Ready Player 1: Para todos los que anhelan reconocimiento.
Más importante aún, la película nos permite ver que los jugadores han encontrado la identidad que anhelan, han encontrado el significado de regresar a la realidad y vivir una buena vida, porque incluso si están en el mundo virtual, No es tan bueno como "en el mundo virtual". Una buena comida en el mundo real ".
"Ready Player One" es una adaptación de la novela de ciencia ficción "2011" del mismo nombre de Ernest Cline. Cuenta la historia del genio diseñador de juegos James Halliday en 2045, cuando la población está explotando y los recursos se están agotando. exhausto (James Halliday) creó el súper juego en línea de realidad virtual "Oasis", donde los humanos se entregan al disfrute y buscan la salvación. Antes de su muerte, Halliday anunció que dejaría su enorme propiedad y la propiedad del "Oasis" a la primera persona que superara tres acertijos y descubriera que había escondido huevos de Pascua en el juego, por lo que los "cazadores de huevos de Pascua" alrededor del mundo. El mundo empezó a actuar.
El adolescente Wade idolatraba al desarrollador de juegos Halliday. Se volvió adicto a los juegos para escapar de la desesperada realidad, pero se convirtió en el "jugador número uno" que resolvió el primer acertijo. Por lo tanto, Wade, quien fue atacado por la compañía de juegos con motivos ocultos, se negó a formar un equipo. Para evitar que la propiedad del "Oasis" cayera en manos de villanos, unió fuerzas con sus compañeros en el juego para competir con villanos en el mundo real y virtual. Conviértete en el gran ganador al final, vuelve a la realidad y ejecuta el juego "Oasis" de forma más inteligente con tus compañeros.
Esta película hizo llorar a los jugadores. Como no jugador, comencé a pensar en el significado de jugar.
Una tarde de verano, mi prima y yo jugamos "Little Bee" en la máquina de aprendizaje Xiaobawang y luego salimos a conducir con gran satisfacción. Una noche, mi mamá y yo estábamos jugando a Angry Birds en nuestros iPhones hasta las dos de la madrugada. Al día siguiente, continué limpiando el nivel con Panda Eyes.
Cada vez que pienso en estas dos escenas, incluso si mi primo se convierte en un hombre de mediana edad un poco grasiento y mi madre se convierte en una tía anciana jubilada jugando a la "diversión", ¿puedo pasar de nivel? todas las cosas más importantes para nosotros en ese momento. Pero lo que queda en mi memoria ahora es la tensión y la conexión que sentí cuando estaba peleando*.
Como transmitió Spielberg a través de los personajes de su película: "Los juegos son juegos, no se tratan de ganar". (Los juegos son juegos, no se trata de ganar.)
Lo importante es ¿Qué?
Es disfrutar de la competición y demostrar capacidad, pero también encontrar comprensión y ganar reconocimiento.
La función de entretenimiento de los juegos es evidente y la función social es cada vez más evidente. Esta es la manera más simple y cruda de identificación - "¿Tú también juegas a esto?" - Mira a la otra persona y asiente. Es como fanáticos acérrimos que apoyan al mismo equipo y no se ven en mucho tiempo.
El crítico de cine de Zhihu, Zhu Xuan, escribió: "Los jugadores no son monstruos ni perdedores. Son simplemente personas que van a la librería a comprar libros de fantasía por primera vez. Simplemente van primero al mostrador de juguetes al entrar. Son simplemente chicos malos que se sienten brillantes cuando sostienen un paraguas cuando llueve”.
Sus pasatiempos no son comunes y sus actividades sociales no son extensas. Asimismo, buscan reconocimiento, ya sea en el juego o en la realidad.
En la película, los capullos de rosa se utilizan para describir pistas para resolver acertijos. Todos pensaron que el amor perdido por el desarrollador de juegos Halliday era un capullo de rosa, pero no fue hasta que cinco personas se unieron para ganar el juego y conocieron a Modi (el socio original de Halliday), quien vino especialmente en la realidad, que Wei De se dio cuenta de que Modi era un capullo de rosa. y la amistad es la respuesta final.
La amistad es reconocimiento, que es lo que el solitario e insociable Halliday más desea en su vida.
Al igual que Halliday, Wade y sus amigos buscan un sentido de identidad de diferentes maneras.
Los padres del joven Wade murieron. Él y su tía vivían en un "bloque de construcción" similar a un barrio pobre. Quiere hacer una fortuna con el juego y vivir en una casa grande. Se ha mostrado reacio a formar un equipo, probablemente porque en realidad está marginado por la sociedad. Tuvo que elegir ser un llanero solitario para mantener su último orgullo.
Una de sus amigas en el juego, Ikey, es una mujer negra en la vida real.
Quizás por el color de su piel y su género no recibe suficiente reconocimiento. Ella interpreta a una poderosa mecánica del juego que está dispuesta a sacrificarse para ganar el juego.
Hugh, otro amigo del juego, es en realidad un niño de 11 años. Odia que los demás lo menosprecien debido a su edad y odia convertirse en un ninja en el juego. Tiene juicio preciso y coraje.
Internautas de diferentes habilidades, diferentes géneros y diferentes razas forman alianzas en el juego, se encuentran en la realidad y luchan por el mismo objetivo. El reconocimiento mutuo en la batalla es la fuente de energía que nos apoya hasta el final. También le permite al Llanero Solitario Wade escapar, regresar y vivir una buena vida en la realidad.
El deseo de ser reconocido es lo que todo el mundo necesita. En psicología, se llama "teoría de la jerarquía de necesidades de Maslow".
El tercer nivel son las “necesidades emocionales”. Por un lado, está la necesidad de la amistad, que es encontrar la amistad y el amor, experimentar amar y ser amado. Por otro lado está la necesidad de pertenecer, de encontrar un sentido de pertenencia y de experimentar cuidado y preocupación.
El cuarto nivel es “la necesidad de respeto”. En otras palabras, todo el mundo quiere tener un estatus social estable y requiere que las capacidades y logros personales sean reconocidos por la sociedad. Incluyendo la autoestima (respeto intrínseco) y el reconocimiento social (respeto externo). Maslow cree que satisfacer la necesidad de respeto puede hacer que las personas tengan confianza en sí mismas, se apasionen por la sociedad y sean conscientes de la utilidad y el valor de la vida.
En la película, las respuestas a los tres misterios de Halliday apuntan al amor y la amistad que una vez anheló. Espera ser reconocido por su amada mujer, comprendido por sus amigos y reconocido por todos los jugadores. La victoria de Wade en "Ready Player One" es precisamente su búsqueda de pertenencia, identidad y estatus social en los mundos duales de lo virtual y la realidad. Con su sinceridad y pureza, pasaron de ser una amante desconocida a un perfecto contraataque, a convertirse en el jefe de una empresa de juegos con cientos de miles de millones de activos, además de una hermosa mujer.
Para el director Spielberg, no se trata de películas, se trata de sentimientos; para los desarrolladores y jugadores de juegos, no se trata de jugar, sino de reconocimiento.
Como dijo Spielberg, de 72 años, al público: "Gracias por venir a ver mi película". Al final de la historia, Halliday en la imagen virtual le dijo a Wade en el juego: "Gracias por jugar mi juego".
A lo largo de la vida, todo el mundo busca reconocimiento.
Que siempre haya alguien que te comprenda.
En lugar del corazón.