Sitio web de resúmenes de películas - E-sports - Cómo jugar Dnf Dimension Walker 2022 Pensamientos y detalles de su carrera de Dimension Walker Zhao Lian

Cómo jugar Dnf Dimension Walker 2022 Pensamientos y detalles de su carrera de Dimension Walker Zhao Lian

Dnf Dimension Walker es C puro con magia fija. Tiene datos de despertar muy altos, hay muchas habilidades pequeñas disponibles y su habilidad explosiva se considera de primer nivel. Al mismo tiempo, tiene mayor intensidad para las tormentas de partículas, lo que compensa ligeramente el problema de la duración insuficiente de la batería.

1. Descripción general de la ocupación

Esta profesión es el quinto cambio de carrera del mago y es una profesión de reparación de magia. Es competente en armaduras de tela y palos de escoba, sin límite. atributos;

En comparación con otras profesiones, esta profesión es un poco más difícil de comenzar, pero no es difícil dominarla después de comenzar, es fácil acostumbrarse a la sensación al principio, y Habrá una gran mejora después de acostumbrarse.

Esta profesión tiene un segundo despertar con los datos de daño más altos entre todas las profesiones, pero el precio es que el primer sentimiento y las pequeñas habilidades son un poco más débiles, y el segundo sentimiento no se libera (y el tercer sentimiento es también tinta con todos) ). Se necesita mucho tiempo para liberar el daño completo, y el daño pasivo como la nada no se agrega a la serie desviada de habilidades. Cuando no hay escoba en la capa pasiva, se necesita una capa para obtener el daño completo. La forma de habilidad no es muy buena, dividida entre tinta altamente explosiva y vertido rápido pero con pérdida de daño. Pertenece a: un posicionamiento profesional de nivel medio para ráfagas rápidas a corto plazo, relativamente excelente para ráfagas a medio plazo y gran escala y un nivel de resistencia débil a largo plazo. Personalmente, creo que, basándose en el nivel explosivo del servidor nacional después de la actualización 8.2, las lesiones puras pueden estar en primera línea por el momento. Teniendo en cuenta la versión 100 actual de la mazmorra, la forma de habilidad, la duración de la batería, el entorno de salida, la velocidad de ráfaga y otras condiciones, solo se puede decir que el rendimiento es promedio. Los tres sentidos han logrado algunos avances desde entonces y espero con ansias la próxima ronda de avances en el equilibrio profesional.

Esta lista de carreras es excelente en términos de intereses e intenciones de diseño de carreras. La mecánica y los formatos de las habilidades son interesantes, al igual que los trasfondos y las interacciones. Los tres sentidos también conservan el texto gris de las habilidades y el trasfondo de las habilidades con orígenes en la historia. Si es sólo desde la perspectiva de la jugabilidad profesional, Dimension Walker es muy digno de estudio. Si lo que busca es un gran daño y una excelente forma de habilidad, quizás otras opciones sean más adecuadas.

En segundo lugar, inicie la operación

Introduzca un mecanismo profesional

Sugerencias de juego

En primer lugar, las características de Dimension Walker son: es un contador de daños. Todas las habilidades son en su mayoría profesiones de segundo y tercer sentido que son muy oscuras, así como habilidades pequeñas con una velocidad de inclinación extremadamente rápida pero un alto volumen de operaciones y un sistema operativo de dos líneas único.

Las características empeoran después del tercer sentido. Las habilidades +95 del segundo y tercer sentido duran 17 segundos, y las habilidades restantes desaparecen en tres segundos, lo cual es muy excesivo.

Esta característica determina que Dimension Walker es una profesión que depende en gran medida de las oportunidades de despertar y liberación. Puede operarse cuando las habilidades pequeñas se inclinan rápidamente.

(Trae tu propio medicamento antihipertensivo para que puedas tomarlo después de despertarte)

Las habilidades del Dimension Walker se dividen en dos sistemas ¿Podrás pasar el lanzamiento de hechizos independiente? ¿fortalecer? ¿Obtener una forma de habilidad completamente nueva o convertir la habilidad en un sistema dimensional que no se puede mejorar, lanzado principalmente por Nyari? ¿Desviarse del sistema?

Las habilidades desviadas pueden oscilar hacia adelante y hacia atrás suavemente. A excepción del pequeño látigo, otras habilidades desaparecerán demasiado rápido. No los ablandes demasiado rápido.

Juego de situación general:

Explosión: inclina rápidamente las habilidades pequeñas para conectar el segundo y el tercer sentido, o directamente el segundo y el tercer sentido (la proporción de daño de las habilidades pequeñas no es alta)

Paciencia Fuerza o lucha: sigue caminando para evitar ataques o mecanismos de monstruos, buscando oportunidades seguras para inclinar rápidamente la dimensión o desviarte de las habilidades del sistema, o usa habilidades de alto impacto como el pequeño enjambre de látigos para suprimir y coopera con otras habilidades para romper el movimiento, cuando el monstruo rompe el movimiento o no es invencible Libera dos o tres sentidos.

Habilidades

La habilidad invencible que posee esta profesión: Caleidoscopio, que puede fortalecer la concentración y la explosión para atacar al enemigo. Cuando se lee el primer sentido, el segundo sentido/tercer sentido. es liberado.

Esta profesión no requiere habilidades propioceptivas (sistema desviado): Niebla, Danza del Súcubo, Llevar la Guía del Dolor para proteger la piedra detrás del enjambre alienígena, Encarcelamiento y Hundimiento. Cabe señalar que cualquiera de las habilidades anteriores se puede liberar al mismo tiempo que el segundo sentido y otras habilidades no anteriores para lograr el propósito de infundir habilidades rápidamente, pero las habilidades y el segundo sentido que existen igual que los anteriores no se pueden liberar. liberado demasiado rápido. Por ejemplo, después de liberar el encarcelamiento, si la acción de azotar de Naiyali libera habilidades como Hundimiento o Segundo Despertar antes de golpear al monstruo, se interrumpirá directamente para liberar la siguiente habilidad, causando daño o perdiendo el control. Después de los tres sentidos, el látigo pequeño agrega una función de liberación de reemplazo de imágenes residuales, pero debe tenerse en cuenta que aún debes comenzar a atacar al monstruo antes de que pueda suavizarse, de lo contrario desaparecerá.

Habilidades de movimiento/recolección de monstruos de esta profesión: bidimensional mejorada: caída (incluidos los monstruos matones), segunda etapa del campo magnético (solo monstruos no matones), segunda percepción no mejorada (solo monstruos no matones). ), onda de partículas (es necesario usar un protector contra explosiones de gravedad). Los monstruos fijos no se pueden mover (como la mayoría de los monstruos señores fijos en la copia de hoy);

La función de la niebla: El aire negro bajo tus pies (comúnmente conocido como pie de atleta) es niebla, que se puede liberar usando habilidades que se desvían de la niebla. Cuando te encuentres con un enemigo, serás poseído por él y el daño causado por la habilidad de segundo nivel aumentará hasta cierto punto. Por lo tanto, cuando se trata de un solo jefe, habitualmente debes liberar primero la posesión de niebla. Después de ser poseído por la niebla, habilidades como Caleidoscopio, Danza del súcubo, Explosión, Hundimiento y 95 rastrearán directamente al objetivo y lo liberarán. Consejo: Cuando el BOSS cambia de forma, como Rush cambiando el piso del tiempo y el espacio/tierra santa caída, el murciélago despega y es invencible, el cuervo de montaña exiliado K sale del mecanismo, el monstruo ingresa al mecanismo o empuja al jugador. lejos y se vuelve invencible. En otros casos, la niebla volverá a los pies del personaje y será necesario poseer nuevamente al BOSS la próxima vez que entre en estado de ataque.