Sitio web de resúmenes de películas - E-sports - Una carta del productor de "Space Traveller" Por favor lea una carta del productor.

Una carta del productor de "Space Traveller" Por favor lea una carta del productor.

Este es un juego de historia de amor "Time Traveller Eri". Mi nombre es Green Li y soy el productor de este juego. Estoy muy feliz de comunicarme con ustedes de esta manera.

Si es la primera vez que nos conoces o escuchas sobre nosotros, esperamos que nuestra selección de estilos y temas despierte tu interés. Si ya nos sigues, esperamos poder tomar un momento de tu tiempo para contarte sobre nosotros. ?

?¿Los juegos independientes hablan de sentimientos, mientras que los juegos comerciales hablan de calidad? Como productor de proyectos de juegos comerciales, sé que la calidad es nuestro objetivo final. Nuestra primera prioridad es centrarnos en mejorar la calidad del contenido del juego, reducir los errores operativos y prestar atención a la experiencia de juego de los jugadores. Después de todo, los juegos que les gustan a los jugadores son buenos. Esta es la misma búsqueda que mi equipo **** y yo. También esperamos que los jugadores puedan darnos sugerencias y aliento cuando encuentren problemas. Siempre estaremos dispuestos a escuchar.

Hasta ahora, muchos jugadores nos han escrito muchas sugerencias y comentarios. No me atrevo a decir que los he leído todos, pero sí la mayoría. Algunos de estos comentarios son sobre nuestro juego, porque algunas configuraciones del juego son realmente diferentes de los juegos del mercado, y me gustaría aprovechar esta oportunidad para compartir mis puntos de vista.

La primera pregunta de la que quiero hablar es, ¿qué tipo de juego es "El viajero pintado"?

Mi respuesta es: orientado a la trama, orientado a la trama inquebrantable. Aunque hay elementos de desarrollo de batallas de cartas, espero que los valores y sistemas nunca se utilicen para secuestrar jugadores, y que la trama se actualice de forma similar a un juego independiente. En la primera historia principal, preparamos rutas de incursión para 4 personajes y sus correspondientes finales diferentes.

Basado en la visión del mundo de nuestro juego, la configuración de "tiempo y espacio paralelos", los jugadores pueden elegir diferentes finales en el juego.

Basado en la configuración de la visión del mundo de nuestro juego "Parallel Time and Space", esperamos contar una historia completa en cada mundo, contigo participando en el comienzo de la historia y eligiendo el final de la misma. historia.

La segunda pregunta también la mencionan muchos jugadores en los comentarios, es decir, ¿por qué deberíamos agregar el combate al juego del amor?

¿Queremos tener una relación con ello?

Queríamos tener una jugabilidad relacionada con la historia romántica.

¿Nos gustaría tener una jugabilidad relacionada con una trama romántica? Creemos que la jugabilidad debe integrarse adecuadamente con la trama para que tenga sentido.

Pelear significa poder luchar junto al protagonista masculino, o en algunas tramas contra él, lo que está muy relacionado con los cambios de relación en la trama amorosa y el propio crecimiento de la heroína. Para el combate, nuestra expectativa es que el combate comience sin importar qué enemigo se encuentre en la trama.

Al mismo tiempo, esperamos que utilices alguna estrategia para completar el juego, en lugar de una pura carrera de números. Ya estamos modificando la jugabilidad de combate y continuaremos optimizando la experiencia de juego.

Por supuesto, estamos abiertos a escuchar cualquier comentario de los jugadores, no sólo comentarios sobre el juego de combate.

La tercera pregunta también es de gran preocupación para todos. ¿Solo hay 4 personajes atacables en el juego, pero hay 5 en el PV y la promoción?

El personaje Ye Yunxuan no tiene una línea de incursión en el mundo moderno o en el continente Ye Ze, pero es el personaje central en toda la trama del juego. Después de que termine la historia de Ye Ze Continent, seguirá existiendo. aparecen en los últimos capítulos de la trama. Al mismo tiempo, habrá otros personajes saqueables o no asaltantes que poco a poco se irán incorporando a la trama.

Los personajes ricos pueden hacer que el mundo sea real. Podemos garantizar que al comienzo de cada paso del mundo, los personajes que se pueden conquistar en la historia actual se anunciarán con sinceridad.

La cuarta pregunta por la que me siento culpable es también la pregunta que recibió más comentarios en la primera prueba, ¿es decir? ¡El prólogo de tu trama es tan poco convincente!

Me gustaría pedir disculpas a todos los usuarios que pasaron la primera prueba y a mi equipo por esto. Pensé que usar un estilo de redacción inadecuado en el nivel principiante haría que el juego fuera más efectivo comercialmente y tomé la decisión equivocada. Este problema se resolverá mediante una "reescritura y doblaje completos".

El trabajo de revisión ha sido completado. ?Gracias a todos por su tolerancia y a nuestro equipo por trabajar horas extras. Nos llevó más de un mes completar la reescritura e instalarla en la prueba de invitación. Instalaremos el doblaje modificado en pruebas posteriores y todos pueden experimentarlo nuevamente.

La siguiente pregunta está un poco adelantada a su tiempo, porque muchos jugadores también han mencionado en sus comentarios que ¿qué más hay para jugar fuera de la línea principal, o después del final de la línea principal actual? ¿Qué más hay que hacer?

Tal vez sea porque probamos menos contenido antes, por lo que todos tienen esas dudas.

Abriremos historias independientes para protagonistas masculinos modernos fuera de la línea principal. Cuando tu preferencia alcance los requisitos, podrás comenzar actividades de citas con protagonistas masculinos modernos (algunas actividades de citas estarán abiertas en la segunda prueba). ).

Una vez finalizada la prueba, planeamos abrir un evento de historia una vez al mes. Dependiendo de la época y la temática, el evento tendrá lugar en la actualidad o en otro mundo paralelo. Se espera que todos los jugadores puedan ver la trama actualizada de cada evento. Se espera que cada evento tenga más de 20.000 palabras de texto de la trama, que todos puedan leer. De hecho, esperamos que todos puedan obtener las cartas y los accesorios del juego que deseen durante el evento. Consíguelo a través de la trama u obtén tokens en el nivel posterior a la trama y canjéalos en la tienda.

¿Algún problema que esté experimentando actualmente durante las pruebas? ¿Algunos artículos son difíciles de obtener?

¿La última pregunta es sobre el hígado?

La última pregunta es sobre la irritabilidad. Algunos jugadores han enfatizado repetidamente en sus comentarios que esperan no estar demasiado irritables.

¿Como un juego?

¿Como un juego que quiere ser contenido en lugar de pesado? Teniendo en cuenta que el tiempo que todos invierten en el juego todos los días es dinámico, controlaremos cuidadosamente la proporción de juegos todos los días y trataremos de no hacer que todos se sientan demasiado molestos después de que el contenido mejore gradualmente.

OK, gracias por leer esto. Todas las optimizaciones y modificaciones mencionadas en el artículo anterior se implementarán en la próxima prueba. También estamos explorando lentamente y optimizando constantemente la calidad del juego en sí. contenido. Somos muy afortunados de estar con ustedes y poco a poco vamos mejorando, no sólo el juego, sino también yo y nuestro equipo.

Si tienes alguna pregunta o sugerencia, no dudes en comunicarte con nosotros directamente en los comentarios o en cualquier plataforma.

?Productor Green Glaze