¿Cuál es la música de fondo en el minijuego 4399 King of Fighters?
La música de fondo es "attraction" de Ozawa Masumi. ¿The King of Fighters?
"THE KING OF FIGHTERS" (THE KING OF FIGHTERS), conocido como "KOF", es una serie de juegos de lucha lanzada por SNK para la consola de juegos MVS en 1994. Es También el nombre de la competencia de lucha a escala mundial que se lleva a cabo en la trama. Originalmente era una competencia de lucha celebrada en South Town en las otras dos obras de la compañía, la serie "Hungry Wolf" y "Fist of the Dragon and Tiger 2".
KOF es la abreviatura oficial, tomada de la primera letra de cada palabra. La marca registrada está registrada bajo el nombre de SNK Corporation.
China continental y Hong Kong son llamados el "Rey de los luchadores". La traducción china oficialmente reconocida del juego es "King of Fighters" (se puede conocer en el sitio web oficial de SNK Playmore Hong Kong o en algún texto de referencia de alguna serie).
En Taiwán, se traduce como "Rey de la lucha", que es la traducción de las pegatinas de movimiento en la consola de juegos original.
Características del juego
La característica más importante del juego es la batalla en equipos de tres contra tres ('99, 2000 y 2001 son equipos de cuatro, y el cuarto personaje se usa como ataque de asistencia) y varios combos refrescantes. En comparación con los juegos de lucha normales, la historia también es relativamente sólida.
Acción
Ataque fuerte: Presiona CD para derribar
Daño de defensa: Cuando el personaje bloquea una cierta cantidad de ataques dentro de un período de tiempo determinado (8 ataques explosivos, o *** bloqueó 9 ataques fuertes), si es atacado nuevamente en este momento, entonces este movimiento destruirá su estado de defensa.
Evitar caída: Si pulsas A y B en el momento en que el personaje está derribado y a punto de aterrizar, el personaje rodará hacia atrás y no caerá al suelo.
Provocación: Pulsa el botón INICIO, el personaje realizará una acción provocativa, pero no podrá reducir la cantidad de POWERGAUGE del oponente.
Asistencia de compañero de equipo: Cuando tengas menos salud que tu oponente y quedes atrapado junto a tu compañero de equipo y estés inconsciente (puedes liberarte), presiona ABC.
Los dos sistemas opcionales son del 94 y 96.
MODO AVANZADO
DASH: En este modo, DASH corre hacia adelante o retrocede, y también juega un papel muy importante en las tácticas antiaéreas.
Salto: Por supuesto, también hereda los tipos de saltos de “King of Fighters '96”, que se dividen en salto normal, salto pequeño, salto medio y salto grande.
Evitación de emergencia: cuando el jugador ingresa (→) A B, el personaje avanzará; si el jugador ingresa ←A B, el personaje retrocederá. Esta acción no solo puede evitar el ataque del oponente, sino que también puede usarse como un ataque furtivo.
Desmantelar la habilidad de lanzamiento: cuando el oponente lanza una habilidad, simplemente ingrese A y B para destruir la habilidad de lanzamiento (se recomienda usar cualquier tecla en la dirección ↓).
Evitación de energía: cuando el personaje bloquea el ataque del oponente, el jugador puede ingresar ←A B o →A B para realizar GUARDCANCEL evasión de emergencia. El efecto de este movimiento no es diferente del de evitar una emergencia, pero consumirá un indicador de energía.
Contraataque de energía: al bloquear el ataque del oponente, ingresa C D, que también consumirá un espacio de energía.
Estado MÁXIMO: Cuando el tanque de energía del personaje se llena más de una vez, el jugador puede ingresar A B C para activar el estado MÁXIMO. En este estado, el poder de ataque del personaje aumentará 1,5 veces y el del personaje. Las balas serán más anchas, Super Kill se convierte en la versión más grande. (En mi lugar, la gente llama "nirvana/supernirvana/MAXIUM super nirvana y habilidades potenciales" como "gong/gran poder/supermatar". Parece mejor).
MODO EXPERTO
DASH: En este modo, cuando DASH, saltas un paso hacia adelante o hacia atrás. Cuando DASH hacia atrás, tendrás un tiempo de invencibilidad muy corto. DASH ahora puede evitar las fuertes patadas agachadas de la mayoría de los personajes y tiene una velocidad mayor que antes.
Salto: Sólo hay dos tipos, a saber, salto normal y salto grande.
Acción de evasión: Mientras el jugador presione A y B, el personaje realizará una acción de evasión en el acto. Durante esta acción, el personaje se encuentra en un estado invencible y puede evitar cualquier ataque del oponente. .
Habilidad de lanzamiento dividido: no existe en este modo.
Almacenamiento de gas: Mientras el jugador presione A B C, el tanque de energía del personaje se irá llenando gradualmente.
Estado cercano a la muerte: cuando la fuerza física del personaje es inferior a un octavo, la pantalla de fuerza física parpadeará continuamente. En este estado, el personaje puede usar movimientos súper especiales ilimitadas veces.
Estado MÁXIMO: Cuando el tanque de energía del personaje está lleno, el personaje entra en el estado MÁXIMO. En este momento, el poder de ataque se puede aumentar 1,5 veces y se puede usar el movimiento súper especial. Si la fuerza física es inferior a un octavo al mismo tiempo, entonces se puede usar el movimiento súper especial MÁXIMO.