Sitio web de resúmenes de películas - E-sports - ¿Cuáles son los diseños encomiables de Baili Shouyu en "Honor of Kings"?

¿Cuáles son los diseños encomiables de Baili Shouyu en "Honor of Kings"?

De hecho, hay algo encomiable en el diseño de cumplimiento de promesas de Baili en “Glory of Kings”.

En primer lugar, la habilidad pasiva de "apuntar" de Baili Shouyu es uno de sus mecanismos centrales. Esta habilidad pasiva le permite apuntar cuando no está en combate. Una vez que entra en combate, apuntar se cancelará automáticamente. Este diseño agrega estrategia operativa a Baili Keeping the Pact y también brinda a los jugadores más opciones y espacio para pensar en el juego.

En segundo lugar, la habilidad "Ojo del silencio" de Baili Shouyue tiene fuertes capacidades de control y control de la visión. Esta habilidad coloca un dispositivo de visión que proporciona visión y causa daño. Este diseño no sólo aumenta la naturaleza táctica del juego, sino que también permite a Baili Shouyue observar y predecir mejor los movimientos del enemigo en el juego.

Además, la segunda habilidad de Baili Shouyue, "Breath of the Wind", y el último movimiento, "Escape", también le añaden una gran movilidad y capacidad de supervivencia. Breath of Wind puede moverse rápidamente y causar daño, y Escape puede usarse para evitar ataques enemigos o escapar de áreas peligrosas. El diseño de estas habilidades le permite a Baili Shouyue realizar mejores operaciones y decisiones estratégicas en el juego.

Finalmente, el diseño de la apariencia y las historias de fondo de los personajes de Baili Keeping the Promise también le añaden un fuerte encanto y atractivo. El diseño de su apariencia es simple y capaz, revelando un temperamento tranquilo y estable, mientras que la historia de fondo de su personaje agrega mucho drama y resonancia emocional; Estos diseños han convertido a Baili Shouyue en un personaje héroe amado por los jugadores.

En resumen, el diseño de Baili Shouyue en "Honor of Kings" tiene mucho que elogiar, ya sean habilidades pasivas, primeras habilidades, segundas habilidades, movimientos finales o diseño de apariencia y personajes. le agrega un juego fuerte y atractivo.