¿Qué significa CJ?

El nombre completo de ChinaJoy[2] es "Exposición Internacional de Aplicaciones de Tecnología y Productos de Entretenimiento Digital Interactivo de China".

Logotipo de ChinaJoy Nota: La escritura estándar es "ChinaJoy".

La Exposición Internacional de Aplicaciones de Tecnología y Productos de Entretenimiento Digital Interactivo de China está organizada por la Administración General de Prensa y Publicaciones de la República Popular China, el Ministerio de Ciencia y Tecnología de la República Popular China y el Ministerio de Ciencia y Tecnología de la República Popular China copatrocinado por la Administración General de Deportes de la República Popular China, la Oficina de Tecnología de la Información del Consejo de Estado de la República Popular China y el Consejo Chino para la Promoción Internacional. Trade, la Administración Nacional de Derechos de Autor de la República Popular China y el Gobierno Popular Municipal de Shanghai, el juego de la Asociación de Trabajadores Editoriales de China. Es una exposición de entretenimiento interactivo digital de renombre internacional organizada por el Comité de Trabajo, la Oficina Municipal de Prensa y Publicaciones de Shanghai y la Exposición Hanwei de Beijing. Co., Ltd. Las unidades nacionales de apoyo de la exposición incluyen: la República Popular China y el Ministerio de Industria de la Información, la República Popular China y el Ministerio de Industria de la Información, Ministerio de Educación de la República Popular China, Comité Central. de la Liga Juvenil Comunista de China, Comité de Trabajo China Care for the Next Generation, Asociación de Trabajadores Editoriales de China, Sociedad de Internet de China, Asociación de Redes Juveniles de China, Asociación de la Industria del Software de China, Centro de Protección de los Derechos de Autor de China, China** * Comité Municipal de Shanghai la Liga de la Juventud Comunista, la Administración de Comunicaciones de Shanghai, la Corporación China Telecom Group y la Corporación Consultora de Cooperación Técnica y Económica Internacional de China. Al mismo tiempo, asociaciones y organizaciones industriales extranjeras relacionadas con la industria del entretenimiento interactivo digital, como la Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos (IGDA), la Federación Europea de Software Interactivo (ISFE), la Asociación Japonesa de Software de Entretenimiento Informático (CESA) y La Asociación Estadounidense de Software de Entretenimiento (ESA) apoya activamente esta actividad desde diferentes ángulos y aspectos.

La Exposición Internacional de Aplicaciones de Tecnología y Productos de Entretenimiento Interactivo Digital de China es otro tipo de exhibición de entretenimiento interactivo después del Tokyo Game Show en Japón. Esta exposición es un evento industrial apoyado por las autoridades industriales pertinentes del gobierno chino y tiene como objetivo fortalecer gradualmente la gestión de la industria nacional de productos de entretenimiento electrónico de China, regular activamente el mercado de publicaciones electrónicas y en línea y tomar medidas severas contra la piratería y las copias ilegales. . Apoyar y fomentar aún más las operaciones legítimas y la producción y venta de productos de entretenimiento electrónico genuinos. Proporcionar una plataforma publicitaria para promover el desarrollo sano y ordenado del mercado de productos de entretenimiento electrónico de China. Al tiempo que promueve los intercambios comerciales y académicos de excelentes productos de entretenimiento electrónico en el país y en el extranjero, el comité organizador de la exposición espera utilizar este evento para ayudar a los departamentos gubernamentales nacionales a orientar a los jóvenes sobre el uso saludable de los productos de publicación de juegos electrónicos y en línea. y alentar a los ciudadanos a participar en la resistencia a la piratería. Las publicaciones electrónicas permiten promover a nivel nacional e incluso internacionalmente excelentes productos de entretenimiento electrónico con características chinas producidos por empresas nacionales, establecer una nueva imagen de la protección de los derechos de propiedad intelectual de China para las publicaciones electrónicas a nivel internacional y permitir al mundo. entender a China. Si bien las exposiciones muestran nuevos productos y difunden nuevas tecnologías, también pueden convertirse en una ventana para que las agencias gubernamentales chinas comuniquen políticas industriales, obtengan información de mercado, comprendan el estado del desarrollo industrial y absorban opiniones y sugerencias de empresas nacionales y extranjeras. Desempeñará un papel positivo en el desarrollo saludable, estandarizado y rápido de la industria del entretenimiento digital interactivo de China.

La exposición atrae a fabricantes dedicados a la industria del entretenimiento interactivo digital de Europa, América, Japón, Corea del Sur, países del sudeste asiático, China continental, Taiwán, Hong Kong y otros países y regiones para reunirse en Shanghai cada año. . La quinta exposición ChinaJoy tiene un área de exposición de 35.000 metros cuadrados y un total de 1.117 reporteros asistieron a la exposición para realizar seguimientos e informes en el sitio. Durante la exposición, Foro de la Cumbre Internacional de la Industria del Entretenimiento Digital Interactivo de China, Foro de Inversión y Desarrollo de la Industria del Entretenimiento Digital Interactivo de China, Foro de Desarrollo del Entretenimiento Móvil de China, Foro de Desarrollo de Juegos Casuales de China, Carnaval de Juegos de Rol de Juegos ChinaJoy, "Copa Zhangjiang" -ChinaJoy E-sports Competición, concurso de estilo juvenil Miss ChinaJoy y muchas otras actividades a gran escala. Las anteriores Exposiciones Internacionales de Aplicaciones de Tecnología y Productos de Entretenimiento Interactivo Digital de China han demostrado plenamente los productos y tecnologías de entretenimiento interactivo digital internacional más avanzados. Al mismo tiempo, los profesionales de la industria global también expresarán sus opiniones sobre la situación actual y las tendencias de desarrollo futuras. de la industria del entretenimiento digital interactivo de China.

El comité organizador de la conferencia espera que todas las empresas nacionales y extranjeras que participan en la exposición puedan maximizar sus ganancias de la Exposición Internacional de Aplicaciones de Tecnología y Productos de Entretenimiento Digital Interactivo de China a través de los incansables esfuerzos de la organización de la exposición y lograr los resultados esperados. Por lo tanto, esperamos que los expositores puedan utilizar los diversos servicios proporcionados por el comité organizador para lograr sus propios propósitos de exhibición en términos de promoción de marketing, intercambios técnicos, búsqueda de cooperación, etc., en base al desarrollo de su propia empresa y estrategias de marketing.

Carnaval de cosplay de ChinaJoy

Concurso final del Carnaval de cosplay de ChinaJoy——C3-F

Como el evento a gran escala más llamativo de ChinaJoy, "ChinaJoy" Cosplay Carnival" se ha celebrado con éxito cinco veces este año desde su creación en 2004. A partir de la tercera sesión, se abrieron subdivisiones en todo el país y ahora ha crecido a ocho subdivisiones. Los objetivos de desarrollo de la competencia son crear una marca cultural COSPLAY y mejorar el conocimiento y la reputación de la cultura COSPLAY en China para promover la construcción de China como una potencia cultural y de juego para promover la comunicación entre los jóvenes y el mundo; jóvenes amantes del arte de todo el mundo para participar y crear un nuevo modelo para la industria cultural de China; los resultados del logro de objetivos se miden mediante una encuesta de entrevistas de la empresa sobre la eficacia de la promoción de eventos y los resultados de la satisfacción de los jóvenes.

El Carnaval de Cosplay de Juegos de Animación de 2007 (ChinaJoy Cosplay) cooperó con la Asociación Internacional de Dibujos Animados y Animación de China y Travel TV para poner la ceremonia de la competencia de Cosplay en la pantalla de televisión, acercando la cultura del Cosplay al público. Las finales se llevaron a cabo en la exposición ChinaJoy en el Nuevo Centro Internacional de Exposiciones de Shanghai del 12 al 15 de julio de 2007. ***Un total de 600 jugadores de 20 de los mejores clubes de todo el país participaron en la competición. Durante la competencia, hubo actuaciones en vivo de actores de muchos fabricantes de juegos en línea como Jiuyou, Century Tiancheng y Zhengtu. Después de cuatro días de competencia, finalmente se decidieron 11 premios de oro, plata, bronce e individuales. Cientos de medios de todo el país informaron sobre esta competencia, los resultados finales de la competencia fueron evaluados por los medios y profesionales de la animación. de su tipo en China.

Ahora que el calor de 2007 aún no ha pasado, el Comité Organizador de ChinaJoy ha comenzado el trabajo de planificación integral para el sexto Carnaval de Cosplay de ChinaJoy en 2008. Se entiende que después de las ocho ciudades preliminares en 2007, Xi 'an, Hangzhou, Changsha, Heilongjiang, Qingdao, Hefei, Guangzhou y muchas otras ciudades también hicieron contactos preliminares con el comité organizador y comenzaron a planificar las preliminares en cada ciudad.

Se espera que la competencia en 2008 siga siendo principalmente en China continental, y se planea expandirla a una competencia asiática, con la participación de jugadores de países asiáticos, incluidos Japón y Singapur. Las áreas de competencia originales se examinarán teniendo en cuenta la supervivencia del más apto, y las ciudades recientemente registradas también serán evaluadas estrictamente para determinar sus calificaciones como sede.

Premio al equipo

El Premio al equipo destacado es un premio importante en el Concurso de Carnaval de Cosplay de ChinaJoy. Este premio pone a prueba el espíritu de equipo, la perspectiva mental y la fuerza general de la comunidad. Incluyendo maquillaje, estilismo, utilería, vestuario, actuaciones, doblaje, actuación en el sitio y actuación general fuera de competición, como la organización, disciplina, unidad, cohesión, etc. del equipo en general. Este tipo de premio no solo. pruebas COSER Los aspectos profesionales y técnicos de las actuaciones del club también conceden gran importancia a la alfabetización cultural y al espíritu de trabajo en equipo de todo el equipo. La comunidad COSPLAY que gane este tipo de premio debe tener excelentes estándares COS, y también debe tener un espíritu de equipo positivo, unido y optimista. Este premio se otorgará a una comunidad destacada que pueda interpretar el espíritu del Concurso de Cosplay ChinaJoy, representar un nivel más alto de Cosplay y tener un desempeño sobresaliente durante todo el concurso.

Premio individual

El premio individual es lo mejor del concurso de carnaval de juegos de rol ChinaJoy. El contenido del premio examina todos los aspectos del proceso de juego de roles. Incluyendo el diseño y producción de accesorios y vestuario en la etapa inicial, creación de guiones, efectos visuales de maquillaje y estilismo en el lugar y actuación, involucrando todos los aspectos de la creación de personajes. El club que gane un único premio deberá tener logros sobresalientes en ese campo y representar el nivel más alto del proyecto en la competición general.

Premio al mejor vestuario y atrezo

Premio a la mejor interpretación

Premio a la mejor historia

Premio al mejor diseño de acción

Premio a los mejores efectos visuales

Premio al estilo original de China

Con el fin de cultivar el poder original de la animación de juegos chinos y promover el desarrollo original del cosplay chino, el Comité Organizador de ChinaJoy ha establecido especialmente el otorgar.

Estamos decididos a alentar a los concursantes a prestar atención a las obras originales chinas, utilizar la cultura china como base, dar rienda suelta a su creatividad, crear la imagen COSPLAY original de la comunidad y mostrar las virtudes tradicionales y la cultura milenaria de la nación china.

Premio Especial del Jurado

Este premio es un premio individual con el propósito de reconocer y descubrir a COSER destacados en la comunidad. Cualquier concursante con creatividad única, excelente calidad y talento sobresaliente puede ganar este premio. El ganador representa un estilo único o una idea única en esa competencia anual y es el único premio individual entre todos los premios.

Adjunto: Reseña de eventos pasados ​​(informes de eventos anteriores, fotografías, etc.)

El primero en enero de 2004

El primer Carnaval ChinaJoy Cospaly en A principios de 2004 se celebró en Beijing. El pabellón se celebra al mismo tiempo que la exposición ChinaJoy. La actuación duró 3 días, con un promedio de 2 horas de exhibición en etapas cada día. La actuación se ubicó en el medio del área de exhibición más obvia de todo ChinaJoy ***Más de 100 personajes de juegos de 15 expositores de juegos. participó en la actuación. Los elaborados guiones elaborados por los expositores y las modelos vestidas con trajes de juego son lo más destacado de este evento y son el foco de varios medios que compiten por entrevistas y fotografías. La asistencia media diaria a los espectáculos de cosplay ronda las 15.000 personas.

El segundo Carnaval de Cosplay de ChinaJoy en octubre de 2004

El segundo Carnaval de Cosplay de ChinaJoy se celebró en Shanghai en octubre de 2004. Como la mayor actividad de apoyo de la exposición ChinaJoy, el segundo Cosplay ha ampliado su escala basándose en el primero. Además de organizar actuaciones de los expositores, también incluyó actuaciones de grupos sociales. Entre ellos, aproximadamente 200 personajes de 30 juegos de 23 expositores se exhibieron y actuaron en el escenario especial Cosplay en el Pabellón 2 durante los dos primeros días de la exposición. *** En el concurso participaron 22 fabricantes de juegos.

Debido a la gran cantidad de postulantes de clubes de animación escolar y grupos sociales, se agregó un clasificatorio. El trabajo preliminar de promoción de la competencia se llevó a cabo en 9 universidades de Shanghai y en el Centro de Actividades Juveniles del Distrito Huangpu de Shanghai. Alrededor de 300 actores de 35 grupos participaron en la competencia, de los cuales 17 grupos se clasificaron para la final. Hay varias formas de actuaciones en este evento, incluidas pasarelas, obras de teatro, espectáculos de canto y danza, etc.

Según estadísticas incompletas, el número promedio de espectadores que ven la actuación todos los días es de aproximadamente 15.000, y más de 300 medios participaron en la cobertura del evento. Entre ellos, NetEase Game Channel abrió un área especial de Cosplay. Se realizó una transmisión de video en línea, y el canal de juegos de televisión y medios de Shanghai y la columna de información de animación de Dragon TV realizaron grabaciones en vivo. El canal de noticias de TV de Shanghai también informó especialmente sobre este evento en las noticias a las 6:30 pm del 7 de octubre. en Internet ***50.300 páginas web informaron sobre este evento. Este evento de Cosplay fue un gran éxito.

La tercera sesión en julio de 2005

La tercera sesión de Cosplay superó con creces la escala de la primera y segunda sesiones. En la etapa preliminar, se establecieron clubes de Cosplay en 12 ciudades de todo el país. La recogida de inscripciones se llevará a cabo (región norte: Beijing, Tianjin, región sureste: Shanghai, Jiangsu, Guangdong, región suroeste: Chongqing, Sichuan, Guizhou, Guangxi, Yunnan, Hubei, Hunan) y se llevará a cabo en cuatro ciudades: Beijing, Chongqing. , Guangzhou y Shanghai Las preliminares no tuvieron precedentes en la era próspera. El 3er Carnaval de Cosplay de ChinaJoy (Cosplay) se llevó a cabo en el Pabellón 2 de la exposición ChinaJoy durante 3 días, con un promedio de 6 horas de exhibición cada día.

Este Carnaval de Cosplay de ChinaJoy es organizado por el Comité Organizador de ChinaJoy NetEase Game Channel y la revista Ruili Fashion Pioneer son los medios en línea exclusivos y los principales medios de moda para este evento, respectivamente. Como la actividad de apoyo más atractiva de la exposición ChinaJoy, recibió una atención entusiasta de los entusiastas de la animación y los juegos en el lugar de la exposición, con un número total de asistentes de hasta 120.000.

Todos los medios presentes subieron al escenario de Cosplay para filmar y entrevistar. Casi mil medios se apresuraron a informar sobre la escena, y NetEase Game Channel, Juant Network, Maopu, Shanghai Media y otras unidades realizaron reportajes en video en vivo. Número total de concursantes en todo el país: 5.300, número de espectadores en las preliminares: 36.000, número de espectadores en la final: 120.000

La cuarta sesión en julio de 2006

2006 ChinaJoy Cosplay El carnaval celebró con éxito una competencia de cosplay de alto nivel a nivel nacional, creando la primera competencia de cosplay a nivel nacional en China. Recibió una fuerte respuesta en el país y en el extranjero, y fue reportado por los medios de animación, juegos y entretenimiento masivo de todo el país. El área de competencia china ha creado subdivisiones en Beijing, Shanghai, Tianjin, Chongqing, Chengdu, Guiyang, Wuhan y Changchun. Casi 500 sociedades de cosplay y fabricantes de juegos participaron en la competencia, con más de 8.000 actores. La gente ingresó a la final para competir por 6 El evento recibió una fuerte respuesta en todo el país. Según las estadísticas preliminares, casi 400.000 entusiastas de la animación y los juegos en todo el país vieron la competencia durante el semestre, la imagen del juego participante. Las empresas también recibieron la mayor atención.

La quinta sesión en julio de 2007

Sobre la base de continuar abriendo 8 subdivisiones en todo el país, el Carnaval de Animación y Juegos de Rol de 2007 (ChinaJoy Cosplay) ha cooperado con el equipo de la columna "ChinaJoy Cosplay" de Travel Satellite Channel Cosplay General Mobilization" se unen para poner toda la competencia en la pantalla del televisor. Además del concurso de clubes, al mismo tiempo que el concurso de clubes se celebró un concurso televisivo para particulares y un concurso de fabricantes para fabricantes de juegos. Esto permite que más grupos se unan a este evento de alto nivel. En total se inscribieron 3.966 jugadores en la competición individual a nivel nacional; 50 personas entraron a la final. Las finales se llevaron a cabo en la exposición ChinaJoy en el Nuevo Centro Internacional de Exposiciones de Shanghai del 12 al 15 de julio de 2007. ***Un total de 600 jugadores de 20 de los mejores clubes de todo el país participaron en la competición. Durante la competencia, hubo actuaciones en vivo de actores de muchos fabricantes de juegos en línea como Jiuyou, Century Tiancheng y Zhengtu. Después de cuatro días de competencia, finalmente se decidieron 11 premios de oro, plata, bronce e individuales. Entre ellos, el área de competencia de Beijing ganó ocho premios, incluida la competencia individual. Esta competencia recibió informes de cientos de medios de todo el país y los resultados finales fueron evaluados como el nivel más alto entre competencias similares en China.

17 de julio de 2008

La sexta CHINA JOY irá más allá sobre la base original, con una superficie expositiva de 35.000 metros cuadrados, con expositores de China, Estados Unidos, Japón, Francia, más de 170 empresas de juegos nacionales y extranjeras de Canadá y Australia participaron en la exposición, incluidas empresas nacionales reconocidas como Shanda, NetEase, The9th, Giant, Jiuyou.com, Perfect World, Tencent, Kingsoft, Century Tiancheng. y Lianzhong, así como empresas extranjeras como la francesa Ubisoft, la japonesa SONY, la canadiense Savannah Company, etc. Los productos exhibidos incluyen juegos en línea, juegos de PC, juegos de TV, juegos móviles, juegos de arcade, juegos portátiles y otros productos de juegos, así como servicios de telecomunicaciones de valor agregado, electrónica de consumo digital, periféricos de juegos y animaciones. Con el fin de promover el desarrollo de instituciones de I+D de juegos y la acumulación de tecnología en la industria de los juegos, esta exposición también ha reforzado especialmente la función de exhibición del "Área de negociación empresarial B2B", donde se presentan proyectos de cooperación y nuevos productos de muchos juegos nacionales y extranjeros. las empresas se llevarán a cabo.

23 de julio de 2009

Se abre el séptimo CHINA JOY...

ChinaJoy Cosplay——C3 BBS

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