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Parámetros estándar de las gafas de realidad virtual

Encuentre el tamaño, largo, ancho y alto exactos de las gafas DJI Royal VR.

Dimensiones exteriores

Cuerpo del espejo: 195×155×110 mm

Diadema (estado retraído): 255×205×92 mm

Peso del cuerpo de las gafas: 495 g Diadema: 500 g

FOV, 85 (un solo ojo)_Tamaño de la pantalla: 5 pulgadas × 2__Pregunte sobre los parámetros del espejo negro VR, el espejo gris y el espejo blanco:

p >

Espejo negro: reflexión difusa 0_45 aproximadamente.

Espejo gris: reflexión difusa unos 50 _ porcelana unos 70.

Espejo plateado: Reflexión difusa 0_Porcelana 255

De hecho, los parámetros del material no son fijos, son un rango aproximado y deben determinarse según la situación específica.

¿Cuál es la distancia interpupilar de nolosonicvr?

La distancia interpupilar fija de nolosonicvr es de 59 mm ~ 67 mm (la distancia interpupilar predeterminada es de 63 mm y puede admitir una distancia interpupilar de 63 ± 4 mm). Además de su buen rendimiento en términos de distancia interpupilar, este diseño de interfaz de usuario obviamente persigue un estilo simple y rápido. La apariencia de la interfaz y las funciones especiales también son muy adecuadas para los hábitos operativos chinos. Es muy amigable tanto para los veteranos como para los novatos, y la aplicación se carga, se desliza y se reproduce sin problemas.

¿Cómo ver películas con gafas VR?

Cuando utilice gafas VR para ver películas, debe descargar una aplicación de software que coincida con las gafas VR, = coloque el teléfono móvil en la caja de expansión en la parte delantera de la cabina y asegúrelo.

Además, también es necesario ajustar la tensión de las gafas VR y ajustar la distancia pupilar girando el botón para lograr un uso y una visión clara. Luego podrás ver películas y jugar juegos visuales en tu espacio privado.

Cabe señalar que el uso prolongado de gafas VR provocará fatiga ocular, por lo que se debe prestar atención al descanso.

Datos ampliados

Parámetros recomendados para ver películas con gafas VR:

1. La resolución de vídeo recomendada es 1280×720, debido a la resolución de pantalla actual. Limitaciones, una resolución más alta no conduce a una mejor calidad, lo que significa que solo desperdicia espacio de almacenamiento y energía.

2. En términos de velocidad de bits, se recomienda que sea más alta que la de los vídeos en línea normales porque el vídeo se amplificará en realidad virtual. La tasa de bits ideal depende del contenido en sí. Muchos contenidos se pueden comprimir aún más, pero en términos generales, 5 Mb/s básicamente proporciona una calidad adecuada.

3. En términos de formato, para contenido de video 3D, para notificar al programa que se trata de una película 3D, cree un archivo en formato txt con el mismo nombre que la película y colóquelo en el Mismo directorio que la película. Por ejemplo, para vrerse.txt, cree un archivo txt vrerse.txt y agregue el siguiente contenido: {"format":"3D"}.

El formato de Word se reemplazará de la siguiente manera: 3D: películas 3D en formato normal izquierdo y derecho, 3DLR: películas 3D en formato normal izquierdo y derecho (igual que 3D), 3LRF: pantalla completa en formato 3D izquierdo y derecho películas, 3DTB: película 3D con formato de arriba hacia abajo normal, 3DTBF: película 3D con formato de arriba hacia abajo a pantalla completa.

Meng Xin quiere comprarse unas gafas de realidad virtual. ¿Cómo comprar o alguna recomendación?

Las gafas VR actualmente en el mercado se pueden dividir principalmente en dos categorías: VR para PC y VR móvil.

(1) Las características de PCVR son: debe estar conectado a una PC o host antes de poder usarse. A menudo tiene un rendimiento informático sólido, buenos efectos de visualización y puede caminar en el espacio. (Un caso especial es PSVR, que está conectado a la consola de juegos PS y tiene más recursos para jugar).

Los productos representativos de PCVR son HTC Vive y Oculus Rift con tres cámaras. Puede caminar por el mundo virtual con él, pero existen ciertas restricciones (por ejemplo, HTC Vive puede requerir 20_ _ espacio).

(2) VR móvil (dividido en cajas de teléfonos móviles y máquinas todo en uno)

Los productos representativos de cajas de teléfonos móviles son Samsung GearVR y Google Cardboard. El principio es poner una lente en tu teléfono móvil para que puedas ver la realidad virtual. La ventaja es que es conveniente y se puede ver con un teléfono móvil, sin embargo, debido al pequeño tamaño del teléfono móvil, una gran cantidad de cálculos de realidad virtual, una gran generación de calor y retrasos durante el uso.

La máquina todo en uno es un teléfono móvil, pero los componentes principales de este teléfono móvil están integrados dentro de las gafas de realidad virtual.

Debido a su gran tamaño, tiene una mejor disipación de calor y un rendimiento estable, pero el efecto es similar al uso de una caja de teléfono móvil en un teléfono insignia.

⑶NOLO

Este puede entenderse como una combinación de VR para PC y VR móvil. NOLO consta de un receptor de posicionamiento, un mango y un detector. Después de instalarlo en la caja del teléfono móvil, también puede realizar la capacidad de caminar en el espacio virtual.

¿Qué debes considerar al comprar VR?

Tasa de descomposición

(1) Resolución de la caja del teléfono móvil

Además de la resolución de la pantalla del teléfono móvil, la lente es el factor más importante que afecta la calidad de los accesorios de la caja del teléfono móvil. Sin embargo, los principales fabricantes generalmente afirman utilizar lentes importadas, pero los efectos son relativamente normales y no hay mucha diferencia. Al comprar, puedes elegir una marca con buenas críticas o puedes comprar según tus preferencias personales.

②La resolución de la máquina todo en uno

Para una máquina todo en uno, una pantalla 2K es la opción básica, así que intenta comprar una 2K o pantalla de mayor resolución. (2K se refiere a una resolución horizontal de más de 2000px. Por ejemplo, un dispositivo con una resolución de 2160x1200px alcanza el estándar 2K).

(3) Resolución PCVR

El monocular inicial alcanza 1080x1200px y la resolución de pantalla binocular es 2160x1200px, lo que puede satisfacer el buen funcionamiento de la mayoría de los juegos. Por supuesto, no puede ser demasiado alto. Si la resolución es demasiado alta, la imagen se comprimirá y afinará en la lente, lo que no vale la pena.

Retraso

¡El retraso afectará directamente si te sentirás mareado cuando juegues con equipos de realidad virtual! Generalmente, puede asegurarse de que el retraso (frecuencia de trabajo) sea de 90 Hz (todos los productos marcarán este parámetro, cuanto menor sea el valor, mejor si la tasa de retraso de la imagen es alta, se sentirá mareado);

Ángulo de visión (FOV)

Ángulo de visión: se refiere al campo de visión que se puede ver en la lente. Generalmente, el ángulo de visión de los equipos de realidad virtual se puede mantener entre 96°-65438°+020°. Debido a la tecnología de rotación somatosensorial, no se requiere un ángulo de visión amplio.

Además, la mayoría de ellos admiten ajustar el enfoque, lo que significa que las personas con miopía leve pueden ver claramente sin usar gafas. En términos generales, el rango de ajuste es de unos 600 grados. Si su miopía supera los 600 grados, deberían usar gafas.

Comodidad de uso

Cuando se trata de comodidad, el PCVR es el mejor porque requiere equipo externo, por lo que generalmente está diseñado como un casco, tanto en términos de comodidad como de ajuste. mejor.

La realidad virtual en el lado de la PC es: HTCvive y Oculus son mejores.

Otros son máquinas todo en uno o teléfonos móviles + dispositivos de realidad virtual. Si es posible, personalmente creo que los dispositivos HTCvive son sobresalientes en todos los aspectos.