Sitio web de resúmenes de películas - E-sports - Se acerca el evento oficial de "Chicken Eating". ¿Llegará pronto el banquete de efectivo del juego?

Se acerca el evento oficial de "Chicken Eating". ¿Llegará pronto el banquete de efectivo del juego?

"La competencia llegará pronto, ¡la primavera de comer pollo está aquí!" El 21 de junio, Zhang Dan (seudónimo), que dirige un equipo de comedor de pollo en China, publicó un mensaje de este tipo en WeChat Moments.

Hace un día, se lanzó oficialmente el "Plan de desarrollo de Ping An Elite-E-Sports", que establecerá un sistema de competencia subdividido que incluye finales globales, ligas profesionales, competencias abiertas de la ciudad, competencias masivas y todo -competencias de escenarios También propuso construir una alianza y tomar múltiples medidas para ayudar al club a generar sangre, etc.

"Tencent, que finalmente obtuvo el número de versión, no sólo se adaptará a la situación actual, sino que también acelerará el desarrollo del juego. Organizar eventos es sin duda la mejor solución, Dabai, un inversor en". dijo la industria nacional de deportes electrónicos.

A diferencia de la emoción de Zhang Dan, Aguai (seudónimo), quien también dirige el Chicken Fighting Team, está un poco indefenso. A juicio de Aguai, estas medidas están más dirigidas a clubes conocidos. Para los cientos de equipos de base de China, parece que no hay futuro. "Los grandes clubes pueden desarrollarse rápidamente basándose en estas medidas, pero los equipos pequeños todavía se encuentran en la etapa de las 'tres nada' de no poder jugar, no tener exposición y no tener ingresos". /p>

Detrás de la creación acelerada de competencias: las peleas de gallinas marcaron el comienzo de un despertar tardío

"Después de esperar tanto, finalmente esperé a la competencia oficial. Realmente no puedo persistir si No empiezo." El 21 de junio, dijo Lao Lei, jefe del equipo de élite Ping An de Sichuan YSY.

En 2018, Lao Lei vio el mercado del pollo caliente e invirtió 1 millón de yuanes para formar un equipo. Sin embargo, la competición oficial aún no se ha materializado y la paciencia de los jugadores se ha agotado mientras esperaban. En el período siguiente, los integrantes del equipo dimitieron y abandonaron el equipo. Ahora, su equipo se ha reducido a cuatro de los 11 originales.

Lao Lei y Wang Ke (seudónimo) de Guizhou también vivieron la misma experiencia. A diferencia de Lao Lei, disolvió su equipo hace un mes. "El equipo se ha disuelto y todavía quedan competiciones oficiales, lo cual tiene poca importancia". Dijo Wang Ke.

En mayo de 2019, se anunció que Peace Elite estaba en línea, lo que significa que el juego de “comer pollos” de Tencent ha comenzado a monetizarse después de un retraso de más de un año.

"Afectadas por las reformas organizativas y la suspensión de la emisión de números de versión, muchas empresas de juegos no han podido obtener números de versión." Bai Datian analizó que "la incapacidad de monetizar los juegos no sólo consume un enorme ancho de banda, operación y otros costos, sino que también puede desviar el mercado y a los usuarios de otros juegos, incluido Honor of Kings. Incluso puede destruir gradualmente los hábitos de pago de los usuarios".

El enorme tráfico de Chicken Dinner lo ha convertido en otro juego popular después de Honor of Kings. La imposibilidad de monetizar también ha afectado los ingresos de Tencent Games.

Los datos oficiales muestran que los ingresos por juegos de Tencent cayeron de 28,7 mil millones de yuanes en el primer trimestre de 2018 a 24,1 mil millones de yuanes en el cuarto trimestre, y la tasa de crecimiento interanual cayó de 26 a -1. Liu Chiping, presidente de Tencent Holdings, explicó en la conferencia anual de rendimiento de 2018 que la suspensión de la aprobación de la versión del juego ha hecho imposible monetizar juegos, incluido el popular juego "Chicken Eating".

De hecho, desde el comienzo de la "Guerra del Pollo", aunque "Exciting Battlefield" de Tencent es más popular que "Knives Out" de NetEase, la realización comercial de "Knives Out" con un número de versión ha sido muy por detrás del líder.

Según datos de Sensor Tower, NetEase Knives Out atrajo un total de 465 millones de dólares en App Store y Google Play a nivel mundial a lo largo de 2018. Según informes de los medios de la industria, debido al número de versión, Stimulus Battlefield solo puede obtener ciertas ganancias en el mercado nacional a través de la autorización de eventos, el reemplazo de recursos, etc.

No sólo su capacidad de monetización está por detrás de la de sus antiguos rivales, sino que el juego desarrollado por Tencent, “PUBGMobile”, es muy superior a “Stimulus Battlefield” en términos de rentabilidad y capacidad de monetización.

En marzo de 2018, "PUBGMobile" comenzó a salir al extranjero y las compras dentro del juego se abrieron en la versión internacional a mediados de abril. Los datos de Sensor Tower muestran que solo en el primer trimestre de 2019, el juego. Los ingresos alcanzaron 1,49 mil millones de dólares.

"Tencent, que finalmente obtuvo el número de versión, seguramente acelerará el desarrollo del juego". Bai Dada dijo: "Organizar eventos es sin duda la mejor solución".

2

Varios eventos están creciendo sin sentido: mantienen la popularidad y ocultan el caos.

De hecho, Antes de que saliera el concurso oficial de "Pacific Elite", el mercado se vio inundado de varios concursos de pollos.

Anteriormente, debido a que Stimumbling Battlegrounds no había podido obtener un número de versión, el juego no podía crear eventos profesionales oficiales liderados por Tencent como League of Legends y Honor of Kings. Sin embargo, el mercado en auge ha hecho que muchos operadores de juegos de terceros se den cuenta de esto. Han surgido en el mercado decenas de concursos de comer pollo lanzados por plataformas de transmisión en vivo, fabricantes de hardware y otras empresas.

Según el Sr. Liang, el club podría recibir invitaciones a competiciones de plataformas similares en cualquier momento. Una vez dirigió al equipo a participar en dos o tres competiciones en un mes, y los organizadores de cada competición eran diferentes. "Mi favorito es definitivamente el concurso Knives Out organizado por NetEase. Después de todo, también es un gigante de los juegos y es más confiable que otras plataformas". Dijo Liang.

Además de los fabricantes de juegos tradicionales como NetEase, también han celebrado competiciones plataformas de retransmisión en directo como Huya y Douyu. "Algunos centros comerciales y centros comerciales incluso organizan concursos cuando abren o celebran sus tiendas, utilizando concursos para atraer popularidad".

Pero la mayoría de estos concursos son irregulares, "muchos de ellos murieron dando saltos. Incluso si no lo hacen Si se logra el efecto esperado, es probable que el juego termine apresuradamente ". Dijo Liang.

Ah Liang una vez dirigió un equipo para participar en una competencia organizada por un vendedor de teléfonos móviles. La otra parte afirmó que había 100 equipos participando en la competencia, pero al final solo hubo más de 10 equipos. , muchos de los cuales eran equipos de base formados temporalmente. "Durante el juego, descubrí que mi oponente estaba usando trampas abiertamente". Un enojado A Liang fue al organizador y le pidió una solución, pero el organizador le dijo: "En primer lugar, no hay muchos equipos, y si expulsamos al equipo, no quedará nadie".

A finales de 2018, una conocida plataforma nacional de transmisión en vivo organizó un juego. Sin embargo, cuando todos los equipos participantes, incluido Ailang, llegaron al lugar, se enteraron de que el organizador exigía que cada equipo solo pudiera enviar 2 miembros, y los otros 2 miembros fueron designados por la plataforma para participar en la competencia de su presentador.

En ese momento, Zhanji se dio cuenta de que la plataforma quería aumentar la popularidad del presentador mediante la creación de eventos. "Esto conduce directamente a una disminución en el nivel de la competencia. Los jugadores no pueden rendir a su nivel normal y los fanáticos pueden sentirse disgustados cuando ven a los jugadores y los presentadores juntos. Ni siquiera se descarta que la plataforma y los jugadores pierdan seguidores. "Chicken Eating" cree que "sin gigantes que regulen la industria, permitir que eventos caóticos inunden el mercado sólo puede causar un golpe perjudicial a la marca de eventos de comer pollo". Los clubes de base de los años 90 no tenían ingresos y los que no podían persistir sólo podían disolverse.

"La máxima prioridad ahora es reclutar más jugadores de alto nivel y alcanzar su nivel lo antes posible". El 21 de junio, Lao Lei continuó asignando tareas a los líderes y entrenadores del club.

Anteriormente, debido a la frecuente rotación de personal del club y al bajo nivel del equipo, no había muchos fanáticos y la capacidad de monetización no era fuerte.

Desde su creación, el equipo de Lao Lei ha estado en un estado de pérdida debido a la falta de resultados y la demora en encontrar inversores para inyectar capital.

Se entiende que los ingresos de los clubes de deportes electrónicos nacionales provienen principalmente de tarifas de patrocinadores, ingresos comerciales como plataformas de comercio electrónico e ingresos por transmisiones en vivo después de que el club firma un contrato con la plataforma de transmisión en vivo. Pero normalmente sólo los clubes más conocidos como OMG y 4AM son favorecidos por los patrocinadores importantes, lo que hace que la fuente de ingresos de muchos clubes pequeños y medianos provenga de las tarifas de contratación de la plataforma de transmisión en vivo.

Muchos clubes de deportes electrónicos centran sus fuentes de ingresos en plataformas de streaming en directo. Además de firmar con la plataforma de transmisión en vivo, también participan en concursos organizados por la plataforma en cualquier momento.

"El premio total en metálico para las competiciones organizadas por la plataforma suele oscilar entre 100.000 y 200.000 yuanes, y el campeón puede obtener decenas de miles de yuanes". Monster, el líder de un equipo de comedor de pollos de Beijing. , explicó: "Pero debido a la cuestión del nivel, ni siquiera pienses en el premio en metálico del campeonato. Sería bueno si pudieras conseguir unos miles de yuanes".

"

Las recompensas de la plataforma no son necesariamente todas en efectivo." Algunas plataformas darán efectivo directamente, pero más a menudo, los gastos de promoción de la plataforma para el equipo compensarán el bono. "Anteriormente, Monster A una vez dirigió un equipo para participar en un evento realizado por una plataforma nacional conocida. Aunque finalmente obtuvieron una buena clasificación y recibieron una bonificación de 8.000 yuanes, la otra parte exigió que el equipo transmitiera en vivo en la plataforma. por un cierto período de tiempo". Me dijo que el bono sería en la transmisión en vivo. Se entregaría como obsequio. "Pero el equipo desconocido A ha firmado previamente un contrato con otra plataforma de transmisión en vivo. Si vuelve a transmitir en esa plataforma, implicará el riesgo de incumplimiento de contrato. Al final, la única forma de hacerlo es jugar el juego". Gratis sin pagar, lo que puede considerarse como una cara del equipo. "

"En realidad, es muy barato firmar un contrato con un club en la plataforma. Más clubes en China no son muy conocidos y la plataforma solo necesita pagar entre 10.000 y 20.000 yuanes para fichar un club. "El observador de la industria Guo Weiling dijo: "Pero para muchos clubes, este puede ser el dinero que ganan cada año. Una vez que lo gastan, tienen que subsidiarlo ellos mismos. "

4

¿Será el próximo éxito? Algunos jugadores se han trasladado a servidores internacionales y las perspectivas de los equipos de base son preocupantes.

En menos de un Año, "Peace Elite" ha pasado por el proceso de desarrollo de innumerables juegos de deportes electrónicos.

A principios de junio, China International Finance Securities publicó un informe de investigación sobre Tencent Holdings, que mencionaba que el DAU actual de ". Peace Elite" es estable. Entre 40 y 60 millones de yuanes, el ingreso diario promedio se mantiene estable entre 20 y 30 millones de yuanes. Es el juego móvil más popular de Tencent, excepto "Honor of Kings", pero el volumen de ingresos es difícil de proporcionar. suficiente apoyo para el desempeño de la compañía Según Sensor Según datos de Tower, 72 horas después del lanzamiento de "Peace Elite", los jugadores chinos gastaron más de 14 millones de dólares en la App Store, con un promedio de más de 4,7 millones de dólares. dólares por día

Según la agencia de análisis y datos móviles App Annie, en la lista global de ingresos de juegos en mayo de 2019, "Honor of Kings" ocupó el primer lugar tanto en la lista de ingresos de IOS China como en la lista de ingresos globales. "Peace Elite", que se lanzó hace menos de un mes, ocupó el tercer lugar en ambas listas.

"Hemos aprendido de" Honor of Kings ", " League of Legends " y otras ligas de competencia. con la esperanza de crear un mejor ambiente para el "Peace Elite Club". " dijo Liao Kan, director de Tencent Interactive Entertainment Photon Marketing Center.

De hecho, mucho antes de que Tencent lanzara la competencia oficial, la plataforma de transmisión en vivo de terceros Huya ya había lanzado un "Elite Challenge" de medio mes. " a su ancla "Juego", con una combinación de jugadores profesionales y jugadores senior compitiendo.

"En toda la industria del deporte, ya sean deportes tradicionales o eventos de deportes electrónicos, si quieres hacer el "El mercado es más grande, es necesario unir a los clubes para crear una alianza". "Guo Weiling analizó:" El baloncesto de la NBA en las competiciones tradicionales y "League of Legends" y "Glory of Kings" en los deportes electrónicos tienen sistemas de liga profesionales, que incluyen registro, transferencia, supervisión y muchos otros vínculos de gestión. "

"Pero estos requisitos previos son para equipos estrella como nosotros, cómo obtener ganancias sigue siendo un gran problema", dijo un extraño.

Además de Además. Ante las preocupaciones de los equipos pequeños y medianos, "Taiping Elite" fue cuestionado por algunos jugadores en los primeros días de su lanzamiento debido a las modificaciones en los gráficos del juego y algunas configuraciones. Según múltiples informes de los medios de la industria, los jugadores criticaron el juego. por modificaciones excesivas y perder la oportunidad de ganar.

Dabai dijo: "De hecho, Tencent también realizó ajustes posteriores y la versión recién modificada no afecta la visualización ni la emoción del juego. "

Hu Lin (seudónimo) juega para un equipo de deportes electrónicos en Sichuan. Lo que a menudo le preocupa es que, aunque el juego está a punto de lanzar una liga, ¿el juego se pregunta si los jugadores pueden comprarla?

y Hu Lin también están preocupados por un equipo de deportes electrónicos de Hunan, Dahua Hace medio mes, Dahua decidió cambiar la dirección del equipo al NetEase Wilderness Project, e incluso planeó ingresar al mercado japonés.

"Cómo las ligas futuras pueden devolver el entusiasmo de los jugadores al juego es la cuestión más urgente que los organizadores de eventos deben considerar. "El 22 de junio, dijo el observador senior de la industria Guo Weiling.

"Pero es previsible que los eventos futuros sean más formales y más frecuentes". El análisis de Chicken-eating dice: "En el pasado no hubo eventos organizados oficialmente y fueron organizados por plataformas de terceros". Incluso si cada juego por mes también se preocupará por la continuidad y otros problemas, si Tencent crea eventos, inevitablemente creará varios sistemas de eventos de nicho similares a Honor of Kings, League of Legends y otros eventos para jugadores profesionales. esa exposición aumentará gradualmente. Cuanto más aumente, más probabilidades tendrá de tener éxito en el futuro "

.