarrolladores hacen un uso extensivo de la niebla y la oscuridad para expresar imágenes. ?

4. Según el supervisor de CG Takayoshi Sato, el equipo de desarrollo tiene la intención de hacer de "Silent Hill" una obra maestra artística, en lugar de un juego tradicional cuyo principal objetivo es obtener ganancias. Eligieron una historia llena de encanto, tan atemporal como la literatura clásica. ?

5. Los desarrolladores del juego son fanáticos de Jacob's Ladder y saben cómo introducir el terror a través de conceptos psicológicos. El cineasta estadounidense David Lynch también tuvo cierta influencia en el desarrollo de este juego, especialmente en "Silent Hill 2". Otra influencia importante es el terror japonés, como la música tradicional japonesa Noh y las obras del novelista de principios del siglo XX Edogawa Ranpo. Silent Hill es la interpretación conceptual de un equipo de producción japonés de una pequeña comunidad estadounidense. Estas ideas se basan en representaciones de pequeñas ciudades estadounidenses en la literatura y las películas occidentales, como Europa y Rusia. Las iglesias en el juego se crean en base a diversas características de diferentes religiones, como los orígenes del cristianismo, los rituales aztecas, los santuarios sintoístas y el folclore japonés, los nombres de los dioses de la iglesia llevan el nombre de Hiroyuki Owaku, estos nombres y pronunciaciones; contienen características aztecas y mayas. ?