Overwatch dejará de estar disponible el 2 de octubre. ¿Qué tienes que decir sobre esto? ¿Qué dijiste?
Finalmente, Overwatch no es cuestión de apagar el servidor, se puede entender como una actualización importante de la versión.
Pensé en una pequeña historia. La primera vez que entré en contacto con League of Legends fue sobre la S3. El mapa de aquella época no era el mismo que ahora, ligeramente diferente.
Es más oscuro y un poco angular, pero Overwatch cambió el mapa en la temporada 4 poco después de que yo estaba en la universidad.
La apariencia ha cambiado a lo que es hoy. De hecho, muchas personas al principio no están acostumbradas y sienten que la sensación y el estilo han cambiado, y hay muchos más.
La gente abandonó el juego, pero luego este mapa casi ha continuado hasta el día de hoy, lo que es suficiente para demostrar que muchos cambios requieren que los jugadores se adapten.
Por supuesto, espero que todos puedan continuar su juventud en "Overwatch", pero objetivamente hablando, no importa cuán actualizado esté "Overwatch", el sentimiento extraño, confuso y un poco ignorante al principio es realmente Es imposible volver. Sí, así que como no puedes volver, disfrútalo.
Aprecia el aquí y el ahora y enfréntate a las numerosas actualizaciones e innovaciones del futuro. Ahora juguemos un juego feliz. Creo que esto es algo bueno.
La Reina es difícil de golpear el cielo, conocida como "Lotería", y el último movimiento de Sojourn, que muestra que la dificultad general de operar nuevos héroes ha aumentado después del regreso de OW, lo cual es una buena cosa. Por ejemplo, destruir la pelota es un poco incómodo al principio, pero una vez que empieces sabrás lo divertido que es.
En realidad, desde que se lanzó el CG de Wu Zi, estaba extasiado por dentro, pero después del éxtasis, tirarlo no pudo ocultar mis preocupaciones. No tengo muchas ganas de que llegue la beta abierta el 5 y 10 de octubre, y no es mi intención hablar mal de ella. Hice un vídeo sobre Bilibili para celebrar el quinto aniversario. En ese momento hice algunas preguntas. Permítanme enfatizarlo nuevamente y espero discutirlo con ustedes. Mecanismo de clasificación. A partir de la segunda temporada de Ow, la puntuación máxima en la clasificación es de 5000 puntos y todos los jugadores con 1000 puntos pueden obtenerla. No consideramos la cuestión de nivelar el poder del pescado frito. En los seis años de OW, muchos jugadores de oro, platino y diamantes no han podido vencer a los maestros y maestros. ¿Qué significa esto? El ambiente es caótico y las medidas correctoras oficiales no son efectivas. Por lo tanto, los jugadores que no han sido calificados durante mucho tiempo naturalmente tendrán una clasificación más baja. Pueden bajar sus puntajes para competir en divisiones inferiores, contratar divisiones superiores para entrenar o ir al auto del presentador para dejarlos "hacer su tarea". ".
Para los jugadores, también están indefensos.
En cuanto al ranking, el responsable de Corea del Sur no explicó ni propuso medidas de mejora concretas. ¿Entonces qué? En cuanto al entorno del juego, yo
Los niños solo pueden pedir su propia felicidad y asegurarse su propio sol, pero ¿pueden asegurarse de que los demás miembros del equipo sean conscientes y autodisciplinados? Juego completo
Es un juego. No puedes esperar que cada jugador sea noble. El entorno del juego depende de cada uno de nosotros para mantenerlo y mantenerlo.
Todo lo que algunos jugadores pueden hacer es informarlo activamente y no hacer la vista gorda. Eso es suficiente. ?
El problema de los escondites. Todos sabemos que existe un escenario para la clasificación de la escalera de primera generación, que es el "punto escondite". En términos generales, es la diferencia entre el final de esta temporada y la próxima. Los jugadores aún pueden clasificarse, pero no hay configuraciones de puntuación. Personalmente, creo que esta configuración es una buena intención con malas intenciones. Parece que Blizzard tiene a los jugadores en mente. De hecho, es para solucionar el problema de que los jugadores no consigan puntos. El diseño de "escondites" no es una solución permanente, ni siquiera un "estándar". Por ejemplo: esta temporada, tu puntuación final es 2356 puntos, ¿verdad? La próxima temporada, si quieres asegurarte de que la puntuación = 2356 o > 2356, entonces tienes dos opciones: finalizar la clasificación y permanecer sin cambios en la clasificación, o continuar en la clasificación.
El problema es que dos victorias seguidas pueden compensar una derrota.
Puede que algunos jugadores no lo sientan, pero para los jugadores experimentados, ¡es realmente agotador! ¿Sabes lo que es no estar en un escenario durante algunas temporadas? Y los puntos de competición por las armas doradas.
Solo puedo decir que esto es sólo un premio de consolación, pero ¿qué sentido tiene? Llevo 6 años jugando y tengo 17 armas doradas. Para mí, estaba entumecido.
Adiviné antes: si quieres que tu puntaje no se consuma o suba, solo puede ser en la primera y segunda temporada.
Solo trabajando duro podremos mantener un alto ranking o puntuación en cada temporada.
Entonces, ¿por qué deberías conservar tus puntos?
¿No se comerán al bebé? Debido a que el ambiente de clasificación general no es bueno, ¿qué son: actores, pescado frito, apertura, equipo, confrontación con Anzu, colgar, desconectarse sin motivo?
Vale, enfermo, dar órdenes al azar, trastear, guerra de palabras, etc. Por favor dígame, me atrevo a pedir más en la situación anterior.
¿Qué? Creo que el pensamiento de todos los jugadores es que sólo necesito asegurarme de que mi puntuación actual no se consuma.
3. La racionalidad y la justicia de clasificar las sugerencias personales. Por lo tanto, es necesario cancelar el establecimiento de puntos ocultos. En segundo lugar, la valoración de cada jugador en cada temporada no debería ser la misma que la de la temporada pasada.
La puntuación final será la misma o similar, pero se juzgará en función del nivel de fuerza del jugador y del algoritmo de IA.
Permítanme hablar sobre mi opinión sobre el mecanismo de clasificación:
En primer lugar, la conclusión es que OW no es solo el servidor nacional, sino que también tiene una gran cantidad de jugadores. en todo el mundo. Es imposible dar puntuación a los jugadores manualmente.
No es realista juzgar a los jugadores basándose en el servicio al cliente. Los resultados de la puntuación se obtienen a través de un sistema de programas. Grado y tiempo. Por ejemplo, cuántos niveles ha generado un jugador en una semana o un mes y cuánto tiempo pasó al clasificar, el sistema puede juntar a estos dos jugadores con datos similares para que sean igualmente poderosos. Esta es mi idea. /p>
racional.
Aún no sé cómo calcular el nivel de apreciación, pero no hay detalles al respecto en los flujos de rentabilidad.
Descripción detallada. A juzgar por el contenido publicado por OW, el contenido principal son nuevos héroes y nuevos mapas. Apreciar el sistema, los niveles, las
skin y todo lo demás es secundario. El funcionario siente que no es necesario anunciarlo, deja que los jugadores lo experimenten ellos mismos.