Guía del juego Shenwu Shitian Jiutian
Antes que nada, déjame hablarte de los siguientes puntos. Las habilidades de doble apertura de Shi Tian son imprescindibles y también se deben abrir los lingotes que no sean RMB:
Ayuda
Esto se aplica a Tian Tong, Wu Sheng PK, jefe de mazmorra, prueba, y Ocho Inmortales. Leche fuerte, sin duda el director de logística, esto requiere la reacción del jugador y una cierta comprensión de las habilidades de ronda del jefe, y el efecto es maravilloso.
Salida
Esto se aplica a Shi Tianfeiyu PK, Dungeon Underworld, Ocho Inmortales, Jefe Mundial, Dios Conferido, Salida de Grupo Poderoso y Ataque con Misiles. Esto requiere la cooperación de almas enojadas avanzadas y una comprensión de las habilidades para consumir la ira.
Las almas inmortales se emparejan una tras otra.
Entidad
Ataque Francés
Rabia
Defensa Física
Velocidad
Vida
(Descanso)
Defensa Legal)
Elfos
Defensa Física
Rabia
Vecindario
Vida
Defensa legal
(Feiyu PK y la resistencia de Tiantong)
Las gemas se combinan en secuencia.
Entidad
Ataque francés
Defensa física
Rotura (el crítico depende de la preferencia)
Velocidad p>
Vida
(La defensa física se puede convertir en cualquier momento)
Elfos
Defensa física
Bloques p >
Vida
Resiliencia
Defensa legal
Dilo aquí
Palabras de los jugadores del RMB
Sin explicación
Kong Yuanbao está completamente abierto.
Jugadores sin RMB o con una pequeña cantidad de RMB
Si hay vacantes.
Se recomienda que los djinn tengan al menos 2 agujeros en la etapa inicial.
Partido PK
Si son Feiyu y Shitian, elige el punto de salida.
Aquí hay una cuestión de grupo, dependiendo de tu nivel de alma enojada. Nivel 7 Alma Naranja = 35 puntos, lo suficiente para iniciar una lluvia de meteoritos. Se recomienda llevar alma naranja nivel 8 = 40 puntos.
Luego, para los tres primeros sabores, durante la lluvia de meteoritos, la meditación en el medio puede llegar a tres grupos. Se estima que antes de alcanzar el nivel 60, la mayoría de los demás amigos irán al Paraíso Occidental. Presta atención al ritmo de liberación de la habilidad de aumento de sangre de 2 puntos, tiene efectos milagrosos.
En el caso de guerrero, elegir un punto auxiliar.
Empieza a recuperarte y luego lucha mientras guardas tu ira (antes de la revisión, no podías matar a tus compañeros primero porque el maestro de artes marciales había resucitado, pero ahora puedes matarlos a voluntad). Mientras tu bloqueo de Djinn sea lo suficientemente alto y tu defensa física lo suficientemente alta, no debería ser difícil abusar de los maestros de artes marciales. Es solo cuestión de tiempo, por lo que se recomienda que el campo de batalla de los dioses no esté decorado con maestros de artes marciales, ya que no puedes permitirte el lujo de salir lastimado.
Aparte de eso, no hay mucho que decir sobre las mazmorras multijugador anteriores a la versión 35. Básicamente son todas para la experiencia de todos. Hay una copia de élite después de los 35. Cuando juegues con 35 copias de élite, cada BOSS te dará una habilidad de veneno. En este momento, es muy importante que el mago sume puntos. Entre las cuatro personas que hacen la copia, uno de los magos debe tener algunas habilidades para eliminar el hechizo de la ropa pura, de lo contrario será muy difícil.
Entonces hablemos de la Torre de Babel. En lo que respecta a esta prueba, la Torre de Babel antes de los 40 años no es muy difícil y todo el mundo puede superarla fácilmente. Una vez que llegues a los pisos 45 y 50, todo se volverá muy confuso, realmente muy confuso. La primera vez que bajé a los pisos 45 y 50, me sentí muy simple. El jefe perdió sangre muy rápidamente.
Sin embargo, cuando el BOSS solo tenga la última gota de sangre, reclutará cuatro mobs. Estos cuatro mobs son realmente anormales. Sus golpes críticos y ataques de sangre son muy poderosos y también agregarán una bonificación de ataque de 50. Se puede decir que es muy problemático. En este momento, es necesario agregar habilidades de sangre y de grupo a las habilidades de Shi Tian.
Debido a que los BOSS en los pisos 45 y 50 son todos ataques físicos, no es necesario señalar la protección elemental real, pero sí se deben señalar las habilidades de ataque grupal que aumentan la sangre y la lluvia de meteoritos. Luego está el piso 45, y el piso 50 depende de la suerte. Espero que todos puedan pasar sin problemas. Así sumo habilidades.
Por último, hablemos de los puntos clave del juego en solitario de Shitian. Como puedes ver, aunque en mi imagen se señalan las habilidades para mejorar la salud, mi columna de habilidades no se publica porque cuando compites solo y otros te desafían, la computadora controla tu cuenta.
Si drenas la sangre en la barra de habilidades, la computadora la drenará por ti cuando estés lo suficientemente enojado como para agregar más sangre. Personalmente, creo que las habilidades para aumentar la sangre en partidas de un jugador son muy molestas, así que no las puse en la columna de habilidades. Por supuesto, si crees que la sangre es útil, también puedes ponerla en la columna de habilidades.