DNF nueva profesión Dark Night Messenger
En primer lugar, déjame decirte que este artículo es una reproducción del autor original de dtcyy, colg. la guía ha sido serializada en el bus de la sección de ataque normal. Este es un artículo sobre la estrategia de Necromancer PK, arriba.
2010-6-10 21:10 Responder
Мαуβё
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Primero Voy a decir muchas tonterías
Porque hay muy pocos análisis estratégicos largos del Nigromante en Internet, y como jugador teórico, mi mejor habilidad es el análisis, y de repente quiero hacer algo bueno. He estado escribiendo estas estrategias porque nadie nunca ha hecho este tipo de estrategias, así que me convertí en el más poderoso y autorizado, y luego el moderador me recordó una pregunta.
La diferencia entre la versión de nivel 60 y la versión de nivel 70 de los Necrones es demasiado grande, demasiado grande. La mayoría de los efectos de las habilidades se han modificado. Incluso aprender esta habilidad requiere SP y el límite de habilidades. Se ha cambiado al cielo En otras palabras, los muertos vivientes actuales se pueden dividir en dos profesiones: muertos vivientes de nivel 70 (versión coreana) y muertos vivientes de nivel 60 (versión japonesa) (el nivel 60 parece haberse modificado mucho, pero hay demasiados cambios. son diferentes de la versión coreana). No hay muchos cambios en comparación con el nivel 70, y los nombres están unificados).
¿Qué versión de los no muertos se actualizará en el servidor nacional?
¿Cuándo se actualizará la versión de "Undead" en el servidor chino? ¿Cuándo se actualizará la versión de "Undead" en el servidor chino? El servidor nacional es la versión de nivel 60 de DNF, por lo que, naturalmente, los no-muertos se actualizaron al nivel 60. Aunque todos piensan que sí, la capacidad de TX en varios sistemas nos coloca incluso por delante del servidor japonés. Aunque no hemos abierto 70, Somos muy buenos en eso. Ling puede ser una versión más pequeña de 70 ~ Por supuesto, esto también es una especulación. ¿En cuanto a cuál condujo? No lo sabemos, así que casi creo que los estudiantes que se están preparando para los no-muertos en la etapa inicial solo recopilarán información sobre los 60 no-muertos en el servidor japonés y los 70 no-muertos en el servidor coreano. Solo jugué en el servidor japonés. En otras palabras, la información que conozco es definitivamente unilateral. Sí, está lejos de ser la más autorizada y asombrosa, así que cambié el título. más detallado. ¿Por qué dices eso? Porque soy teórico, experto en datos y analista. Aunque solo conozco la situación del servidor japonés, definitivamente analizaré la información de la forma más detallada. ¿Cómo analizar? Mira, me atrevo a decir que no importa si eres una reina o un príncipe, un gran rey o un pequeño rey, lo que escribo será más detallado que tú. Hoy solo analizaré dos habilidades, una es el poder de Tingbian y la otra. La inteligencia de Tingbian. En cuanto a la inteligencia de Tingbian, ¿por qué me atrevo a afirmar que mi estrategia es la más detallada? Lo sabrás después de leerla.
En cuanto a aquellas personas con ojos largos que sabían que lo que escribí era una guía para el servidor japonés, todavía se lamieron la cara y dijeron: "Oh, he estado jugando en el servidor coreano durante tanto tiempo". , y lo que escribiste está mal ". Qué tontería, cierra el ano, eres tan increíble, imitas a la reina y escribes una guía de servidor coreana, lo que realmente nos beneficiará, ¿qué más puedes hacer además de ladrar? ¡Y esas tonterías de "Oh, sólo tienes el nivel 45, no estás calificado para hablar sobre magia de no-muertos"! ¡Te lo digo claramente, incluso si solo soy nivel 1! ¡También puedo analizar los ataques normales de XXX porque puedo hacerlo en el nivel 1! ¡Los dos primeros golpes pueden aplastarlo, el tercer golpe puede barrer el suelo y el cuarto golpe tiene un efecto de derribo! ¡Puedo analizar estas cosas solo con el nivel 1! Es más, ¡ahora estoy en el nivel 45 en todas mis habilidades! No puedo analizar todo el proceso de PK, ¿no puedo analizar las habilidades?
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1: PK Necromancer no necesita superponer poder, no, realmente no lo necesita, porque el BUFF de cabeza de huevo requiere más de 1 segundo de tiempo de lanzamiento y no se puede interrumpir. Sí, mira la forma de mi boca, 1, segundo o más, esto no está mal. En cuanto a por qué escribió que son 0,5 segundos para lanzar el hechizo pero en realidad toma más de 1 segundo, hablaré de ello mañana. /p>
2: El Nigromante es una carrera que es dolorosa para jugar con CD. Cualquiera que quiera jugar "Nigromante físico" con una daga es un gran experto o un jugador de 2B. Así que no eres un maestro.
Cualquiera que quiera jugar "Physical Necromancer" con una daga es un jugador de primer nivel o un jugador de 2B, entonces, ¿crees que eres un jugador de primer nivel? ¡Recoge el pentagrama y reproduce el CD!
3: Para resumir a los no-muertos en una frase, son los primeros 20 segundos de elementos y los segundos 20 segundos de ojos rojos + exorcismo
4: Una parte considerable de los El campo PK es una batalla loca, y su teoría es que las espadas dobles BUFF no son incoloras, solo puedes tener sexo conmigo, de lo contrario eres basura. Por lo tanto, en la loca batalla, lo que tenemos que hacer es convertir nuestra "BUFF de doble espada" en una "BUFF incolora" y dejar que nuestra "BUFF de doble espada" se convierta en una "BUFF incolora". ¡Sube al coche! ¿Quieres ir contra XXX? Te voy a cortar hasta la mierda
5. Daba no es tan poderoso como pensaba, no creas que ganarás solo llamando a Daba para pelear con XXX
6. El CD de apertura de 20 segundos de Daba, puedes mantenerlo encendido todo el tiempo que quieras
7. El CD de apertura del autobús puede mantenerlo encendido todo el tiempo que quieras: Cómo lidiar con el Nigromante en el. Los primeros 20 segundos son la parte más importante del Nigromante
8: todos los ataques de Daba son emitidos por la misma persona que acaba de convocar a Daba, y todos los métodos de ataque se combinan a partir de los métodos de ataque de Daba. Todos los métodos de ataque se basan en la determinación del ataque mágico en el momento en que se convocó el autobús. En otras palabras, si aumentas la inteligencia antigua por un tiempo después de que comienza el juego, podrás disfrutar del ataque mágico traído por la memoria antigua. los primeros 25 segundos y el autobús aún podrá disfrutarlo durante 20 segundos. Se recomienda recargarlo.
9: 45 es muy pornográfico y violento. Aunque es mucho peor que Assassin's 45, el efecto visual todavía da a la gente una sensación de desesperación.
10: Después de 20 segundos, el Nigromante. La profesión es la que tiene menos probabilidades de estar conectada. Tiene al menos 3 formas de deshacerse de sus habilidades o incluso contraatacar directamente.
11: Sentirás que es la primera vez que obtiene el poder. Se libera un aliento oscuro. Es genial, pero en realidad hay muchas lagunas ocultas. Hablaré de ello mañana.
No hablemos más, durmamos mientras Wahaha espera la edición
---------------------- Comienza a actualizar- - ----------------
¡Recalco nuevamente que estoy escribiendo sobre los 60 no-muertos en el servidor japonés! ¡Y casi todos se basan en PK, limar limas y volver atrás!
2010-6-10 21:11 Responder
Мαуβё
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Muerto Garra del espíritu: habilidad de CD pequeña de NB, lanzamiento instantáneo, libera 3 rayones morados en el frente con la acción de "lanzar" y la velocidad de ataque es relativamente rápida. El primer nivel puede alcanzar 5 posiciones del cuerpo y el alcance aumenta cada vez que se actualiza, por lo que llegará más lejos en el futuro y debe estar en el nivel 5.
3: Puede barrer el suelo.
4: Puedes XXX Undead ClawXXX, que se puede empujar horizontalmente, porque es rígido y alto, y es obligatorio.
5: El rango por encima del eje Y es mayor que el rango por debajo del eje Y
Lo anterior es lo que puedo pensar hasta ahora sobre la Garra de los No Muertos que Necesita atención. Tiene un CD corto, un gran alcance y un daño considerable. Habilidades en terreno plano y estable, resistencia a la oscuridad reducida = mejora el poder de ataque de todos los ataques de los no-muertos, hay una compulsión, quiero llenarlo. p>
Blood pool: Parece que el nombre oficial es el resentimiento de los no-muertos, ¿verdad? Una habilidad extremadamente pequeña, es instantánea y sus movimientos de apertura y cierre son relativamente rápidos. Salpicar un gran charco de agua roja frente a ti es lo que yo entiendo como un charco de sangre. Para ser más específicos, en realidad primero se salpica hasta los pies y luego las manitas en el charco de sangre se estiran y lo agarran hacia adelante. , alcanzando la distancia de ataque máxima de 6 posiciones en 0,2 segundos. El rango de ataque de los 6 cuerpos no aumentará con el nivel y solo pueden atacar unidades terrestres. Mientras toque el borde, cuenta como un golpe. La habilidad en sí no causa daño y ni siquiera puede romper la lata en la imagen. Hay cuatro puntos que vale la pena destacar acerca de esta habilidad.
1 es el efecto: como acabo de decir, esta habilidad en sí misma no tiene ningún daño o juicio de ataque, y el oponente ni siquiera tendrá rigidez, ¡pero! El efecto es extremadamente BT. Después de ser atrapado por las manitas (permítame enfatizar nuevamente que las salpicaduras de cerca a lejos en el charco de sangre son solo un efecto visual, si se encuentra con el charco de sangre, definitivamente será atrapado por las manitas, a menos que MISS ), habrá 3 manos pequeñas que agarran extremadamente hacia la parte inferior del cuerpo del oponente (dependiendo de la altura, por ejemplo, el Espadachín Fantasma parece estar agarrando la pelota), estas tres manos pequeñas siguen agarrando (aún moviéndose).
) dura 7 segundos y salta cada 0,5 segundos para causar aproximadamente 300 de daño. Al mismo tiempo, cada daño tiene una alta probabilidad (el nivel completo es 50% de probabilidad) de agregar un efecto contundente (el nivel completo es para reducir el daño). velocidad de movimiento en un 40% y ataque en aproximadamente un 30%). La velocidad y mucho poder de salto no parecen reducirse tanto en el campo PK. No sé si no lo he maximizado. probablemente debería reducir la velocidad de movimiento en más de un 20%), ¡por supuesto que no se puede superponer! No lo sé, creo que debería reducir la velocidad de movimiento en más de un 20%. Es posible que aquellos con niveles bajos necesiten saltar unas cuantas veces más, mientras que aquellos con niveles más altos básicamente se ralentizarán en 2 segundos. El efecto de desaceleración dura 7 segundos y luego desaparece (el CD de esta habilidad en sí es de solo 10 segundos). El daño DOT puede ser crítico o MISS.
2 es el método para promover la formación del charco de sangre: los muertos vivientes primero salpican un charco de agua a sus pies y luego se expanden gradualmente a 6 cuerpos de distancia. Aunque el tiempo que acabo de mencionar es de solo 0,2 segundos, sí puedes huir dentro de la distancia límite de ataque (6 posiciones del cuerpo) (aunque no debes ponerte ansioso cuando veas a tu oponente arrojar un charco de sangre y volver a correr)
3 es el rango de ataque doloroso: en primer lugar, no hay juicio de ataque a corta distancia, porque el charco de sangre cae en diagonal. En comparación con el campo de práctica, si tu cuerpo coincide con el cuerpo del oponente, es mayor que. si tu cuerpo se superpone con el cuerpo del oponente si excede un tercio, entonces el charco de sangre no puede golpear a nadie. Pero, afortunadamente, el charco de sangre no es una habilidad cuerpo a cuerpo, por lo que este problema casi puede ignorarse. El problema radica en el eje Y. La forma del charco de sangre es un diamante. En otras palabras, parece que el juicio de ataque del charco de sangre debería estar cerca de casi ningún juicio del eje Y. Cuando el charco de sangre rueda a 3 posiciones, el rango de ataque del eje Y. es el más grande, y luego alejándose gradualmente, para ser honesto, el autor pensó de la misma manera antes de escribir 3 líneas de texto. Para verificar los puntos débiles de la determinación del ataque, el autor regresó e hizo N veces de prueba. ¡El resultado de la prueba es que esta forma de diamante simplemente parece una forma de diamante! En otras palabras, las tres posiciones del rango de ataque máximo (aproximadamente dos líneas por encima y por debajo del eje Y) en realidad no existen, siempre que esté 0,5 posiciones fuera de las seis posiciones, el rango de ataque del eje Y de la sangre. El grupo siempre tendrá dos líneas arriba y abajo.
4 En realidad, no quiero decirlo, porque equivale a contarles a los demás la debilidad del charco de sangre, esa es la luz de venganza del paladín, que depende del daño mágico para crear truenos que caen sobre Daño en la cabeza, el charco de sangre salta cada 0,5 segundos, un total de 14 veces más daño. En otras palabras, el resultado de que el Paladín agregue una Luz de Venganza al charco de sangre es que el alma será destruida. y será alcanzado por cinco truenos. La cima es la cima.
2010-6-10 21:12 Responder
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2010 -6-10 21:24 Responder
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2010-6-10 21:26 Responder
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2010-6-10 21:27 Responder
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Primero, tiene que cometer un error. ¿Cuál es el punto? Es sólo una habilidad, ¿por qué no cometer errores? No digo que no funcione. La razón principal es que, como nigromante, naturalmente tengo que comparar las habilidades con las de los asesinos. Los 40 jefes de los asesinos ignoran a MISS, así que lo mencionaré. Ahora viene lo más destacado.
¡El problema está en la habilidad Spider Crush! Cuando el príncipe utiliza esta habilidad, no importa las instrucciones que le des, ¡no hará nada más!
En otras palabras, esto es lo que está pasando
El enemigo se está conectando contigo y quieres usar el Controlador de poder Dark Breath, y como no puedes distraer al príncipe, el Prince está usando Spider Crush, y en el momento en que pasa la página y recita el hechizo, no te escuchará. Ignorará tus órdenes y no usará el mango de energía de aliento oscuro. Entonces estarás conectado con el enemigo. pero sabes que aún no debes estar ahí. Lo usarás y presionarás los botones de habilidad como loco.
Presionabas el botón de habilidad, pero si lo hacías, el príncipe simplemente lo ponía donde estaba, en lugar de frente a ti, por lo que el mango de poder de aliento oscuro fallaba y recibías un fuerte golpe y desperdiciabas uno al mismo tiempo. habilidad, "Podría haberlo golpeado donde se suponía que debía golpear"
Lo mismo cuando atacas, debes usar el mango de poder de aliento oscuro con el príncipe justo en la cara de la araña. Intentaste usar el aliento oscuro, pero el príncipe golpeó a la araña, no obtuviste el aliento oscuro, luego él comenzó a golpearte, comenzaste a hacer clic de nuevo, el príncipe apuñaló desde la distancia, sin golpear nada.
Para evitar esta situación, tienes dos contramedidas
1: Nunca presiones la habilidad al azar, presiónala durante 0,5 segundos para liberarla, luego presiónala durante 0,5 segundos para liberarla, etcétera. . Como mínimo, incluso si el príncipe lo golpea con una araña, inmediatamente se teletransportará y liberará el poder del aliento oscuro.
Dos: prestar más atención a los movimientos del príncipe. Aunque es difícil distraer tu atención hacia otras cosas en el campo PK en constante cambio, la mayoría de la gente debería utilizar el primer método.
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Incluso si puedes manejarlo perfectamente El propio príncipe no está a salvo de las trampas mencionadas anteriormente. El príncipe no resolverá los mareos. Aunque siempre es dominante cuando sufre cualquier estado anormal, los mareos, la congelación, el lanzamiento de hechizos, la petrificación y el sueño afectarán seriamente el uso del mango Dark Breath Power. Para decirlo sin rodeos, si convocas al príncipe para que traiga a una familia Binglei, no sería sorprendente que una lanzadera de bombas explosivas las arroje instantáneamente. Y esta habilidad es tan crucial, y él está en el nivel 40. En otras palabras, el nivel 40 no es malo para alguien con un buen manejo del Aliento Oscuro. Tal vez no sea imposible matar a tu príncipe instantáneamente con un gran movimiento. Por supuesto, harás todo lo posible para evitar que haga esto, y él intentará que tú no lo detengas. Esta es una cuestión de quién tiene un nivel más alto y no tiene nada que ver con la habilidad en sí. comenta aquí.
2010-6-10 21:27 Responder
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2010 -6-10 21:28 Responder
Мαуβё
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Vi a alguien que quería preguntar sobre el equipo. , déjame hablar brevemente de ello aquí.
Arma: Bastón. Los no-muertos son una profesión que pone en peligro la vida. En los primeros 20 segundos, debes pensar en cómo superarla y luego usar magníficos hechizos de no-muertos para matar a otros en un instante, en lugar de usar habilidades físicas a corta distancia. Cualquier no-muerto físico debería jugar a Assassin.
Joyas: Cuesta 213 comprar Mani. Todas las habilidades del Nigromante son instantáneas. Solo hay dos lanzamientos y uno es una bola. El tiempo de lanzamiento es de solo 0,3 segundos. No veo la diferencia entre esto y el instante. La diferencia es que ni siquiera llevo ropa de moda. Otra es convertir la fuerza en inteligencia. Si hago PK a alguien, supongo que no haré clic en esa técnica.
Título: Por supuesto, cuanto más NB, mejor. En el servidor nacional, en realidad no está mal que enojes al gran dios Tal. La velocidad de ataque es de poca utilidad contra el Nigromante.
Defensa: Los Nigromantes tienen la peor especialización en armaduras del mundo. En la actualidad, el dominio de las armas grandes de la armadura pesada ha cambiado mucho. Echemos un vistazo a la especialización en armadura ligera del nigromante.
Azul
Límite azul
Inteligencia.
Daño físico por golpe crítico
Los dos primeros son perdedores desnudos
Se dice que el Nigromante puede cortar, pero en realidad todavía depende de la legalidad. sistema. . Y cualquier habilidad relacionada con el sistema legal, incluso XXX que convoca a un autobús, es una habilidad del sistema legal, entonces, ¿qué tipo de daño físico crítico se agrega?
La inteligencia está bien y los atributos son normales.
En cuanto a qué ponerse, todos deben pensar en trajes y repuestos profesionales o en Zhan Qing.
En cuanto a los trajes profesionales, te puedo decir que los trajes profesionales del Nigromante son muy malos. Cuando se usan para PK, el precio es 213. Para PK, solo usa repuestos normales a buenos. Lo que más le falta al Nigromante son sus atributos. Cuando hace PK, puede usar cualquier cosa, desde partes ordinarias hasta buenas. Puede ser cualquier cosa, desde accesorios ordinarios hasta finos. El atributo que más le falta al Nigromante es el golpe. Si analizamos las habilidades de todas las profesiones, el Nigromante es una de las profesiones más deficientes en cuanto a golpe.
Así que aquí recomiendo un conjunto de equipos: ¡Dragon Thorn! Alta armadura, alta resistencia, alta dureza y tres golpes compensan perfectamente las deficiencias del Nigromante.
---------, esta noche actualizaré la guía Daba más detallada de la historia--------------------- -
Y como este post no está resaltado ni fijado en la parte superior, si quieres seguir los destacados, si algún día tengo demasiados comentarios, no es mala idea publicar directamente
2010-6- 6 10 21:29 Responder
Мαуβё
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Piso 12
2010-6- 10 21:32 Responder
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2010-6-10 21:32 Responder
2010-6 -10 21:32 Мαуβё
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A continuación, es hora de que exploremos el pseudo -conexión de autobuses.
Antes de discutir la pseudoconexión de Daba, es necesario explicar otra característica muy importante de Daba.
Daba es un espíritu de espalda. Cuando le pides que corte a alguien, avanzará lentamente mientras corta. Si no recibe una nueva orden dentro de un corto período de tiempo después de realizar 4 cortes, regresará a la espalda del invocador. Si usas varios pseudo combos, a menudo recibirás nuevas instrucciones del primer golpe antes del cuarto golpe, pidiéndole que cortes XXX. Dado que continúas recibiendo instrucciones, no podrás regresar a la espalda del invocador. , te alejarás cada vez más del invocador, por lo que debemos prestar atención a cómo usar combinaciones de habilidades forzadas en pseudocombos. El corte de Bus alejará gradualmente al oponente. En otras palabras, si quieres usar pseudo-vínculo, debes considerar cuidadosamente qué habilidades de fuerza usar, de lo contrario no podrás alcanzar al oponente cuando Bus lo empuja demasiado lejos.
Aquí van mis recomendaciones. El primero es "Ballesta". El CD remoto instantáneo de alta velocidad de 2 segundos puede brindarle hasta el nivel 1. El nivel 1 puede forzarlo por solo 10 puntos de SP. Aunque el daño físico del Nigromante no es lo suficientemente alto, creo que una habilidad tan perfecta debería considerarse importante. Además, también puede ingresar a la pseudoempresa de Daba.
Luego hubo continuas ráfagas de espíritus errantes nocturnos. El Nigromante se encuentra actualmente a 5 posiciones de ti, lo cual es muy seguro.
Luego están las garras del Nigromante, no quiero decir más sobre esto.
XX Espada Larga XX Eidolon XX Espada Larga XX Garra No Muerta XXXX Barrido de Charco de Sangre. Este es el movimiento más difícil que se me ocurre, creo que no está incluido en la lista de movimientos, hablaré de eso más adelante. De hecho, debido a que después de todo es un pseudo combo, generalmente el tercer XX fallará por varias razones, pero debido a que el Nigromante siempre está parado a 5 posiciones de distancia dirigiendo al autobús para que intervenga, casi no hay riesgo de fallar incluso si ataca. al revés Los muertos vivientes que aún deambulan en la noche ni siquiera pueden permanecer en línea recta durante 0,2 segundos en el estado de explosión
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Echemos un vistazo a las pequeñas habilidades de Bus. Por cierto, la guía para el autobús es mucho más difícil de escribir de lo que pensaba, así que solo la escribiré hasta el final de Shattering Fist y Dance of Killing hoy, y actualizaré las grandes habilidades mañana.
Puño Roto: El nombre es bonito, pero en realidad esta habilidad es muy difícil de usar. Esta es la versión de Daba de Ex Ex
El problema es que cuando no lo golpeas, el autobús pretenderá agarrar algo y luego lo apretará con fuerza. Por supuesto, en este momento no se puede apretar nada. En ese momento, el nigromante tendré que acompañar a POSE.... Para ser honesto, esto es demasiado tonto.
Dance of Killing: El nombre suena desagradable, pero en realidad es un corte de tres etapas. Daba avanzó con un impulso muy feroz y cortó al mismo tiempo. El corte total fue sangriento, y pudo balancearse a una pantalla de distancia con tres cortes, lo que tomó aproximadamente 2 segundos.
Cada ataque empujará al oponente lejos y causará una gran rigidez, pero el oponente definitivamente se recuperará antes de blandir la siguiente espada. En otras palabras, básicamente no será golpeado tres veces. Pero después de todo, su alcance es demasiado grande para luchar contra Daba. Si es golpeado por la Danza de la Matanza exactamente en el mismo eje X, aún es posible que lo golpeen tres veces seguidas y lo arrinconen.
La mayor ventaja de esta habilidad es que se puede utilizar cuando el propietario recibe una fuerte paliza.
¿Qué debes hacer cuando el golpe de tres manos blancas te derriba? Si vuelas, ¿Daba no seguirá parado en el suelo? Daba hizo un corte súper triple y se fue volando con sus propias manos. Aunque el CD de este movimiento es de sólo 10 segundos, debido a que Daba mueve el cuchillo demasiado hacia adelante, si te atrapa con sus propias manos, entonces la posibilidad de golpear a la persona detrás de él con el primer cuchillo es de aproximadamente el 15 %.
Además, como acabo de decir, el 95% del XXX del autobús puede ser cubierto por el XXX del Nigromante, por lo que el XXX del Nigromante no tiene juicio de ataque, y estos 5% simplemente están ahí. . El autobús realiza una danza asesina y los no-muertos aún pueden controlarlo libremente. En este momento, el no-muerto XXX todavía está "tratando de dirigir las acciones del autobús XXX sin ningún juicio de ataque". Si el enemigo pasa por alto la danza asesina para golpearte, tu XXX no tendrá ningún efecto. Este problema se puede superar con la experiencia, no es un gran problema
2010-6-10 21:33 Responder
Мαуβё
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Lo anterior es el contenido que el autor ha actualizado hasta ahora. Para aquellos que lo reimprimen, puede considerarse como el final. Finalmente, permítame decir, Baidu, lo hago.
Este mensaje es un buen mensaje. p>
¡Este mensaje fue publicado a través de un teléfono móvil! ¡También quiero usar un teléfono móvil para publicar un mensaje! 2010-6-10 21:35 Responder:
Lord Overlord
Alas del Dios de la Guerra
58 fans
Piso 16
p>¡Mantén una pata!
2010-6-10 21:36 Responder
Lord Bashu
Danza del bailarín
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Piso 17
Lo leí y originalmente planeé darle la vuelta, pero debido a que el lenguaje del autor era un poco parcial y unilateral, ¡no lo hice!
2010-6-10 21:42 Responder
Argentina
No se trata de romance, se trata de amor
7 fans p> p>
Piso 18
¿Puedo preguntar la respuesta? ¿La línea azul es inútil?
2010-6-10 21:46 Responder
Maestro Ba Zhu
Bailando Danza
162 fans
Piso 19
Este autor escribe este artículo con preferencia por PK, y es magnífico para las habilidades físicas~
¡Te sugiero que leas el artículo de la Reina!
Este autor escribió este artículo con preferencia por PK, y es fantástico para las habilidades físicas~
¡Te sugiero que leas el artículo de Queen!
2010 -6-10 21:48 Responder
Мαуβё
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Dirección de publicación original
/thread-961333-1-1.html
Además, este autor también tiene una guía para ladrones y una guía para asesinos. Guía, aquí está la dirección donde publicaré la Guía del ladrón
Me gusta mucho el estilo de escritura de este autor y también es muy individual. Su guía una vez causó mucha controversia en COLG y algunas personas criticaron. Dijo que no entendía nada y escribió al azar, diciendo que estaba demasiado loco. Algunas personas lo criticaron, diciendo que su escritura era muy interesante y el contenido muy detallado. De hecho, en mi opinión, esta guía es rara. En China League One, el autor describe con gran detalle su comprensión y puntos de vista sobre los no-muertos en PKC en la guía. Bajo la premisa de que la mayoría de las personas en el servidor nacional no saben mucho sobre los no-muertos, esta es una guía sobre los no-muertos en. PK., personalmente creo que su valor es más alto que el puesto de la Reina, arriba.