Sitio web de resúmenes de películas - E-sports - Hearthstone" Tasa de victoria del 74 % para romper la leyenda: Flying Carpet Rabbit Rogue Construction Ideas

Hearthstone" Tasa de victoria del 74 % para romper la leyenda: Flying Carpet Rabbit Rogue Construction Ideas

Autor: NGA-whisper0229

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"No somos nosotros los que necesitamos desaparecer, sino nuestros enemigos." p>

He estado jugando Rabbit Rogue desde el lanzamiento de Rise of Shadows. Antes del parche, jugué más de 600 juegos porque la tasa de victorias no era lo suficientemente alta, al final no lo jugué. era un poco más del 50% y el más alto era el nivel 1. [Rodar por las escaleras.jpg]. Sin embargo, debido a esta experiencia, rápidamente adquirí la nueva versión del Rabbit Thief después del parche, con una alta tasa de victorias y ventaja de competencia. También tengo confianza en mi propia construcción: aunque la nueva versión del mazo solo ha cambiado. varias veces, pero el mazo de conejos de costo 2 se ha cambiado más de 130 veces usando las estadísticas de Hearthstone. ¡No existe ningún "Ladrón de tiburones" en el mercado para un mazo que establece el espíritu del tiburón como su núcleo! "

¡Este conjunto de "¡Ladrón de tiburones! "El mazo se ha modificado más de 130 veces en Hearthstone y Shark Spirit se ha establecido como el mazo principal. ¡No existe ningún 'Shark Thief!' en el mercado! ".

1. Descripción general

La recuperación direccional hace posible construir una estructura centrada en el conejo.

Bouncing Rabbit es el sucesor de Kaisen y Jade Druid. Otro sistema de crecimiento acumulativo. En comparación con el antiguo Jade Druid, Rabbit crece más rápido y tiene mayores rendimientos al jugar cartas repetidamente. más grande Si Jade Druid solo necesita revisar las cartas y jugar Jade Druid, Bunny Girl Thief agrega un paso de barajar, que requiere barajar a Bunny Girl - dibujar Bunny Girl - jugar a Bunny Girl Los pasos adicionales sin duda ralentizarán la expansión de Bunny Girl. Bunny Girl se posiciona como una súper expansión que comienza más tarde que Jade Druid, pero es más explosiva

---- Si esto fuera antes del parche, podría escribir esto, pero tiene un costo de 1. lo cambia todo.

El Conejo de costo 1 no solo es más rápido para jugar, sino que también es más rentable para el juego repetido. Más importante aún, tiene la capacidad de recuperación direccional del Piper, lo que equivale a agregar el Conejo en el juego. El número de conejos se ha duplicado de 2 a 4 y la tasa de juego también se ha duplicado, por lo que podemos tener en cuenta la tasa de juego estable del conejo al construir y agregar una gran cantidad de retornos para aumentar la tasa de crecimiento. , podemos movernos rápidamente, en situaciones normales, solo dos conejos con más salud pueden derrotar al oponente, y en el caso de un movimiento de velocidad media, solo se necesitan tres o cuatro, lo que simplifica el proceso de barajar los conejos y nos permite llevar menos. al barajar componentes, mejora aún más la capacidad de moverse rápidamente.

En resumen, la nueva versión de "Bunny Thief" es completamente diferente del juego anterior al parche. La versión anterior de Bunny Thief es en realidad un Warcry. Ladrón con un conejo afuera Es un ladrón de conejitas de revés centrado en conejos. Su costo inicial es de aproximadamente 5. Debido a la presencia de componentes como Shadow Step y Shark Soul, su velocidad de expansión es mucho más rápida que Jade. >

2. , ideas de construcción

Una gran cantidad de retornos aceleran el crecimiento de los conejos → Las alfombras voladoras cooperan con los retornos para actualizar la cantidad de ataques → Argus coopera con conejos altos para construir defensas

Cuando analizamos por qué una tarjeta Cuando agrega una tarjeta, encontrará que a menudo hay más de una razón. Las diferentes tarjetas tienen características diferentes. Por lo tanto, no presentaré las nuevas tarjetas primero, pero primero enumeraré los factores. considerado al evaluar el valor de las cartas, y luego, tomemos cartas nuevas como ejemplo. Los principios de construcción mencionados aquí son generalmente aplicables a mazos combinados

1. El concepto central es la velocidad

Los mazos combinados son esencialmente. Para un mazo ofensivo, el objetivo del juego es completar la combinación antes de que el oponente nos mate, por lo que la velocidad es la vida del mazo combinado (tenga en cuenta que la "velocidad" aquí no se refiere. al grosor de la combinación, sino a la velocidad para completar la combinación). La necesidad de velocidad es particularmente obvia en la guerra civil del mazo combinado. Cuando se juega contra Soul Knight, el resultado depende completamente de la velocidad de desarrollo del conejo. Al jugar contra invocaciones, la diferenciación del juego es aún más evidente: si el oponente es más rápido, si somos más rápidos, tendremos que traer cartas de eliminación como desaparecer del trampolín y cansarnos de defender si somos más rápidos; Solo necesitamos cultivar todos los componentes del conejo y usarlos para repeler el enjambre de gusanos de montaña.

La velocidad de combinación del mazo depende en primer lugar de qué cartas regala Blizzard. Con 2 conejos, el despliegue a gran escala depende en gran medida de las dos cartas naranjas Myra y Tucker. Requiere que "Myra/Tucker + Rabbit + Conspiracy/Recruiter" estén en el campo al mismo tiempo para comenzar. Se necesitan 9 cartas para comenzar. Activado, no se puede cambiar sin importar cómo esté construido. Por otro lado, dentro de los parámetros de Blizzard, siempre deberíamos apuntar a construcciones más rápidas, lo que en el caso de "Rabbit Rogue" significa una cría de conejos más rápida. La reducción del costo de los conejos es un cambio mayor que la cristalografía, porque tenemos que luchar contra los conejos muchas veces en un juego. Por el contrario, cuantas más veces pelees contra los conejos, más obtendrás de la reducción de costos y la forma más efectiva de hacerlo; aumentar el número de golpes del conejo es devolver las cartas a tu mano.

Strategy Shift es una carta combinada con un techo alto y es una de las razones por las que juego Rabbit Rogue en este meta. Si bien era difícil jugar con Rabbit con 2 maná, se ha rejuvenecido desde la reducción de costos. Dado que la mayoría de las versiones están completamente cargadas con esta tarjeta, no diré mucho más al respecto aquí. Cabe señalar que esta carta es bastante exigente de usar en un campo pequeño, por lo que conviene jugarla lo antes posible cuando sea el momento adecuado.

Un viejo amigo del ladrón de misiones, un medio para devolver cartas además de Shadow Step. El primer conejo es débil y el Shark Spirit no puede agrandarlo, ni puede sobrevivir al ataque de la alfombra voladora, por lo que es importante utilizar el contraataque para evitar que el primer conejo se desnude y sobrecargue al segundo lo más rápido posible. La segunda razón para traer al panda es que el panda puede cooperar con la alfombra voladora. El conejo que regresa puede atacar nuevamente y también puede deshacerse del conejo mientras lo cría. El frente es que quiero traer al panda primero y traer una alfombra voladora, porque después de todo, hay más de una forma de atacar. La tercera razón es que después de la reducción de precio de Rabbit, el valor del grito de batalla de Piper y Barista aumentó considerablemente, por lo que el valor del contraataque direccional también aumentó en consecuencia. El desempeño del contraataque Barista es muy bueno en la realidad. combatir.

2. Valor de la tarjeta: supermodelo y vínculo

Rápido e irrompible es una construcción direccional, mientras que el supermodelo y el vínculo son estándares específicos para medir el valor de las cartas, porque los dos Ambos deben ser tomados en consideración, por eso se juntan.

La primera carta es el núcleo naranja, que determina la fuerza de la baraja. Es simple y claro. Llevamos tantas como huellas del padre de Blizzard. En concreto, el ladrón de conejos es Myra/Barista/King/. Aunque al final eliminé a Tucker, este es el tipo de carta que debe colocarse en la etapa inicial de la construcción.

La segunda carta es la carta naranja central que determina la fuerza de La baraja es simple y clara. ¿Cuántos papás de Blizzard nos imprimen? ¿Cuántos debo traer? Específicamente, el ladrón de conejos es Myra/Barista/King/Tucker al final. debe colocarse en la etapa inicial. No necesariamente tenemos que traer cartas de supermodelo, pero debemos intentar traer tantas cartas de supermodelo como sea posible en lugar de cartas normales. Cuantas más cartas de supermodelo haya, más fuerte será el mazo si puede seguir funcionando.

El vínculo se refiere al efecto 1+1>2 de la cooperación entre cartas. La búsqueda del vínculo entre cartas es una característica importante del mazo de combinación.

Otro motivo para buscar un enlace universal es evitar las manos atascadas; si A solo funciona con B, se quedará atascado en tu mano sin B, mientras que si funciona con BCDE, incluso con todo el mazo, lo será. Un catalizador universal. Por lo tanto, si tienes un espíritu de tiburón, debes traer más encantamientos de ataque/grito de batalla. Si tienes la oportunidad de atacar, debes traer más hechizos. De lo contrario, es mejor que no traigas ninguno.

El reclutador es en realidad una carta muy exagerada. El cuerpo estándar de costo 2 puede gritar hechizos de costo 2 y, en la construcción limitada, como un simio par comparable, el eléctrico. La anguila puede gritar de batalla 1. Hechizos gratis. Además, como criatura de grito de batalla, Recruit tiene una mejora de vida, Shark Spirit puede duplicarlo y Barista puede copiarlo, lo que lo convierte en una opción perfecta para este mazo.

La razón por la que hablo de esta carta es por la mencionada necesidad de reducir la cantidad de barajado y por tanto la necesidad de elegir entre Reclutas e Intriga. Quería reducir la cantidad de mezclas y finalmente sucedió en este parche porque siempre quise reducir la cantidad de mezclas, y finalmente sucedió en este parche. Lo logré porque siempre quise reducir la cantidad. de barajados y finalmente lo logré en este parche.

Según las ideas de posicionamiento actuales, el reclutador es sin duda una mejor opción, y el principal problema al eliminar a los cómplices es que es posible que no puedas barajar las cartas, pero en realidad no es un gran problema. Por un lado, los dos conejos tienen muchos contraataques y pueden ser muy fuertes; por otro lado, puedes elegir el momento de inicio según la situación del oponente, si necesitas más conejos, puedes vender el último conejo más tarde; Al mismo tiempo, a través del Lucky Cat El revés le permite controlar de manera flexible el grosor de la mezcla.

Después de todo el sufrimiento a manos del zoológico, ¡por fin podemos sacar la alfombra voladora!

En primer lugar, Flying Carpet es una carta sobremodelo. Como miembro del club de "cuerpo completo con efectos especiales", su nombre está un poco mal llamado, pero su alto volumen de sangre lo dificulta. oponentes para eliminarlo, y también es el punto de avance para Rabbit Rogue. Es una carta rara que se puede capturar a 3 costos.

Desde una perspectiva de vinculación, Flying Carpet puede cooperar con Rabbit y High Heels, y Rabbit y High Heels son el núcleo de este mazo. Entonces, ya sea que tengas un seguidor con Shadow Stepper en una mano, un seguidor con Shakerling en otra mano, un seguidor/conejo con Barista en una mano, o un seguidor/conejo con transferencia estratégica en una mano, puedes usar la alfombra voladora para En el uso real, los conejos de ataque sorpresa y los minions de ataque de Raid 2 serán muy poderosos.

La mejor forma de maximizar el poder de la Alfombra Voladora es utilizar Assault Aura junto con el revés. Lo más rentable en el dorso de la mano es el minion de salud restante en el dorso de la mano. En términos generales, las condiciones son demasiado duras, pero si cooperas con la incursión, puedes recuperarlo fácilmente. por otro lado, salir corriendo a comerse un monstruo, porque el ataque de la alfombra voladora tiene un efecto de halo. Sí, levantar el dorso de la mano equivale a restaurar la sangre del seguidor del asalto y actualizar la cantidad de ataques. y cargando, por lo que el aura de asalto y el dorso de la mano en realidad tienen un efecto multiplicativo. Una combinación hecha en el cielo. Si hay algo más, es que el combo de revés sorpresa general es solo una forma eficiente de escapar. En el caso del ladrón de conejos, debes usar tu revés para levantar al conejito, y la alfombra voladora agrega crecimiento. una forma de escapar, para que puedas crecer y escapar al mismo tiempo, lo que resuelve el problema de criar conejos y escapar al mismo tiempo.

Entonces, en la práctica, también debemos tener en cuenta que intentamos organizar nuestras recompensas en rondas de alfombras voladoras y, al agregar pandas, duplicamos nuestras recompensas, lo que nos facilita aprovechar las alfombras voladoras.

Consejos: El conejo de coste 0 con paso de sombra y azada puede activar la alfombra voladora

3. Ventajas basadas en cartas de defensa

Las cartas de defensa también son combinadas Tarjetas de parte importante del grupo. Para un mazo combinado, como Rabbit Rogue, cuando tienes 20 cartas que son iguales a Rhythm Rogue, y 10 de las cartas restantes son acrobacias que traes y el oponente causa daño directo, entonces ¿Por qué puedes ganar al oponente? En este momento, debemos sacrificar algunas habilidades que no necesitamos, como la decapitación, a cambio de una defensa pasiva pero eficiente. Después de todo, Fireball cuesta 4 costos, mientras que Holy Light solo cuesta 2 costos.

Desde esta perspectiva, Mosquito Vampiro es una carta que particularmente no apruebo agregar a la configuración Rabbit Rogue: es un grito de batalla, aunque es mejor que Earthen Ring, pero necesitas esos tres puntos. Qué hacer ¿Con daño directo, decapitación de vez en cuando? Entonces tome a Leeroy directamente. Después de reemplazarlo, descubrí que el conejo es el más redundante. Entonces, solo a través de esta diferencia, permitiendo que el ladrón de ritmo tome el mosquito y tú tomes el Anillo de Tierra, podrás obtener una ventaja en el juego.

Dicho esto, eliminé Earthen Ring en la nueva versión porque optamos por una "defensa basada en la fuerza". Como dije antes, los mazos combinados son los que tienen menos probabilidades de tener cartas específicas de todos los tipos, las cartas de defensa no coordinadas hacen que el mazo sea menos cohesivo y las cartas de defensa coordinadas son más efectivas, por lo que es muy importante elegir las cartas de acuerdo con el características de la baraja y dejar que nuestras ventajas se conviertan en una línea de defensa.

Para los ladrones de conejos, aunque Earth Ring es muy adecuado como criatura de grito de batalla, no somos pícaros de grito de batalla, sino ladrones de conejos. El gran tamaño de los conejos es la mayor ventaja de esta baraja. El problema que suelen enfrentar los ladrones de conejos es que el conejo es criado pero asesinado, aunque crea una escena abrumadora, no puede salvar su vida. Entonces lo que necesitamos es convertir la ventaja de la escena en un método defensivo. burlas y redadas.

Es a la vez una criatura que grita de batalla y puede construir un gran muro con conejos. La resistencia de un solo objetivo y la resistencia al silencio del Bronze Gatekeeper son superiores a 315, e incluso es el núcleo de nuestra victoria cuando los ladrones de ritmo están. volando por todas partes.

La razón por la que elegí a Argus en lugar de Sunfury es que, además de poder cooperar con Shark Soul, la defensa de Sunfury se basa en el tamaño de la criatura misma, por lo que solo puede combinarse con conejos, mientras que Argus puede mejorar la estructura. y el tamaño para construir una línea de defensa e interactuar con los seguidores. La coordinación del sistema también es muy buena. Bully y Flying Carpet son buenas bases para cartas con mucha sangre y poco ataque. Aunque parece ser una carta defensiva en la superficie, podemos contrarrestar el robo de manera segura y audaz después de organizar la burla. En juegos como el druida de verificación de cartas y el cazador mecánico, juega un papel importante en la transición entre ataque y defensa. De hecho, ésta es una carta muy ofensiva. Por cierto, Argus también es un buen objetivo para la evolución.

Aunque el plan de incursión finalmente eligió Flying Carpet, todavía quiero presentar esta tarjeta. El 113 Body Knife en sí es un cuchillo apenas transitable. Pierde una durabilidad y gana un poderoso efecto sorpresa. Puede activarse por adelantado girando el cuchillo. Este fue el toque final para aumentar la capacidad defensiva del mazo en el 2-. Tarifa de la era del conejo. Todavía se usa hoy en día, puede considerar esta tarjeta como su opción prioritaria para la construcción de reemplazo.

4. Ajustar la velocidad

Como mencioné antes, la velocidad es importante, "la ofensiva es la mejor defensa", y las cartas combinadas más rápidas y poderosas de la historia El grupo no necesita para jugar a la defensiva.

Las cartas aburridas son el último paso en la construcción del mazo combinado. Para garantizar la continuidad, esperamos reducir al máximo el número de cartas no atacadas. El único criterio es que puedan ayudar. sobreviviremos hasta los giros necesarios. Esto requiere que juguemos después de determinar la construcción del mazo y ajustar la cantidad de cartas abiertas según nuestra experiencia en el mundo real.

Se necesitan una media de 8 a 9 turnos para activar un conejo de coste 2, por lo que necesitamos un plan que pueda durar hasta entonces, y el coste 6 debería desaparecer más rápido de lo que podemos activarlo, con una azada La razón para no usar backstab es que backstab solo puede durar hasta el comienzo del juego, y para durar hasta el final del juego, necesitamos un arma de rango medio para controlar la escena.

En lo que respecta al conejo de coste 1, el ritmo de este mazo se acelerará mucho, y se puede iniciar con un coste de 5, por lo que no es necesario desaparecer con un coste de 6. Además, debido a la incorporación de Piper, la importancia de 4 maná ha aumentado aún más y hoe se ha quedado un poco atrás, por lo que cambiamos a apuñalar por la espalda para conseguir un mejor ritmo inicial.

Un principio importante involucrado aquí es que la eliminación no debe programarse en el turno en el que se activa el combo. Un buen ejemplo de esto es la montaña de 4 manás que se ocupa de las invocaciones. Cuando jugamos Shark Ridge a 4 costos y el oponente juega Mountain Ridge, parece que podemos obtener ganancias usando la rueda para eliminar Mountain Ridge, pero no tenemos el costo para igualar Shark Ridge si se elimina. en el próximo turno, será una pérdida de tiempo, por lo que mover el mercado no es una solución adecuada. Para la nueva versión de Rabbit Rogue, 4 cargas son una ronda importante de construcción de campo (Piper/Shark Ridge), y 5-6 cargas son rondas directas de construcción de campo, así que no traigas una carta que pueda maximizar su efecto en 4-6. cargos. En consecuencia, puñalada por la espalda no solo nos ayuda a obtener un mejor ritmo de maná de 1 a 3, sino que también puede subir al escenario con 4 a 6 de maná sin consumir maná, lo que lo convierte en una mejor opción para los ladrones de conejos de velocidad.

Además de eliminar cartas, Tucker también es una carta que fue abandonada por una velocidad inadecuada. Si bien era una de las dos naranjas principales del antiguo Rabbit Rogue, una carta que cuesta 10 maná para comenzar a construir Conejos es demasiado lenta para el nuevo Rabbit Rogue. Otra razón para deshacernos de Tucker es que hemos reducido la cantidad de barajado y, aunque Rabbit ahora tiene un costo menor y los reclutadores pueden coordinarse con Tucker, a diferencia de las antiguas cartas de conspiración que esperaban a Tucker en la mano, el robo de las nuevas Rabbit Es muy rápido y el Reclutador se jugará temprano, por lo que no habrá que barajar más para acompañar a Tucker.

Aunque la mayor parte de la discusión en la sección anterior fue sobre razones positivas para elegir una carta, en la construcción real, siempre puedes encontrar una razón para que una carta aparezca en la baraja y elegir qué cartas regalar. subir se vuelve aún más difícil. Entonces, si estás tratando de perfeccionar tus habilidades para construir mazos, piensa más en "¿qué cartas agregaría si tuviera suficiente espacio" en lugar de "¿qué cartas renunciaría si tuviera suficiente espacio", especialmente cuando? Sientes que te estás acercando a una baraja perfecta.

3. Detalles básicos

1. Descripción general del ritmo y operaciones típicas

(1) Movimiento inicial

Debe mantener al conejo (cualquiera) one Zhang)/Shadow Step/Villano/Flautista

Si tienes una buena mano inicial, puedes quedarte con el reclutador (puedes quedarte con el reclutador si no tienes un conejo), y si Si tienes un conejo, puedes quedarte con el panda/transferencia estratégica

Contra el rápido El que apuñala por la espalda/siguiendo a la rata, el suave con alfombra voladora

Contra el lento, mantener a Barista/Myra/King, aprendiz de ingeniero

(2) 1-3 honorarios

(3) 4-5 honorarios

(3) 6-7 tarifas

Este es el costo en medio de la expansión. Esperamos crear oportunidades para usar barista/cartas legendarias como King/Myra que pueden expandirse aún más. Para hacer esto, debes preparar algunos turnos. por adelantado. Para lograr este objetivo, debes preparar algunas rondas con anticipación. Además, esta es también la combinación de costos que puede vaciar el campo de alfombra voladora

(4) 8+ costo

En la mayoría de los casos, si la línea de batalla se puede expandir con éxito y se decide el resultado, la nueva versión de Rabbit Rogue será muy rápida

2. Paso de sombra

Shadow Step es el alma de este mazo. Si solo hay dos tipos de cartas en un mazo, para Rabbit Rogue, son Rabbit y Rabbit Rogue, que es Rabbit Rogue.

Si sólo hay dos tipos de cartas en "Rabbit Thief", entonces "Shadowstep" es una de ellas.

Como carta de coste cero, puedes usar esta carta en cualquier objetivo en cualquier momento durante cualquier turno, y casi siempre trae beneficios positivos, lo que te da la ilusión de: Puedes usarla como quieras. quieres porque es difícil saber si la estás usando mal, pero en realidad, diferentes formas de usarla pueden marcar una gran diferencia, razón por la cual esta carta es una de las más importantes del juego. Esta es la carta que más pone a prueba las habilidades del jugador.

La función de Shadow Step se divide en dos partes: contraataque y reducción de costos. Estas dos partes se explicarán a continuación.

(1) Reducción de costos: Acelera combos

El costo es el elemento central de "Hearthstone", por lo que si puedes hacer un buen uso de la reducción de costos es la clave para usar Shadow Step. . A diferencia de la percepción superficial de "desencadenar otro grito de batalla a un costo menor", el objetivo principal de la reducción del costo del Paso de las Sombras es "tomar prestado el costo de la ronda actual y usarlo para una ronda clave". La razón detrás de esto es que el comportamiento normal de Shark Rogue es jugar Shark Spirit con maná 3 y luego usar Engineer Apprentice para pasar dos cartas, lo cual no es una buena idea. Para el frágil Shark Spirit, la bonificación de grito de batalla que puede proporcionar básicamente solo dura dos turnos, y el Jumping Shark Spirit de costo 3 solo tiene 4 costos para ser efectivo, así que recogí uno durante el turno del Shark Spirit. La tarifa del aprendiz de ingeniero en la mano equivale a aumentar el costo de disfrutar del Shark Spirit de 4 a 6 tarifas. ¿De dónde vinieron estas dos tarifas? Tomaron prestado el costo de la ronda de 2 tarifas. Aunque también puedes jugar el Ingeniero en el turno de costo 4 y luego jugarlo nuevamente con Shadow Step, pero el costo restante no será suficiente para jugar Bully/Piper, o agregar dos minions con Rat.

Por ejemplo, Tucker + Rabbit + Recruit es una combinación de costo 10 que no se puede jugar hasta el turno de costo 10. Sin embargo, si hago un paso de sombra y recojo un recluta por adelantado, puedo jugar esta combinación. en el turno de coste 8, dos rondas por delante, lo que supone una enorme diferencia. Para completar el combo en el turno de costo 8, necesito jugar Recruiter antes del turno de costo 8 y luego recuperarlo con Shadow Step, que toma prestadas dos cargas del turno anterior.

Hay muchos otros usos similares en este mazo, como duplicar accesorios con Barista, jugar al Rey en el 6 y jugar a Magneto Keele en el 5. El propósito es usar Shadow Step para extender el costo de un turno clave, enfatizo "prestado" porque para hacer esto hay que estar preparado en el turno anterior. La razón para enfatizar "pedir prestado" es que para hacer esto, debes haberlo preparado en el turno anterior. En el caso del Conejo de dos costos, es posible que tengas que girar uno menos para jugar el Conejo y recuperarlo, pero debes saberlo o no tendrás un Magneto Strike de costo 5.

(2) Rejuvenecimiento: Opciones Flexibles

Después de considerar las opciones, el siguiente paso es elegir según nuestras necesidades.

Los reveses se pueden usar para luchar contra varios encantamientos. Por lo tanto, de acuerdo con la configuración táctica de diferentes juegos y los requisitos de respuesta de los diferentes junglas, cómo usar algunos reveses de manera flexible puede convertirse en un hito en el juego. Si se usa bien, esta flexibilidad también será un punto de inflexión. convertirse en un hito en el juego. Nuestras ventajas. Las buenas estrategias se basan en la experiencia y más en la reflexión sobre si existe una mejor opción. Puede ser un gran presagio al principio, pero después de probarlo, descubrirá que en realidad no es tan sencillo usar Shadow Step sin presagiar. en la ronda Shark Soul.

3. Cambio estratégico

(1) Revés con múltiples conejos

En comparación con el revés direccional, la ventaja del revés grupal es que puede mejorar el rendimiento de habilidad de varios conejos al mismo tiempo.

Considere este escenario: 5-fee "conejo + conejo + transferencia estratégica + conejo + conejo", sin ninguna expansión, 5-fee 55+77, el conejo crece de 11 a 77, y el siguiente conejo llega a 99, el tempo crece a 99. Esta es 1 tarifa, que es el costo de la transferencia estratégica. Este es el poder de la carta de Cambio Estratégico.

Es más, este combo no tiene por qué ser un combo de coste 5; de hecho, este rápido crecimiento sólo es posible bajo una condición: volver a tener ambos Conejos en tu mano al mismo tiempo. Por ejemplo, si tenemos un "Paso oscuro de conejo" de costo 1 y un "Reclutador de conejos" de costo 2, y el oponente no resuelve 33 conejos en la ronda de costo 2, entonces el "Conejo + Cambio estratégico +" de la siguiente ronda. Conejo" "te permitirá conseguir 77 conejos en el campo y 99 conejos en tu mano por 3 costes. En otras palabras, tener conejos en el campo también es un buen momento para usar Strategy Shift, lo que demuestra una vez más que lo único que pueden hacer los mazos combinados es ser rápidos: cuanto más rápido y más grande se levante el conejo, más fácil será atraparlo. un punto de apoyo y, por tanto, una bola de nieve.

Con la recuperación direccional, no solo puedes dibujar fácilmente un conejo, sino que también puedes dibujar dos conejos al mismo tiempo, por lo que si tienes un cambio estratégico en tu mano, querrás atrapar dos conejos. en tu mano al mismo tiempo.

Cabe destacar que cuando operamos dos conejos al mismo tiempo, en ocasiones nos encontraremos con una situación en la que debemos tirar ambos conejos al campo para barajar las cartas, así que si realmente necesitas hacer esto Por favor, no dudes, porque podemos ganar sin depender de los conejos, especialmente si podemos completar la ola más fuerte del oponente con dos conejos.

(2) Reducir la pérdida de ritmo

Cuando solo tenemos un conejo, el uso es muy simple: poner un conejo, recuperarlo mediante transferencia estratégica y luego tirarlo hacia arriba. De nuevo, nada más. El núcleo de la elección es cómo utilizar esta operación en un momento que minimice el impacto en el ritmo del campo.

4. Lavar conejos y criar conejos

(1) Lavar conejos

Lavar conejos era originalmente una cuestión que valía la pena discutir, pero en la nueva versión de Rabbits Among Ladrones, debido a la reducción de la barajada y el aumento de la recuperación direccional, este paso se ha simplificado mucho. La batalla real no es elegir el momento para barajar, sino sostener el conejo y esperar a que se baraje. Los consejos útiles son "Incluso si no hay ningún conejo en la mano inicial, aún puedes conservar al reclutador" y "Vende el último conejo y sigue al rey para ganar". Incluso contra mazos de control, el viejo "no te apresures a barajar conejos para no robar cartas clave" se convierte en "baraja tantas cartas como sea posible para conseguir conejos", pero te explicaré cómo jugar contra mazos de control.

(2) Criar conejos

Criar conejos no es nuevo, la clave es cómo criarlos rápidamente.

Casi todos los ladrones de conejos experimentarán el proceso de ser complacientes con la defensa y luego perder contra la defensa, incluyéndome a mí, una de las razones importantes es que la expansión es demasiado lenta (por supuesto, tú también puedes hacerlo). atribuirlo a la suerte de la mano), y luego perdió de nuevo). Según mi experiencia, el ladrón de conejos no tiene una ventaja absoluta en las batallas defensivas, porque cuando la presión en la cancha se vuelve menor, los requisitos de intensidad de despliegue para el ladrón de conejos también aumentan y la velocidad de inicio también se ralentiza en consecuencia. por lo que aún es necesario luchar contra el oponente. El juego de completar el combo antes de que te maten se resolverá si lo inicias demasiado pronto, y te matarán si lo inicias demasiado tarde. Entre ellos, el despliegue demasiado temprano a menudo se debe a la falta de familiaridad con el mazo. Siempre que sepa al menos qué cartas son lo suficientemente fuertes como para recolectarlas antes del despliegue, se puede resolver. Sin embargo, el despliegue demasiado tarde es un problema más complicado. De hecho, empezar demasiado tarde aumentará el riesgo de hacerse más grande y más, y la codicia humana es infinita.

Hoy en día, los conejos se crían tan rápido que ni siquiera te das cuenta de su tamaño, pero criarlos es un proceso pase lo que pase.

Como mazo combinado, nuestro objetivo combinado es hacer que el conejo sea lo suficientemente grande, por lo que siempre debemos avanzar hacia este objetivo. Rabbit Thief consta de dos sistemas: conejos y seguidores. Algunos enemigos pueden ser derrotados por minions, mientras que algunos enemigos deben depender de los conejos. En este caso, cuando juegues con minions, siempre debes prestar atención a avanzar hacia el ritmo del conejo. Después de todo, vencer a los minions no puede aumentar el progreso del conejo. . Didi pasa la tarifa del conejo, atrae riqueza y lava la tarifa del conejo, y el panda aumenta la tarifa del conejo. Cuando eso no funciona, usa dos conejos y luego usa un Argus para retirarte hacia el oponente. Tenga siempre en cuenta que el avance del combo es el punto de inflexión entre el éxito y el fracaso del mazo de combo, y manténgase agresivo en este avance invisible.

4. King's Treasure

De hecho, King's Treasure no es muy importante, es parte de la conversación Rabbit Thief es un mazo poco común que puede desempeñar el papel de cuatro tesoros. al mismo tiempo, hablemos brevemente

(1) Corona

A diferencia del cetro estúpido y otras opiniones, creo que la corona es el tesoro al que debes darle prioridad, y el. La corona se puede usar para ganar el juego, no es necesario usar otras. Crown puede proporcionar la mayor presión en la escena y puede usarse para aplastar a los rompedores rápidos que carecen de revés en una sola ola. También es una operación clásica de rey de 6 pies, corona de 7 pies + Argus. > (2) Monkey (en realidad Dog Beater)

Sin esperar al cielo, Monkey tiene capital en comparación con otros Noble Phantasms. Es esencialmente una burla 366. Como solo hay dos burlas en el mazo, el cetro es difícil de sacar, y la proporción de burlas en la corona es ridículamente baja, así que cuando necesites burlas con urgencia y tengas suficientes 66, toma decididamente el mono

(3) Copa de vino

Las condiciones para usar la copa de vino son muy estrictas, pero el límite superior es muy alto. Solo cuando tengas todas las cartas de Mirmidones/Conejos/barajadas en tu mano, debes hacerlo. elige la copa de vino; de lo contrario, aún tendrás que elegir la copa de vino. Es mejor usar el cetro para encontrar los componentes. Cabe señalar que el blackjack requiere cartas de tu biblioteca de cartas y debes liberar cartas en tu mano para jugar con el rey minion antes de abrir el blackjack, así que presta atención a la cantidad de turnos. Si solo tienes un reclutador, es mejor. para jugarlo debajo de Camella Lava el conejo en una ronda.

(4) Cetro

La opción más versátil y imprescindible para el Rey. Aunque desde la perspectiva del robo de cartas, 9-fee no es mejor que 3-fee. pero al igual que la intersección de tres vías, se puede convertir en otras funciones según la situación, por lo que sigue siendo bueno. Esta plataforma no cuesta mucho, así que no espere que reduzca mucho el costo.

Por cierto, a diferencia del pasado, cuando el Rey de la Cosecha del Paso de las Sombras no tenía seguidores, ahora puedes recuperar a los seguidores y al Rey juntos mediante una transferencia estratégica, así que... . Por supuesto, no recomiendo hacer esto, solo quiero decir que la nueva versión de Rabbit Thief puede ser realmente codicioso si quiere, así que intenta jugar a un ritmo más rápido, porque los mejores recursos se obtienen de la codicia. cambia según el ritmo.

4. Resumen

Rabbit Thief es la primera vez que creé un mazo con fuerza legendaria desde cero. Antes, o la fuerza no era lo suficientemente alta o era solo un mazo maduro. Se hicieron modificaciones. Esta vez no me referí deliberadamente a la construcción de otras personas (para ser honesto, no es necesario hacer referencia a ella). En cambio, comencé con el posadero y probé varias direcciones de construcción y varias cartas nuevas, como Argus/Zigzag/Tierra). Ring/Panda Las sorpresas que surgen durante la excavación de la biblioteca de cartas. En términos de resultados, si no fuera por este parche de mejora inesperado, la tasa de victorias de mi mazo T5 fue solo del 50% y ni siquiera podría acceder a los legendarios, probablemente no habría escrito esta guía, pero realmente. Disfruté devanándome los sesos pensando en el proceso de construcción y me divertí mucho jugando esta versión del juego.

En realidad no quiero que mucha gente juegue a Rabbit Rogue, porque realmente no me gusta la idea de usar un mazo combinado para luchar en Civil War. No es nada divertido y es muy. Es difícil construir un mazo a principios de año. Fácilmente me dan ganas de jugar todo el año. Sin embargo, nadie puede decir con seguridad sobre la longevidad del mazo. Acabo de experimentar la tragedia de elegir Mecha Priest pero no jugarlo el año pasado, y quién sabe si el padre de Blizzard sacará un cuchillo. ¿Cortarlo en la próxima versión? Se me cayó el hacha de mi nieto, así que, lectores, disfrútenlo lentamente.