En la situación de viento en contra en "Honor of Kings", ¿cómo podemos confiar en la conciencia para cambiar las tornas?
Texto/Gyro Esports Wutong
Introducción:
Hablé sobre el ritmo antes, pero algunas personas todavía están confundidas. A continuación, lo definiré para todos. El ritmo depende de tu alineación, debes estar en el momento adecuado para igualar el ritmo de la situación correspondiente.
Por ejemplo, si la alineación que eliges está en la etapa inicial y tu desempeño en la etapa inicial es promedio, tu ritmo en realidad será pasivo y sufrirás una pérdida.
Si eliges la alineación de la última etapa, obtendrás una ventaja debido a los errores del oponente en la etapa inicial. Este es el ritmo del despegue
Comprensión metafísica y metafísica.
Alguien dijo de fondo que estaba alardeando. ¡Vaya, es raro que haya estado alardeando durante tanto tiempo y todavía quieras exponerme! ¡Es difícil no colapsar! Después de hablar del macro ritmo, hablemos de una micro palabra: conciencia.
Bueno, conciencia es otra palabra misteriosa. Los maestros de MOBA suelen educar a varios hermanos pequeños, oye, no estás lo suficientemente consciente y necesitas hacer ejercicio. Pero ¿qué es exactamente la conciencia? ¿Cómo hacer ejercicio? De hecho, mejorar la conciencia es muy simple: significa pensar más y luego formar el instinto. Hablemos lentamente sobre el desempeño de la conciencia en el juego con ejemplos.
De dónde viene la conciencia: la base de la conciencia
La base de toda conciencia proviene del círculo rojo 1 en la imagen. Por favor, no prestes atención al círculo 2.
En otras palabras, la base de la conciencia proviene del juicio que haces en función de la información que obtienes al mirar el minimapa, y no es un sentimiento hecho de la nada. La función del minimapa es captar las posiciones de los nueve héroes restantes en ambos lados. Según la información de posición de los otros nueve héroes, dividí la conciencia en las siguientes categorías:
1. de riesgos
Es difícil determinar las posiciones de los cinco enemigos, pero en realidad es muy sencillo. Hay tres líneas en el lado opuesto, a saber, superior, media e inferior. Una o dos de ellas son para pelear contigo, pero generalmente no puedes verlas en el campo de visión. En otras palabras, generalmente hay 4 héroes locales. el campo de visión en el medio del minimapa. En términos generales, nos centraremos en observar las tendencias de dos posiciones: el jungla y el carril central.
Ocasionalmente aparecerá el jungla enemigo y, según su posición en el minimapa, podremos verlo con claridad. Si aparece en la mitad del área más alejada de ti, entonces estás a salvo por el momento y puedes ser agresivo en la línea (si puedes pasar). Si se acerca a tu mitad, es peligroso si te inclinas más hacia adelante.
Por otro lado, el carril central a menudo hace muchas cosas después de avanzar en el carril, como cooperar con el jungla para contrarrestar la jungla, emboscar en los carriles superior e inferior, etc. En Honor of Kings, por razones de juego, es más difícil matar solo en el carril central, por lo que la iniciativa de empujar el carril central es crucial.
Para dar un ejemplo muy simple: los mid laners de ambos lados están en la línea, y el lado rojo empuja la línea más rápido si llega primero al nivel 2, puede cooperar con su propia invasión de la jungla. El carril central del lado azul se enfrenta a dos problemas: toma el carril central, no apoya a su propio jungla, lo regañan y sufre una pérdida. ¿Y qué pasa si no tomas el carril y no apoyas a tu propio jungla? Es sólo el nivel 1, así que no puedes vencerlo. Tal vez ambos mueran juntos y aun así perderás. Por lo tanto, la capacidad de empujar el carril central es muy importante. Un empujón rápido en el carril central no solo puede limitar la primera torre del oponente en el medio, sino que también puede conseguir cosas mientras empuja el carril.
Esto es un poco descabellado. De hecho, el primer resumen es que el jungla debe prestar atención a su posición cuando se luce, y el mid laner debe prestar atención a su posición cuando falla. En Honor of Kings, esto no es obvio. En LOL, si el MISS del carril central de tu oponente no envía una señal, serás rociado. Esta señal en realidad ayuda a tus compañeros de equipo a predecir y evitar riesgos.
2. Aprovechar las oportunidades del juego
He resumido la conciencia y la operación en una frase, es decir, "el viento en contra depende de la conciencia y el viento de cola depende de la operación". Esto significa que cuando hay viento en contra, es necesario confiar en la conciencia para ganar, porque cuando hay viento en contra, es necesario juzgar rápidamente la situación en el campo y detectar cualquier error del oponente. No hay manera de regresar contra el viento. En el juego a favor del viento, puedes confiar en las operaciones paso a paso para ganar de manera constante. No es necesario ser demasiado agresivo para detectar los errores del oponente. La llamada rana hirviendo en agua tibia significa que cuando el oponente lo descubre. la desventaja es demasiado grande y no podrá recuperarse.
Aquí hablamos primero de la conciencia, es decir, de cómo detectar el error en la dirección del viento opuesto.
Toda la información aún proviene de tres palabras: ¡pequeña! ¡tierra! ¡imagen! Esto es realmente importante. Mi estilo de juego personal es escanear QAQ casi cada 2 o 3 segundos.
Para dar un ejemplo de cómo aprovechar oportunidades, en el quinto juego de la final de KPL entre XQ y QG, XQ tuvo éxito. Al regresar de una gran desventaja, mucha gente piensa que QG está jugando. De hecho, si QG puede jugar, AG no será derrotado en la final.
La desventaja de XQ es así de grande, un 5. -¡minuto de desventaja! 2000.
9 minutos de desventaja 3000.
La desventaja es 4000 en 10 minutos (por el bien del tráfico de todos, no tomaré capturas de pantalla).
Posteriormente, con una desventaja tan grande, XQ aprovechó muchas oportunidades. Esto se basó en el juicio o la simple conciencia basada en el mapa pequeño.
Mirando desde el minimapa, Yang Jian de Fly estaba solo, XQ tomó una decisión rápida y rodeó a Yang Jian con cuatro personas.
Otra batalla clave en equipo también fue emocionante. Fue una ola de 12 minutos. En este momento, la economía estaba solo 2000 por detrás de la ola anterior.
En esta ola de grupos, preste atención primero a Lao Fuzi. Después de abrir las 2 habilidades, se acercó y quiso comenzar un grupo. ¿Por qué la economía de XQ, que está 2000 por detrás, todavía está así? ¿feroz? Mirando el mapa pequeño, Bai Qi lidera por sí solo en el carril inferior. Esta es una oportunidad de 5 contra 4, por lo que el viejo maestro de XQ parece tan impaciente. Aunque su gran destello vació ORZ en el siguiente segundo, el equipo aún. Comenzó a abrirse. XQ también aprovechó esta ola para conseguir un truco para nivelar la economía.
Creo que este es un ejemplo muy clásico de confiar en el conocimiento de un mapa pequeño para recuperarse de una desventaja. Si no detectas los errores del oponente en el juego con viento en contra, estarás hirviendo la rana. Agua tibia Una vez que pasa la oportunidad, si espera a que Bai Qi cierre el carril inferior. Si une fuerzas con QG para avanzar hacia terreno elevado, aún se desconoce si XQ podrá abrirse paso.
3. Selección del partido
Esto es difícil de entender, para decirlo sin rodeos, depende de la posición del oponente para tomar una decisión que sea beneficiosa para uno mismo. mucho Sólo con la práctica podrás dominarlo. Dé un ejemplo sencillo:
Soporte: ¿Debería ser compatible? Si quieres apoyar a un equipo de 5 hombres para luchar contra nuestro equipo de 3 hombres, entonces solo tendrás un callejón sin salida. También puedes liderar la línea para empujar la torre y atrapar al dragón, despejar el área de la jungla del oponente y. minimizar la pérdida. Sin embargo, si decides que unirte al juego traerá la victoria a tu equipo, cuanto antes te vayas, mejor. Por lo tanto, cuanto antes veas a los héroes enemigos chocar entre sí en el minimapa, más rápido podrás brindar apoyo.
Contrajungla: en este momento, debes prestar atención a la jungla, porque el jungla del oponente está atrapando a su héroe en el carril superior y es demasiado tarde para que lo apoyes, así que es mejor. Para que luches contra el dragón o vayas a la jungla del oponente para limpiar la jungla. O cuando el jungla del oponente agarra a tu héroe, esperas en su carril a que lo recoja. Esto depende del héroe y del momento, y no se puede generalizar.
GANK: Es más fácil hablar de esto. Diferentes héroes tienen diferentes métodos. Por ejemplo, Liu Bei se enfoca principalmente en contrarrestar la jungla y Li Yuanfang principalmente empuja torres. Aquí solo quiero. Habla de GANK. Apoya a los fuertes en lugar de a los débiles. Esto significa que la prioridad de ayudar a tus compañeros de equipo a favor del viento es mayor que la de ayudar a tus compañeros de equipo a favor del viento, porque puedes ganar si ayudas a tus compañeros de equipo a favor del viento 2 contra 1, pero si el enemigo está en la jungla en 2 contra 2, puedes ambos mueren juntos. En este caso, tú y tus compañeros de equipo a favor del viento básicamente colapsarán. Por lo tanto, puede ser una buena opción ayudar a los compañeros de equipo a favor del viento a matar primero a las personas en el lado opuesto del viento a favor. ¿Cómo luchar contra el viento en contra en tres direcciones? ¡Golpéalo en la cabeza! ¿Alguna vez has visto a un jugador profesional pasar de diamante a estrella en una semana de cola en solitario?
4. Resumen
Parece difícil mirar el minimapa todo el tiempo, pero hay que acostumbrarse. Pero la importancia de mirar el mapa pequeño es la máxima prioridad. Si es pequeño, afecta tu vida o muerte personal. Si es grande, es el ganador de un juego como XQ y QG. Y para ser honesto, el soldado A automático en Honor of Kings no es nada de qué preocuparse. Los juegos MOBA tradicionales requieren que prestes atención al pequeño mapa mientras repones tus tropas, lo que requiere mucho entrenamiento. En cuanto a que digas que sólo quieres divertirte y no estar tan cansado, está bien, entonces no te importa ganar o perder, solo diviértete.
(Continuará)
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(Editor: chica gyro loca por atención)
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