Sitio web de resúmenes de películas - E-sports - Cómo utilizar focos para crear efectos de focos de escenario en 3DMAX

Cómo utilizar focos para crear efectos de focos de escenario en 3DMAX

Crear un foco

Abra el menú desplegable del modificador avanzado y cargue el mapa de bits en el mapa de proyección (ps, el mapa de bits es blanco y negro, el negro no es transparente y el blanco es transparente , hay una semilla en la bombilla. Se siente como una pintura hueca y la luz mostrará la parte del patrón blanco)

Abra la atmósfera y el efecto desplegable, agregue luz volumétrica, seleccione luz volumétrica y abra la ajustes, en el despliegue del parámetro de luz volumétrica Modifique la densidad a 0.4

más y se puede renderizar

El efecto de iluminación producido al pegar dos texturas diferentes es básicamente así. Se recomienda. para cargar los parámetros de renderizado primero y luego configurar la iluminación, la luz se pierde fácilmente si la carga después de configurarla.