Cómo utilizar focos para crear efectos de focos de escenario en 3DMAX
Crear un foco
Abra el menú desplegable del modificador avanzado y cargue el mapa de bits en el mapa de proyección (ps, el mapa de bits es blanco y negro, el negro no es transparente y el blanco es transparente , hay una semilla en la bombilla. Se siente como una pintura hueca y la luz mostrará la parte del patrón blanco)
Abra la atmósfera y el efecto desplegable, agregue luz volumétrica, seleccione luz volumétrica y abra la ajustes, en el despliegue del parámetro de luz volumétrica Modifique la densidad a 0.4
más y se puede renderizar
El efecto de iluminación producido al pegar dos texturas diferentes es básicamente así. Se recomienda. para cargar los parámetros de renderizado primero y luego configurar la iluminación, la luz se pierde fácilmente si la carga después de configurarla.