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Entrevista con el productor de "Final Fantasy 7" Remake: cambio perfecto entre edición de animación y reproducción

En este programa de juegos, entrevistamos a Bei, el productor del remake de "Final Fantasy 7". La versión china de este juego se lanzará simultáneamente en la plataforma PS4 el 3 de marzo de 2020.

Entrevista al productor:

1. El equipo de desarrollo de "Final Fantasy 7 Remake" incluye no solo a los desarrolladores del trabajo original, sino también a muchos desarrolladores que jugaron el trabajo original cuando jugaron. eran jóvenes.

2. Debido a que el equipo de desarrollo presta atención a la trama del juego, el juego tiene muchas escenas y, para garantizar una experiencia de juego fluida, no hay una interfaz de carga entre la animación de edición y la real; Reproducción de la máquina, logrando una conmutación perfecta.

3. Proporcionará más espacio argumental para los personajes secundarios del juego.

4. El personaje enemigo tiene dos valores, el valor de HP superior y el valor de agotamiento inferior. Al ser atacado continuamente, el valor de agotamiento aumentará; cuando la barra esté llena, el enemigo caerá en un "estado de fatiga". Atacarlo en este momento tendrá una bonificación del 160%.

5. El juego puede configurar hasta 4 botones de liberación de habilidades de acceso directo. Usar habilidades de atajo para soltar batallas con botones se sentirá similar a un juego de acción en términos de experiencia.

6. Este personaje tiene habilidades naturales. Pulsa el botón triangular durante el combate para cambiar tu estilo de combate. Por ejemplo, Cloud puede cambiar al "modo valiente". En este momento, la velocidad de movimiento será más lenta, pero el poder de ataque será mayor.

7. Para los personajes secundarios del juego, se proporcionará más espacio en la trama para representarlos.

8. Como uno de los personajes de combate, el modo de combate de Barrett es la salida remota y es bueno para lidiar con enemigos en el aire. En la etapa inicial, puede usar magia de relámpago, que tiene un efecto. sobre el ataque de enemigos mecánicos.