En un juego de rol, ¿qué aspecto es más importante, contar una buena historia o construir un mundo completo?
Contar una buena historia es lo más importante en los juegos RPG. Si un juego quiere ser divertido, debe seguir dos aspectos. La primera es poder contar historias. Sin una buena historia, no es un juego exitoso. Desde los inicios de los videojuegos hasta ahora. Todo juego clásico debe tener una buena historia como base. Y en muchos juegos, la gente seguirá recordando la historia del juego hasta el final.
El segundo punto y más importante es que el juego debe ser divertido. Un buen juego no sólo debe contar una historia, sino también reflejar perfectamente la jugabilidad. Incluso la mejor historia se arruinará si el juego no es divertido. Muchos juegos pueden tener una buena historia, pero la mecánica del juego es tan pobre que los jugadores no están dispuestos a jugarlo. Un juego así también es un juego perdedor. Por supuesto, todavía hay muchos juegos que son buenos en ambos aspectos.
Por ejemplo, tomemos el juego Sword and Fairy Sword y la serie Legend of Sword and Fairy desde que se publicó la primera generación en 1995. Se ha pulido durante casi 20 años. La serie Fairy Sword se ha convertido en el juego para un jugador más popular de China en las últimas dos décadas y continúa recibiendo elogios de la crítica. La poesía y la música del juego mejoran aún más el nivel de juego. Hace diecisiete años, cuando las computadoras no eran populares, crearon la gloria de la tienda de juegos para un jugador de nuestro país. El volumen de ventas se ha mantenido alto, ocupando el primer lugar en la clasificación de juegos durante 16 meses consecutivos y se ha convertido en sinónimo del "clásico" de los juegos chinos.
En 2011, "Sword and Sword 5" logró unas asombrosas ventas de 1,2 millones, con unos ingresos que alcanzaron los 60 millones de una sola vez. Es el juego para un jugador más vendido en China en los últimos años. haciendo que la serie de juegos para un jugador sea la más popular. La recientemente lanzada "Sword and Sword 5 Prequel" superó la marca del medio millón de ventas en su primera semana. Los jugadores no sólo pueden completar tareas, sino también incorporar más emociones al juego. Después del lanzamiento del juego, fue bien recibido y duró mucho tiempo, convirtiéndose en un clásico.