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Las ventajas y desventajas de las armas masculinas y femeninas DNF

Recientemente, muchas personas han estado discutiendo la diferencia entre armas masculinas y femeninas. Algunos jugadores incluso han comenzado a recolectar equipos de armas femeninas y están esperando para dispararles. Hoy, que todos tengan un conocimiento profundo del arma femenina. Lo primero que quiero decir es que no consideren a las artilleras y a los artilleros como la misma profesión. Eso es un malentendido, aunque usan las mismas armas y armaduras, tienen los mismos mentores y tienen los mismos nombres para cambiar. empleos. Pero todavía existen diferencias entre hombres y mujeres. Después de un largo período de recopilación y resumen, el autor le brindará una introducción detallada a las diferencias en las habilidades.

PD: No describiré las similitudes entre los artilleros masculinos y femeninos. Si no entiendes nada, familiarízate con las habilidades y características de los artilleros masculinos.

PS2: Algunos nombres de habilidades no han sido publicados por TX. Todos están traducidos por mí. Todo está sujeto a la última publicación de TX. Si hay alguna similitud, definitivamente la copió. .......

Primero, se dan las habilidades generales de las artilleras para facilitar la comprensión cuando cambien de profesión más adelante.

Detalles de las diferencias entre las habilidades generales de las artilleras y las de los hombres:

Usa armas de fuego tipo pistola para reprimir a los enemigos a distancia.

Las artilleras han recibido un entrenamiento intensivo en el campo de batalla y son buenas para enfrentarse a los enemigos con más agilidad que los hombres.

Comparación con el arma masculina

El HP inicial es menor que el arma masculina y el MP es mayor que el arma masculina. (LV: aumento de HP: aumento de MP = 1:37:32)

La velocidad de ataque básica es más rápida que la del arma masculina (+10% de velocidad).

La experta en municiones puede lanzar granadas al aire continuamente

El personaje más popular del servidor japonés. El operador invitó especialmente a Ami Koshimizu para que le diera voz a la artillera profesional. Creo que es mejor que La artillera del servidor coreano tiene mejor actuación de voz. (

Marilyn Rose

Equivalente al "golpe de rodilla" del artillero masculino

Compare el "golpe de rodilla" del artillero masculino":

Comparado con el juicio de elevación superior y medio de "Knee Bump"

El juicio de patada es más bajo al principio y el alcance es más pequeño. Puede barrer al enemigo que está a punto de caer al suelo. cambios en las partes media y superior.

El tiempo de juicio del golpe frontal es posterior al del golpe de rodilla (el tiempo desde que se presiona el botón de habilidad hasta que ocurre el golpe frontal)

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La duración del dominio es más corta que la del golpe de rodilla

Risingshot

En comparación con el "Risingshot" del artillero masculino

El El tiempo de CD de habilidad es 0,4 segundos más corto que el del artillero masculino

Topspin

Toppin

Topping Kick

Topping Kick es equivalente a la "patada redonda" del tirador masculino.

Es equivalente a la "patada redonda" del tirador masculino. Comparación "Top spin"

El tiempo de reutilización de la habilidad es 0,5 segundos más largo. que la "patada redonda" del artillero masculino

Top spin (patada circular)

Top spin (patada circular)

Top spin (patada circular)

Top spin (patada giratoria)

Top spin (patada giratoria)

Ataque El rango (eje X, Y) es mayor que el de "Spin Kick". /p>

Para habilidades del mismo nivel, el tiempo de mantenimiento del giro es mayor que el de "Spin Kick" y el tiempo de cierre es mayor que el de "Spin Kick".

El tiempo de reutilización de la habilidad es 0,5 segundos más que "Spin Kick".

El tiempo de reutilización de la habilidad es 0,5 segundos más largo que "Spin Kick".

En el campo de duelo, se puede usar contra personas que están completamente fuera de combate. Derribado al suelo, el enemigo provoca dos ataques (1 patada giratoria)

Como habilidad principal con mayor alcance y mayor poder de ataque, se recomienda que las artilleras itinerantes aprendan a nivel 20

.

Spriggan

Equivalente al artillero masculino, Spriggan es una habilidad del eje Z y el juicio del eje Z es más pequeño (más corto)

Equivalente al Spriggan del artillero masculino.

En comparación con el Sprigan del artillero masculino

El tiempo de CD de la habilidad es 1,0 segundos más largo que el del Sprigan

El efecto de la habilidad es exactamente el mismo que el del Sprigan del artillero masculino .

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El efecto de la habilidad es completamente diferente de "Tap Shot". Se desliza hacia adelante brevemente, golpea al enemigo y lo tira al suelo, luego salta hacia atrás y dispara al objetivo continuamente en el aire.

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La parte deslizante del juicio no conlleva daño, pero para los enemigos en el suelo y los enemigos detrás de ti, tendrás un juicio. La parte deslizante del juicio no conlleva daño. El juicio de la pala deslizante es ****, alrededor de 3 ~ 3,5.

La pala deslizante casi no tiene juicio sobre los enemigos en el suelo (Doll House Doll Master)

El La pala deslizante puede golpear. Derrota a varios enemigos, pero solo puedes disparar a uno de ellos. Cuanto más rápida sea la velocidad de ataque, más rápida será la velocidad general de la habilidad.

Las balas de plata/balas congeladas adicionales. tiene un efecto de contraataque

La pala de aguja es una excelente manera de disparar al blanco.

Una capacidad de llenado de granadas más que los artilleros masculinos (hombre 5, mujer 6), pero el poder de ataque es menor

Esta es la primera vez que se lanza una granada G-14 .

La acción de preparación del lanzamiento y el tiempo de recuperación después del lanzamiento son más largos que los del artillero masculino. Cuanto mayor es la autoliberación, más corto es el tiempo. (Casi al mismo tiempo que el tirador masculino con un disparo del 75 %)

M -137 Gatling

En comparación con la pistola Gatling del tirador masculino

Balas El intervalo es más corta que la de un artillero masculino. La duración máxima es de 1,4 segundos. Durante este período, se pueden disparar 14 balas (2,0 segundos para un arma masculina)

En comparación con la pistola Gatling de un artillero masculino

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La distancia de la bala es más corta que la del artillero masculino y la duración máxima es 1.2.0 segundos)

Robot LandRunner

Comparación con el "RX" del artillero masculino -78 Chaser"

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El tiempo de CD es 0,3 segundos más largo que el del artillero masculino

Requisitos de transferencia:

1. Pasa la mazmorra "Graka ". Para pasar la mazmorra "Graka" (no se requiere dificultad), se requiere que el número de golpes sea 16 o menos

2 Para pasar la mazmorra "Graka" (no se requiere dificultad), se requiere la operación. estar por encima del 70%

3. Pasar la mazmorra "Dark Thunder Ruins" (no se requiere dificultad) requiere una evaluación final de A o superior

Características profesionales (en comparación con los artilleros masculinos) :

La tasa de crecimiento de HP es ligeramente menor que la de los artilleros masculinos, y la tasa de crecimiento de MP es ligeramente mayor que la de los artilleros masculinos

La velocidad de movimiento y la velocidad de ataque son mayores que las de los hombres. artilleros

Habilidades personales

Habilidades:

Tiro a la cabeza

Comparación con el artillero masculino "Tiro a la cabeza":

Habilidad El tiempo de CD es 0,8 segundos más corto que "Headshot". "Sonic Spike"

Equivalente al "Floating Hijacker" del artillero masculino

Comparación con el "Floating Hijacker" del artillero masculino:

El tiempo de CD de habilidades es de 0,8 segundos más corto que "Disparo a la cabeza". Comparación:

Cada enemigo puede ser golpeado hasta 3 veces (2 veces para el secuestro flotante)

Cuando "Spin Kick" golpea a un enemigo, presiona la tecla Z para activarlo. usar la habilidad "Spin Kick" Mantener presionadas las teclas de dirección tiene un efecto de movimiento. Cuanto mayor sea el nivel de la habilidad, más fuerte será el efecto de movimiento.

Cuanto mayor sea el nivel de la habilidad, más rápido te moverás

El eje Y de la habilidad es grande, del mismo tamaño que el eje Y de la habilidad "Spin Kick".

La dirección del vuelo está cerca del eje X, la distancia de vuelo es muy grande y la altitud es baja (el secuestro flotante está cerca del eje Z, el juicio del eje X es pequeño y la altitud es alta). El juicio general es mucho mayor que el "secuestro flotante"

La habilidad más utilizada en el inframundo (la técnica del mapa del alma) requiere aprender MAX, pero considerando el consumo de SP, el precio. La relación rendimiento/rendimiento no es muy alta.

Disparo con múltiples cabezas

Comparación con el disparo con múltiples cabezas del artillero masculino:

El rango de ataque es aproximadamente el mismo que el del artillero masculino con múltiples cabezas. disparo a la cabeza,

Disparo con múltiples cabezales El rango de disparo es mucho mayor que el disparo múltiple del tirador masculino.

El rango de ataque es aproximadamente un círculo con un radio de 660PX, disparando 7 veces seguidas (600PX para un artillero masculino, disparando 5 veces seguidas)

Después de la habilidad está activado, la dirección del ataque es la misma que la dirección de presión. La dirección de la tecla corresponde al

eje Y es muy grande

El oponente dentro del rango de ataque, ya sea. el oponente está de pie, cayendo al suelo o haciendo una parada de manos, tiene un gran poder, pero el atacante La ubicación es incorrecta.

Cuando el oponente está dentro del rango de ataque, no importa si está de pie, tirado en el suelo o en el aire, será atacado (pero el poder de ataque es ilimitado)

No se puede atacar el escudo mental y otros objetos (edificios, obstáculos, etc.) no pueden causar daño a estos.

Al aprender en el nivel MAX13, el daño fue del 700% y el daño acumulado de 7 armas fue del 4900%. El daño al BOSS de la mazmorra fue muy sobresaliente y, a la inversa, el daño al BOSS de la mazmorra fue. también muy sobresaliente.

Dancing Gunman (Dancing Gunman)

Equivalente al "disparo basura" del artillero masculino

Junto con el "disparo basura" del artillero masculino

Dance Dancer (Spam Shot)

Equivalente al "Spam Shot" del tirador masculino

Equivalente al "Spam Shot" del tirador masculino

Equivalente al "Spam Shot" del tirador masculino "

Equivalente al "Spam Shot" del tirador masculino

El poder de ataque se reduce y el alcance se vuelve más pequeño

Sangrado adicional,

Sangrado adicional El efecto es que cuando los enemigos dentro del alcance entren en contacto con el "Gun Dance" del artillero masculino, serán absorbidos hacia adentro y afectados directamente por el ataque.

La danza del arma femenina se divide en dos tipos de daño: disparo aleatorio y ataque. Causará daño de golpe adicional a los oponentes cercanos. Tomando LV1 como ejemplo: el daño aleatorio del arma masculina es el 100% del. el ataque físico del arma, y ​​el arma femenina es el 50% del daño aleatorio del arma + 85% del daño del golpe

La parte del daño se puede aumentar con "Death Revolver", pero la parte del daño no

Introducción a la carrera del despertar:

Xueya:

Habilidades peligrosas, Sombra bajo la luna, Niebla de sangre, Canción de los vampiros]

Condiciones del despertar:

1. Obtén 700 puntos de victoria del mentor "Kelly"

2. Pasa la mazmorra "Ruinas del Rey" 3 veces

3. Pasa la mazmorra "Maruline Kizka" 3 veces y habla con el NPC "Maruline Kizka"

4. Pasa la mazmorra "Bilmac Imperial Proving Ground" 4 veces

5. Da NPC "Maruline Kizka" 10 cristales negros grandes, 10 cristales azules grandes, 100 piezas de hierro y la piedra maestra superior*100, piedra de tierra*50

Habilidades de despertar:

Corte oculto (Habilidades pasivas:

Usa "Marilyn Rose", "Spin Kick", "Sopot Sting", "Stomp Shot", "Sonic Knee Kick", "Lap Shot", "Sonic Knee Kick", " Grill", "Sonic Knee Kick", "Sonic Knee Kick", "Sonic Knee Kick" Al patear "."

"BBQ" solo aumenta el daño de la parte que patea, mientras que el daño de la " La parte "Green Sweep" permanece sin cambios

El efecto de esta habilidad no es obvio y solo se puede combinar con la antigua "Killing Blade" del antiguo 1 Revolver (2% de probabilidad de sangrar, lo que causa un 10% de daño adicional al sangrado). enemigos) tendrá un efecto significativo

Double Gun Blade (habilidad activa: Double Gun Blade)

Requisitos previos de la habilidad: Burst LV5, Triple Control LV1, Sonic Knee Kick LV5 <. /p>

Después de activar la habilidad, dentro de 50 segundos, la velocidad de movimiento, la velocidad de ataque, la tasa de esquiva aumentarán y el ataque básico y algunas habilidades también cambiarán por completo.

Ataque normal → Hasta 7+1 golpes consecutivos mientras te mueves (sin efecto de derribo), se pueden agregar combos adicionales mientras corres o saltas

Tecla Z → Gira la hoja del arma cuatro veces continuamente, realiza un ataque cortante,

→Gira la hoja del arma cuatro veces seguidas para realizar un ataque cortante. La cuarta vez puede aumentar el efecto de derribo. Puedes usar la tecla Z al saltar, correr y saltar. Atrás. Ataque extra, sin CD de habilidad

→Backflip, levanta del suelo al oponente que está delante y tú también flotarás.

→Lanza la hoja del arma frente al enemigo, presiona el segundo botón para atraer al enemigo frente a ti (el mismo método que el Dark Cloak Scholar)

→Lanza la lanza la hoja del arma frente a ti y atrae al enemigo frente a ti. Los enemigos causan múltiples ráfagas de daño.

El alcance es el mismo que el de un tiro en la cabeza. Puede usarse repentinamente durante un disparo normal. Mantén presionadas las teclas de dirección " ↑ " y " ↓ " para cambiar la dirección del lanzamiento.

La habilidad es "Muerte". Revolver" con daño fijo

Después de desactivar la habilidad "Death Revolver" con daño fijo, la diferencia en la velocidad de ataque del arma no es obvia

La habilidad definitiva, reingresar al comando de despertar La tecla de acceso directo /habilidad durante el proceso de despertar hará que realices el golpe final, cortando continuamente frente a ti en un amplio rango, y presionas X para realizar un combo de 26 HITS, y lanzas al enemigo por el aire con el último golpe, y determinas la posición en la 1ª posición detrás de ti. Esta habilidad no se liberará automáticamente una vez finalizado el tiempo de despertar; preste atención al momento. (En comparación con el artillero masculino)

Diferencias en algunos juicios de habilidades

Debido a que la altura es menor que la del artillero masculino, la posición de juicio de ataque con lanzallamas pesados ​​es menor

Habilidades:

Lanzallamas M-3

Comparación con el lanzallamas del artillero masculino:

La duración máxima es 0,5 segundos más corta que la del artillero masculino (hombre artillero 3,0 segundos, artillero femenino 2,5 segundos)

Debido a su corta duración, puede usarse para reprimir enemigos caídos

Lanzacohetes Steyr (cañón antitanque)

Con comparación del "arma antitanque" del artillero masculino:

Después de golpear al enemigo, explota tres veces seguidas. Explota inmediatamente después de golpear al enemigo y lo derriba cuando lo golpea. explota

El espadachín fantasma fue golpeado. Al ser golpeado, el bloqueo no compensará el daño de la explosión

El CD es más corto.

Carga de rifle láser

Comparación con la carga láser de Thrower_Bomb

El tiempo de almacenamiento es 0,2 segundos más corto que la carga láser de Thrower_Bomb.

Flame_Thrower_Booster

Comparación con el potenciador concentrado del artillero masculino

****, la duración total es de 4 segundos, el intervalo de ataque es de 0,2 segundos (la duración máxima de el artillero masculino es de 6 segundos y el intervalo de ataque es de 0,3 segundos)

Un solo objetivo puede ser alcanzado hasta 10 veces en PK (11 veces para el artillero masculino)

Debido en su posición inferior,

el artillero

es equivalente al "FM-92 Stinger Cannon" del artillero masculino

es equivalente al "FM-92" del artillero masculino 92 Stinger Cannon"

El "FM-92 Stinger Cannon" equivalente al artillero masculino

El "FM-92 Stinger Cannon" equivalente al artillero masculino

El número de granadas es 8 (4 para artilleros masculinos).

El centro de la explosión no está determinado y es difícil de aprender.

Este es un requisito previo para estar activo. Habilidades de despertar. Al menos es necesario aprenderlo. Alcanza el nivel 5.

Despertar. Ocupación:

Heavy Bucket

Condiciones para el cambio de trabajo:

1 Habla con el NPC "Alice"

2.700 puntos de victoria

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3. Entregue al instructor "Kelly" un gran bloque de cristal negro *10, un gran bloque de cristal azul *10, una pieza de hierro *100, medicina china avanzada *100, Terra Stone *50

4. Recoge rastros de armas antiguas*1 en las mazmorras "Ruins of the King" y "Bilmark Empire Proving Grounds"

4. Los monstruos verdes y BOSS caen, más difícil es la mazmorra. , mayores serán las posibilidades de obtenerlo)

Habilidades de despertar:

Over_heat (habilidad pasiva: arma pesada crítica)

Todos los palacios subterráneos de nivel 35 se despiertanp>

Todas las habilidades por debajo del nivel 35 (incluido el nivel 35) consumirán la bonificación de durabilidad y la bonificación de poder de ataque cuando se usen

Puedes usar el encendido/apagado del botón derecho del mouse para controlar el uso de habilidades

Ancient_Trigger (habilidad activa: Cañón antiguo)

Requisitos previos de la habilidad:

Ancient_Trigger (habilidad activa: Cañón antiguo)

Requisito previo de la habilidad: 1:

No se puede cancelar después del lanzamiento

No es invencible durante el lanzamiento, pero puede evitar todas las condiciones anormales

Al disparar, puedes hacer clic en >

El cañón principal ocupa mucho espacio, así que presta atención a la visión de tus compañeros cuando lo uses en equipo

Puedes usar el cañón principal para evitar todas las condiciones anormales.

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Condiciones de transferencia:

1. Dale a Kelly 60 pequeños cristales blancos + 30 endurecedores de nivel mínimo

2. Fire Graca"

3. Un equipo de cuatro pasó por la mazmorra "Dark Thunder Ruins"

3.

2. Pasó el palacio subterráneo "Fire Flame". " Graca "Nivel de aventura"

3. Pasa por el palacio subterráneo "Dark Thunder Ruins"

Características de carrera:

1. Las habilidades se dividen en "Mecánicas". " y "G-Mechanical" ", la habilidad "Mechanical" tiene ciertas desventajas en comparación con la habilidad "Male Gunner", pero nos esforzamos por mejorar la serie "G Mechanical"

2. La serie G aumenta el poder de ataque de cada uno y las tres habilidades en la etapa posterior El efecto de bonificación es muy obvio, tomando G3 como ejemplo: poder de ataque real de G3 = poder de ataque de G3 + poder de ataque de G3 × (G1) "Perseguidor:

Tiempo de CD de habilidad ampliado en 0,3 segundos

Cuenta regresiva del robot

En comparación con la autodestrucción del pistolero:

El tiempo de CD de habilidad se amplía en 1 segundo

El tiempo del CD de habilidad se extiende en 1 segundo

Explosión del robot

En comparación con la "detonación" del artillero masculino:

La habilidad El CD se extiende en 0,5 segundos

G-1

En comparación con el "Corona" del artillero masculino, el tiempo de espera se fija en 20 segundos y el intervalo de disparo es de 1 segundo (el hombre el tiempo de espera del artillero aumenta con el nivel de habilidad y el intervalo de disparo es de 0,6 segundos)

Las teclas de acceso directo de la habilidad combinada pueden acelerar el lanzamiento y el intervalo de lanzamiento durante el combo es de 0,35 segundos

Comparación del tiempo de bonificación de la serie G después de la transformación mutua con el "Thunder Fighter" del artillero masculino:

El tiempo de carga de ondas electromagnéticas es de 1,5 segundos (2 segundos para el artillero masculino)

G-3

Comparación con el "Predator" del artillero masculino:

Después de recibir daño, habrá un tiempo de extinción de 0,9 segundos (0,9 segundos para los artilleros masculinos). Endurecimiento de 0,9 segundos (sin endurecimiento para el artillero masculino)

El alcance máximo es 200 PX más largo que el del artillero masculino

Cuando dos enemigos bloqueados están fuera de alcance/HP es cero al mismo tiempo Al mismo tiempo, los dos grupos de torbellinos saldrán del alcance.

El Caballero Guardián de las Ruinas de los Reyes no sufrirá daño cuando use G3 en el estado azul, pero sí sufrirá daño cuando cambie de rojo a azul.

Energía eólica robótica

Equivalente a la habilidad del artillero masculino "Robot Gale Force: Storm"

Equivalente a la habilidad del artillero masculino "Robot Gale Force: Storm"

Equivalente al masculino habilidad del artillero "Robot Gale Force: Storm" La habilidad del artillero "Robot Gale Force: Storm":

El alcance máximo de la habilidad del artillero masculino "Robot Gale Force: Storm" es 200PX más largo que el de "Robot Gale Force: Storm"

Habilidades con el artillero masculino "Air Combat Machine:

El poder de ataque del disparo de ametralladora es mayor que el del artillero masculino, con menos balas, 2 a la vez

El poder de ataque de los disparos de misiles es menor que el del artillero masculino, con más misiles, 6 misiles cada vez

El poder de ataque de los disparos de misiles es menor que el del hombre artillero, con más misiles, 6 misiles cada vez

Descripción de la carrera de Despertar:

Corazón de Metal

--Para transformar la máquina G en una Máquina de combate aéreo "perfecta", el señor de la guerra convirtió su corazón en metal frío a toda costa, incluso si su corazón se convierte en metal frío, lo hará sin dudarlo. p>Condiciones del despertar:

1. Otorga 700 puntos de victoria al Mentor Kelly

2 Derrota al BOSS Pineapple Hammer King de "King's Ruins" 3 veces. Habla con el PNJ "Maruline Keenan".

Habla con el NPC "Marulin-Kizka"

4. Dale al NPC "Marulin-Kizka" un gran bloque de cristal negro*10, un gran bloque de cristal azul*10 y medicina china avanzada* 100. Piezas de hierro*100

5. Ve a la mazmorra "Billmark Imperial Proving Ground" para recoger el objeto "Imperial Proving Ground Metal Sample"*10 (que arrojan los monstruos verdes y BOSS)

6. NPC "Marilyn Kizka" para obtener Terra Stone*50

Habilidades de Despertar:

Extendidas (Habilidades Pasivas:

Cuando las tres habilidades de la Serie G Corona Tornado Reaver se intercambian entre sí, se pueden obtener bonificaciones de efectos especiales

Las bonificaciones de efectos especiales se pueden acumular hasta 5 veces y el estado de acumulación de 5 veces permanecerá después de acumularlas 5 veces.

Esta habilidad no es válida para la habilidad "G-0 God of War"

Transformation_Battleroid (activa: G-0 God of War)

Habilidades previas:

Transformation_Battleroid (Activo: G-3: Predator LV7 o superior)

La última habilidad de la serie G es "Predator", que es una bonificación de efecto especial.

El forma final de la serie G, llevando a cabo tres bombardeos combinados de ametralladoras, misiles y láseres sobre el enemigo bloqueado

Después de activar la habilidad, usa las teclas de dirección para moverte y bloquear el movimiento, usa el Tecla X para bloquear al enemigo y la tecla C para forzar Activado

El personaje bloqueado no puede realizar otras acciones y está en un estado dominado. Puede ser interrumpido por algunas habilidades de agarrar y lanzar. su propia defensa como armadura de tela y es fácilmente bloqueada por

las habilidades. Después de la activación, las habilidades de la serie G 3 se liberarán a la fuerza y ​​solo podrán usarse nuevamente después de que finalice el bloqueo.

El rango de bloqueo frente al personaje es grande y los enemigos detrás de él no se pueden bloquear. Una vez finalizado el bloqueo, el señor de la guerra parece atacar al enemigo bloqueado, pero en este momento el enemigo se moverá detrás del señor para evitarlo. ataque

El señor de la guerra es grande y puede usarse para atacar al enemigo cuando se forma un equipo. Presta atención al problema de oclusión de la pantalla.

Bloquea hasta 2 enemigos normales y bloquea. a 8 BOSS, Green Name y vehículos blindados de personal

Causa el máximo daño a los enemigos bloqueados y causa daño colateral a la periferia del objetivo

G-0 War Lord no se ve afectado por los efectos de "Mejora mecánica", "? Mejora", "Transformación G", "Golpe mágico" y "Contraataque mágico"

Condiciones de transferencia:

Condiciones de transferencia:

Características profesionales (en comparación con los artilleros masculinos):

Tardíos, cuya capacidad de producción no es tan buena como La característica más importante de las otras tres artilleras profesionales es que pueden lanzan granadas al aire, hasta dos granadas, y su capacidad para usar potencia de fuego instantánea de manera flexible supera a la de los expertos en municiones masculinos.

Aprende el nivel completo

La dificultad radica en la complejidad de los ataques aéreos. Se necesita una cierta cantidad de tiempo para dominar el ritmo saltando hacia atrás y lanzando granadas.

El atributo de habilidad de bala tiene más balas que el artillero masculino, pero el tiempo de CD es un poco más largo

.

El atributo habilidad de granada tiene más recargas que el artillero masculino, pero el daño de la habilidad del mismo nivel es ligeramente menor que el del artillero masculino

El atributo habilidad de granada tiene más que el masculino artillero, pero del mismo nivel El nivel de daño de la habilidad es ligeramente menor que el del artillero masculino

Comparación de habilidades:

Explosión de fotones

Equivalente al del artillero masculino "Hellfire"

En comparación con el "Hellfire" del artillero masculino:

Las balas especiales se disparan en diagonal hacia el suelo, pero el tiempo de CD es más largo

Balas especiales se disparan en diagonal hacia el suelo.

Dispara una bala especial llamada "Explosión de fotones" en diagonal hacia abajo en el suelo, provocando una explosión mágica de luz que dura 10 segundos en el suelo.

A diferencia del artillero masculino, la barra electromagnética no ralentiza el efecto, pero hará que el oponente sea vaporizado en cierto punto

Descripción del trabajo de despertar:

Valquiria:

Valquiria:

Dios femenino de la guerra.

Ángeles suicidas ante los ojos del enemigo

..., cambian el rumbo de la batalla con sus cuerpos aparentemente débiles

..., sus nombres provienen de la antigua diosa de guerra --Valkyrie

Requisitos del despertar:

1.

2 Dale al NPC "Maruline-Kizka" 700 puntos de victoria

3. Pasa la mazmorra "King's Ruins" 3 veces.

4. Entrega los siguientes materiales al NPC "Marulin-Kizka"

Cristal negro grande*10

Cristal azul grande*10

Fragmentos de Acero*100

Las Partículas Más Preciosas*100

Piedra Terra*50