Sitio web de resúmenes de películas - E-sports - 5438+Análisis de las ventajas y desventajas de todas las armas tras la actualización de "Jedi Escape" en junio de 2000

5438+Análisis de las ventajas y desventajas de todas las armas tras la actualización de "Jedi Escape" en junio de 2000

Battle Royale se ha actualizado varias veces y los datos de sus armas se modifican constantemente y aparecen muchas armas nuevas. ¿Cuáles son entonces los pros y los contras de estas armas? ¿Cuál es el entorno aplicable? Escuchemos el análisis del jugador profesional "ms-joy" sobre las ventajas y desventajas de todas las armas después de actualizar "Jedi Escape" en junio 5438+00. Espero que sea útil para todos.

Todas las armas de fuego se basan en datos objetivos y sensaciones subjetivas después de un uso extensivo, y también incluyen conclusiones integrales de las evaluaciones de algunos jugadores profesionales.

Explicación de términos propietarios:

Salto de boca: comúnmente conocido como retroceso, es la amplitud de vibración de la mira después del disparo.

Retracción del cañón: velocidad a la que la mira vuelve a su posición de apuntamiento anterior después de agitarla.

Velocidad de salida: la velocidad de salida de la bala. Cuanto más rápido vuela, mayor será la precisión de la bala, lo que tiene una ventaja a la hora de calcular el punto de impacto y el avance de la bala.

Punto crítico: si se necesitan más balas para alcanzar a la Muerte. Si no se supera el punto crítico, el aumento de potencia tiene relativamente poca importancia.

Alcance efectivo: Luego de exceder el alcance efectivo del arma de fuego en el juego, la bala tiene una cierta probabilidad de dar en el blanco, lo que comúnmente se conoce como tiro volador.

Forzada

S686

La escopeta de doble cañón es sin duda la escopeta número uno en términos de potencia, poder explosivo y alcance. Ignora por completo a la tercera. Defensa de nivel y escopeta de tercer nivel. La cabeza, después de agregar un anillo de estrangulamiento, la capacidad de matar también es muy estable a unos 30 metros. Las deficiencias también son evidentes. La reserva de municiones es demasiado pequeña y la tasa de tolerancia a errores es baja. Debería ser la escopeta más poderosa en filas simples y dobles.

S1897

La potencia del disparo de un solo cañón de cinco disparos es la misma que la del S686, pero debido a que es de un solo disparo, es muy probable que cause no -lesiones mortales si golpea al enemigo. Esta arma es una pistola corporal y requiere búnkeres para esquivarla. Básicamente, los jugadores de alta latencia no la pueden controlar.

S12K

La escopeta más poderosa en cuatro filas, una bala tiene una segunda oportunidad. Después de ocho rondas de expansión, puede completar la tarea de proteger las escaleras por sí solo. Aunque esta pistola es ligeramente inferior a la S686 en una sola fila, puede tener una ranura de mira adicional para ahorrar espacio en la mochila. También se puede utilizar para montar bozales adicionales y el compensador se puede utilizar en supresores de rifle de ronda final. La desventaja es que el alcance es demasiado corto y es difícil causar lesiones mortales entre 15 y 20 metros.

Rifle

Scar-L

Actualmente no existe ningún rifle con el alcance más estable de 30~80M. La razón principal es que la fuerza de retroceso es básicamente vertical hacia arriba, lo que mejora enormemente después de instalar una empuñadura vertical. El arma es fácil de operar y tiene fuertes capacidades de control de tiro. La desventaja es que los disparos a larga distancia son extremadamente dolorosos y las capacidades de largo alcance de esta arma están muy limitadas desde la desviación del impacto hasta el rebote del cañón. La velocidad de salida también es la más lenta entre los 556 rifles. Aunque no es poderoso, es más ruidoso que cualquier otro. Generalmente, se recomienda utilizar este tipo de arma con un rifle de francotirador, principalmente responsable de disparos a media y corta distancia. Se recomienda holograma de gafas.

M416

Relativamente hablando, es el rifle más completo. El modo completamente automático tiene un mayor nivel de retroceso que el fuego Scar y tiene la desventaja de rebotes incontrolables hacia izquierda y derecha. Generalmente se recomienda utilizar un agarre vertical. Si hay un compensador de boca con empuñadura triangular, se reducirá el retroceso horizontal. Excelente capacidad de tiro a larga distancia. Después de instalar la culata del arma táctica, la velocidad de recuperación será mayor después de que se pierda la precisión del disparo y el disparo de alta frecuencia se podrá mantener después de la práctica. Sin embargo, debido a la limitación de la velocidad de salida de la bala, no es la mejor opción para disparar objetivos a más de 300 metros. En la versión actual no es difícil conseguir dos accesorios especiales, la empuñadura y la culata táctica. Según mi experiencia, se puede emparejar fácilmente en la naturaleza. Como arma principal, esta arma puede hacer frente a todos los entornos de combate y es una típica arma de batalla principal.

M16A4

El rifle con el techo más alto, aunque no tiene modo automático, es el más poderoso de todos los rifles en un ataque cuerpo a cuerpo de tiro rápido de tres tiros. Se necesita mucha práctica para controlar un rifle con capacidad de combate cuerpo a cuerpo. Su intervalo de disparo (0,075), rebote de boca y velocidad de salida (900) son los mejores entre los 556 rifles, por lo que el tiro rápido de largo alcance es su ventaja tradicional. Un arma secundaria de uso común para los lanceros en competiciones. La desventaja es que el tiro a media distancia, de 30 a 80 metros, no es tan estable como el de un rifle automático. En teoría, se pueden controlar tres disparos consecutivos, pero en el uso real, la tasa de tolerancia a errores es muy baja. Recomendar gafas con puntos rojos.

AK-M

El alcance efectivo del arma de batalla principal está lejos de ser fácil de volar. La versión ajustada agrega un retroceso muy alto y el punto de impacto es muy aleatorio, lo que dificulta el control incluso para los jugadores profesionales. La velocidad de salida es la más lenta de todos los rifles y la capacidad de alcanzar objetivos en movimiento a larga distancia es dolorosa.

El entorno de uso principal es el arma secundaria cuerpo a cuerpo, que automáticamente caerá dentro de los 20 metros de contacto. Las ventajas son el fácil acceso a la munición y el poder de dos balas para hacer explotar la cabeza del tercer nivel. Debería ser el rifle más débil de la versión actual. Se recomienda holograma de gafas.

Grocha

La potencia es exactamente la misma que AK-M, pero la cadencia de disparo es exactamente la misma que Scar y M416. Por lo tanto, su DPS teórico ocupa un lugar muy alto entre todas las armas de fuego. Al ser un rifle de lanzamiento aéreo, tiene muchas ventajas en cuanto a rendimiento. El salto de boca es un poco más grande que el del AKM, pero la velocidad de recuperación del alcance es mucho más rápida que la del AKM, lo que significa que será fácil controlar el arma con ráfagas rítmicas. Debido a que es munición 7.62, es difícil de obtener, pero es pesada y la bala tiene una velocidad inicial lenta. Es difícil alcanzar objetivos por encima de los 200 m. El posicionamiento es muy similar al de la cicatriz-L. Arma principal automática cuerpo a cuerpo. Se recomienda holograma de gafas.

M249

Un rifle infravalorado. Como cañón lanzado desde el aire, tiene varias ventajas: una gran cantidad de munición, ahorra espacio en la mochila y viaja en primera clase. La bala tiene una velocidad de salida rápida (915) y puede atacar con precisión objetivos de largo alcance; Potente (44 puntos), fuerte en combate cuerpo a cuerpo. Al mismo tiempo, la velocidad de retroceso y recuperación del cañón son básicamente las mismas que las del rifle automático 556. Hay un soporte para reducir el retroceso al disparar; esta es la ventaja del huevo y básicamente no se usa. Las principales críticas son que no puede ajustar el modo de disparo y su capacidad de un solo punto contra objetivos de largo alcance es débil bajo disparos continuos. Sin embargo, si puedes repetirlo rítmicamente y alcanzar un objetivo en movimiento, sería realmente asombroso. El sonido es fuerte y potente al disparar en batallas en equipo, lo que puede intimidar al enemigo. Desventajas: El M249 es el más lento del juego cuando se mueve. Después de todo, es relativamente pesado. Gafas recomendadas - punto rojo - cuádruples. Entorno operativo recomendado: fila única y fila cuádruple.

Rifle de Precisión (Fuego Continuo)

SKS

Tras varios ajustes se ha convertido en una muy buena arma. Los datos iniciales son básicamente los mismos que los de AKM (salto de boca y velocidad de recuperación), y la potencia es ligeramente mayor que la de AKM pero no excede el punto crítico. La capacidad de mover un objetivo, con el apoyo de una gran cantidad de accesorios, es aterradora. Las tres derribaciones rompieron el punto crítico del rifle 556, y también era muy bueno con las armas de fuego en la guerra forestal. La desventaja es que la bala tiene una velocidad inicial lenta y una caída significativa. Requiere ajustar la posición secreta o levantar ligeramente la boca para atacar objetivos cercanos a 300 metros. La mentonera es el accesorio más importante y es relativamente difícil de conseguir (en comparación con la culata táctica). Un arma que vale la pena usar si está completamente equipada. Se recomiendan gafas cuatro veces y se recomiendan batallas en equipo en entornos de combate.

MEK-14

En comparación con SKS, la mejora del rendimiento es limitada. El punto crítico de potencia es el clavo de cabeza de nivel 1, y el resto es igual que SKS. El rango de salto de boca (1.7) es el más grande entre todas las armas de fuego de largo alcance de PUBG, lo que significa que los accesorios son muy necesarios. Resulta que se lanza desde una caja de lanzamiento aéreo, lo que significa que es básicamente difícil de usar si no preparas los accesorios con anticipación, a diferencia de SKS, donde puedes comenzar a recolectar accesorios en la aldea. La bala tiene una excelente velocidad de salida, pero el retroceso es grande y es difícil disparar rápidamente, lo que no es adecuado para la supresión y posicionamiento de objetivos en movimiento con rifles de precisión. Hay un soporte para reducir el retroceso al disparar boca abajo; esta es una ventaja del huevo de Pascua y el mecanismo de juego actual básicamente no se utiliza. Curiosamente, el modo automático incluido se ha convertido en una característica del arma de fuego. Con el cargador extendido instalado, la capacidad automática de combate cuerpo a cuerpo del MEK-14 puede ser la más fuerte entre los sistemas de rifle.

Mini14

El francotirador de ráfaga recién agregado tiene varias características que deben destacarse: el rifle con la velocidad de salida más rápida del juego (tres veces la velocidad del sonido), buena vertical control de retroceso, y la fuerza de elevación y rebote son básicamente las mismas que las del M16. El poder es mayor que el del rifle 556, pero no atraviesa el punto crítico (se necesitan tres disparos para derribar una cabeza de nivel 3 llena de sangre). En comparación con SKS y MEK-14, esta arma tiene ventajas obvias. Se puede crear un prototipo rápidamente sin demasiados accesorios, y el arma es bastante estúpida. Si bien no es lo suficientemente poderoso, puede suprimir objetivos en movimiento apuntando y disparando el arma muy rápidamente (tenga en cuenta la redacción extrema). Debido a la rápida velocidad de salida, no hay necesidad de calcular demasiadas brechas, y los enemigos que esquivan el QE después de repostar también tienen excelentes capacidades de supresión. La desventaja es que la potencia es realmente baja y el alcance es corto. Las balas pueden alcanzar fácilmente objetivos a más de 400 metros de distancia. Esta arma es un fuerte competidor del M16 en términos de armas secundarias. Esta es una versión totalmente mejorada. En el combate real, básicamente uso a quien tenga un bozal compensador. Similar al scar-L, es el arma más ruidosa, aunque no la más poderosa, de su clase.

Sistema de almacenamiento virtual

Juguete, juega cuando hay niebla.

SMG/SMG

Jian con orgullo

Inicia sesión en el artefacto, el arma de autodefensa más práctica en un entorno objetivo de alta latencia. Después de la expansión, la tasa de tolerancia a fallas es mayor, el arma se puede sacar con anticipación, la velocidad de disparo de la bala es rápida y el daño por segundo es alto. Esta es una pistola muy práctica. La desventaja es que la mira no se puede instalar y la tasa de acierto al disparar a la cintura es un poco aleatoria entre 20 y 30 metros.

Árbitro

Un arma de fuego que ha sido debilitada varias veces y que sigue siendo muy práctica cuando está completamente equipada, tiene una gran capacidad de cargador, poco retroceso, es fácil de controlar y puede. Muévete lateralmente para disparar, reduciendo los golpes enemigos. Las armas son las más utilizadas en entornos complejos salvajes y urbanos. Aunque la capacidad cuerpo a cuerpo para atacar casas puede ser la más débil entre las metralletas, el complejo entorno de la ciudad no siempre es un combate cuerpo a cuerpo en un combate real. Esta arma es muy recomendable para principiantes y su potencia de salto mortal también es impresionante para los expertos. Debido a que los silenciadores son relativamente fáciles de obtener, junto con el factor de alcance, el clima con niebla es el mejor escenario para que funcione. Accesorios recomendados: silenciador vertical, compensación triangular, holograma de mira. La posición de disparo es básicamente la misma que la de los modos automáticos Scar y M4, y puede ser reemplazada fácilmente por estas dos armas.

Vector

La Daga solía ser mi metralleta favorita, pero ahora está básicamente obsoleta. Aunque esta arma sigue siendo una de las tres mejores armas automáticas en PlayerUnknown's Battlegrounds después de que se reduce su potencia, un solo cargador solo puede derribar a una persona. Requiere más accesorios, especialmente antes de la expansión, y no se puede utilizar normalmente. Es difícil moverse con una alta velocidad de disparo o agarrar el arma temprano. La velocidad de salida de la bala para disparos a media distancia es lenta (200) y la precisión es limitada. Si supera los 50 metros, básicamente no tendrá ningún efecto. Si hay alguna ventaja, esta arma es la primera entre todas las metralletas en combate cuerpo a cuerpo, y la segunda es más dañina que la UZI. No se recomienda su uso en batallas en equipos de cuatro jugadores.

Thomson

La velocidad de disparo es la más lenta entre todas las metralletas, por lo que el daño secundario no es alto, por lo que en realidad es muy reacio a ser utilizada como arma cuerpo a cuerpo. Además, no se puede instalar una mira y la boca solo se puede silenciar, por lo que su alcance de combate real es muy limitado. La aplicación principal de este arma es colocar a una persona en cuatro filas para sostener un arma y barrer vehículos. Es relativamente difícil de usar en otros entornos de combate.

Rifle de francotirador

Super Magnum (un rifle de francotirador de cerrojo militar)

El rey de las armas, no hay arma más potente en el juego. Un disparo en el cuello, la cabeza y la entrepierna puede matar fácilmente a un objetivo que no goza de plena salud. La velocidad de salida de la bala es la más fuerte entre los rifles de francotirador y su alcance efectivo es el más alto del juego. Mientras esté en el cuadro de lanzamiento aéreo, la puntuación será superior a 80.

M24

Aunque el rifle de francotirador mejorado no puede matar al jefe de nivel 3 con la salud completa, todavía existe la posibilidad de matarlo de un solo disparo (95 de daño) cuando no está lleno. de salud. Ataca al objetivo blindado de segundo nivel y lo mata con dos disparos. La capacidad de movimiento del objetivo está por delante del Kar98K en todos los aspectos. Similar al scar-L, es el arma más ruidosa, aunque no la más poderosa, de su clase.

Kar98K

El rifle de francotirador que es fácil de conseguir para todos es muy débil. Solo puede liderar la carga y tiene una capacidad débil para mover objetivos. Tres disparos derribaron el objetivo de la defensa secundaria. Debido a que es un rifle viejo, la velocidad de salida de la bala es muy lenta (760), por lo que debes calcular un poco más al calcular la caída de boca. En general, se recomienda utilizarlo en equipo y no usarlo solo. Aunque existen bolsas de balas accesorias especiales, se recomienda utilizar una mentonera, que puede reducir eficazmente el movimiento de la puntería y salvar los pulmones cuando no estás conteniendo la respiración.